Спасибо, Кэп, я не знал.
Особенно умиляет твое ЧАЩЕ ВСЕГО. По теме сам не знаешь?
Тебе помоч пытаються ,а ты поржать над человеком пытаешся.
Downloadable content - может быть Демками, фильмами и между прочим не обязательно аддоном -.-
Тебе помоч пытаються ,а ты поржать над человеком пытаешся.
Пытаешься помочь - отвечай конкретно (как Deltale), а не рассказывай прописных истин.
Наличие контр-примеров в духе DLC для ГТА вызвали подобные вопросы
Выступая на GDC 2011, босс Remedy Маркус Маки (Markus Maki) и программист Олли Терво (Olli Tervo) представили доклад “Алан Вейк: писатель, который заставил нас переписать движок” и обсудили причины, почему разработка игры заняла 6 лет.
* * *
Сперва игру планировалось выпустить на трёх платформах - PS3, PC и 360, но после сделки с Microsoft, Remedy отменила версию для консоли от Sony.
Разработка игры, ориентированной на Xbox 360, вызвала немало головной боли у команды, которая всегда работала с PC. Remedy создали дилогию Max Payne для PC, после чего Rockstar портировала игры на консоли.
Несмотря на эти и другие сложности, включая создание собственного движка для открытого мира, в конце концов Remedy успешно завершила разработку. Маки отметил, что Alan Wake - раритет в современные дни, так как и сама игра и оба дополнения не потребовали патчей.
Тайна отмены PC версии не была затронута в докладе. Однако, после конференции, корреспондент CVG спросил у Маки о причине. Тот ответил: “Я не могу это обсуждать. Скажу лишь, что проблема была не в технологиях. И решение было принято не в Финляндии.”
Дааа игра очень понравилась своей атмосферой,гемплеем,графикой и мним другим!!!!То,что это раритет в наши дни я полностью согласен!!!!!Побольше бы таких игр!!!!!!
Миллион копий для одной платформы это много или мало?
вы мистер кто Сонибой или ПВЭМ юзер? Как бы 1 миллион для такой игры очень отличный результат и если вас это смешит и удивляет,с намеком сразу говорю Heavy Rain не далеко убежал, а на ПВЭМ любая выходящая игра,да что там Call Of Duty на ПВЭМ и миллиона не собирает.