Недавно продюсер Dead Rising 2 Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) заявил, что одновременно на экране в игре будут отображаться тысячи зомби. На днях аналогичное заявление сделал исполнительный продюсер Crackdown 2 Питер Коннелли (Peter Connelly), который добавил, что мультиплеер в игре получился просто безумный.
«Ночью город заполняют фрики (группировка The Freaks), а днем вам придется сражаться с представителями террористической организации The Cell. Все они выступают против вашего Агентства».
«Таким образом, у вас есть огромное количество противников, причем в некоторые моменты одновременно на экране будут отображаться тысячи врагов одновременно, которых вы сможете уничтожать самыми разнообразными способами».
«Конечно же, при этом у вас будет основная миссия и конечная цель, если говорить о структуре побочных заданий. Мы бы хотели, чтобы Crackdown 2 воспринимался игроками, как коробка с игрушками, в которую в этот раз мы положим куда больше игрушек».
«Не стоит также забывать о кооперативе для четверых - это вдвое больше веселья, чем в прошлый раз, а также вдвое больше неприятностей для окружающих. Наконец, мультиплеер для шестнадцати игроков - это просто безумие, хаос и чистое веселье».
Crackdown 2, которая создается силами Ruffian Games, поступит в продажу в июне этого года.
Gametech
Crackdown 2 будет использовать Project Salzburg
Crackdown 2, шутер от третьего лица, выходящий эксклюзивно для Xbox 360, будет использовать Microsoft’s Project Salzburg.
Microsoft’s Project Salzburg может генерировать процедурную модель из одной аудио дорожки и применять отклонения с другой. Это значит, что можно изменять звук в зависимости от того, что происходит в данный момент в игровом мире. Довольно интересная вещь.
В сети появился новый дневник разработчиков Crackdown 2, в котором нам рассказывают о физике, а также об оружие и гаджетах. Напомню, что место действие в Crackdown 2 продолжает развиваться в Pacific City - город, который не слишком изменился со времен оригинальной игры. Впрочем, в городе появится множество новых локаций, а старые преобразятся из-за вырвавшегося на свободу вируса. Сражаться вам теперь придется не только с мутантами, но и с представителями новой организации Cell, которые сначала стреляют, а потом уже говорят. В игре появится кооператив на четверых. Нам также обещают мультиплеер с участием до 16 человек и системой развития в стиле Call of Duty 4. Релиз игры запланирован на 9 июля для Xbox 360. Смотрим:
Добавили целое море локаций в помещениях. Сам город стал в полтора раза больше, не говоря о том, что многие здания изменили. Но самое важное - переделали геймплей. И журналисты в превью писаются от фана, который доставляет Кряк 2. 'Теперь это не только ГТА, но и Дед Рисинг' - то ли IGN, то ли Eurogamer написали. Будет куча оружий ближнего боя и тому подобного и целое море новых возможностей у героя. Что еще круто - до 2000 фриков в одном кадре и кроме того - дальность прорисовки теперь совершенно бешеная - весь город охватывает. Сингл теперь, тоже, судя по всему, будет нормальный, а не то ботоубийство из первой части. + ко-оп на 4 игроков. Плюс крутой новый мультиплеер. Кряк 2 будет жечь напалмом.
Появился новый трейлер Crackdown 2 - платформенного боевика в открытом мире от компании Microsoft. Игра разрабатывается шотландской студией Ruffian и выйдет 6 июля эксклюзивно на Xbox 360.
В сети появилось новое видео из предстоящей демо версии игры Crackdown 2 . Выход демки намечен на 21 июня в XBL. Напомню игра выходит в июле эксклюзивно для Xbox 360.
Продолжение оригинального приключенческого боевика с концепцией «открытого мира» Crackdown, которое создается эксклюзивно для консоли Xbox 360, ожидается уже на следующей неделе.
Crackdown 2 предложит улучшенную графику, еще больший игровой мир, множество новый способностей и кооператив для четверых. Поклонникам серии будет интересно узнать, что при этом разработчики из Ruffian Games уместили всю игру в 3,4 ГБ - хорошая информация для тех, кто активно использует функцию установки игры на винчестер. Для сравнения, другой open-world проект с конкурирующей платформы, inFamous, «весит» 6,88 ГБ.
Поступление в продажу Crackdown 2 ожидается 6 июля в США и 9 июля - в Соединенном Королевстве.
Crackdown 2 открывает дополнительный контент в Perfect Dark
Что общего у экшена Crackdown 2, который выйдет 9-го июля эксклюзивно на Xbox 360, и шутера Perfect Dark, отправившегося в продажу в далеком 2000-м? На первый взгляд ничего особенного. Именно так и думали рецензенты, получившие пресс-версию Crackdown 2. Но, как оказалось, есть еще в жизни место сюрпризам.
Дело в том, что наличие на жестком диске Xbox 360 файла с сохранением из Crackdown 2 открывает нового персонажа в мультиплеерном режиме престарелой Perfect Dark. Теперь мы сможем погонять с приятелями по угловатым, отличающимся плохим освещением коридорам в шкуре Агента 4, героя Crackdown 2. Вот такие вот сюрпризы.
Жаль только, что мультиплеер Perfect Dark уже мало кому нужен. Обнаружить здесь соперника довольно проблематично: кто же станет сейчас играть в проект десятилетней давности? Но сама по себе идея неплохая. Разве что разработчикам стоило выбрать «партнера» посвежее...
playground.ru
Crackdown 2, одна из самых ожидаемых игр для Xbox 360 в этом году. И хотя игра уже выходит завтра, не появилось еще ни одной рецензии. И эта ситуация, наконец-то, изменилась.
Gamer Magazine, поставил игре 4.5/5. И назвал игру, без преувеличения, шикарной.
Разработчики Crackdown 2, недавно заявляли, что Crackdown 2 будет больше и лучше оригинала.
Crackdown 2 разработан студией Ruffian Games, игра будет доступна только на Xbox 360, Выход игры намечен на этот месяц.
[UPDATE!]
Все, эмбарго на все ревью сняты. И всети появилось все больше оценок игры, от различных изданий.
Первым делом, первым делом постреляем, а попрыгаем, попрыгаем потом.
Во втором Crackdown есть вопрос на который геймеры, знакомые с первой частью, подсознательно отвечали, стоило им только взять в руки геймпад- Чем бы себя занять в первую очередь в этой видео игре- прыжками или стрельбой?
Три года назад с небольшой предшествующей рекламой, Microsoft выпустила чудесную Crackdown, с уклоном в сторону занимательного геймплея, созданную Real Time Words, при участии одного из создателей Grand Thieft Auto. Crackdown давала игроку возможность играть за полицейского со сверхспособностями, который мог безнаказанно прыгать и стрелять по открытой местности Pacific City. Очищая интересный с архитектурной точки зрения метрополис от нескольких банд плохих парней. В этом месяце, наконец вышла Crackdown 2, разработанная бывшими сотрудниками Real Time Worlds и новичками индустрии Ruffian Games.
Сеттингом игры является все тот же Pacific City. Его архитектура конечно по прошествии нескольких лет со времен первой игры изменилась, и трещит по швам. Вместо банд из первой игры, теперь есть две враждующие фракции : Тяжело вооруженная Cell gang и ночные, напоминающие зомби, чудовищные Freaks.
Первый Crackdown был изначально не отягощен сюжетом, и походил на слегка травмированного брата GTA, с опьняющим бонусом в виде role-playing game и Super Mario элементов - все эти большие прыжки и собирание блестящих штуковин! В Crackdown 2 странным образом смешались Space Invaders, Robotron, Dead Rising...и бесконечный список игр. в которых главное место занимет стрельба и истребление орд плохих парней. Надеюсь это именно та приправа которую вы заказывали.
А теперь заложим по полочкам:
То, что понравилось
~ Здания, созданные для паркура: Итак, давайте сразу к делу. Моей любимой частью Crackdown был сбор agility orbs, который постепенно улучшали способность моего героя прыгать все выше и выше, до того момента пока я не мог перепрыгивать через невысокие здания, перепрыгивать зазоры между небоскребами и воспринимать Pacific City как городской вариант World 1-1. Эти сферы (orbs) были расположены на городских вершинах Pacific City, и каждая это испытание к которому тянешься . Сферы вернулись. Пять сотен подобных расположены на высоких зданиях, и все они способны повысить высоту Вашего прыжка и скорость бега. Так же осталась возможность повысить такие способности как: стрельба, рукопашный бой, и умение бросать взрывчатку. После достижения пятого левела в некоторых способностях можно открыть особые способности. Апгейды так же дают вам доступ к лучшему оружию и транспорту. Все это доступно в отправной точке любого Агенства, которое было очищено от Cell fighters.
~Хаос: Что бы хорошенько повеселится в Crackdown Вам нужно подождать пока несколько вражеских машин не собьются в кучу, дождаться того момента когда пассажиры этих машин не выйдут и не начнут в вас стрелять, и наконец кинуть гранату. И секунду спустя вы узрите цепную реакцию взрывов бензобаков и двигателей машин, а затем и чудесный полет и приземление деталей машин и гангстеров. В Crackdown 2 неуклюжие толпы Freaks заполняют ночные улицы. Эти парни кажется существую только для того что бы их переехали, это является как будто бы новой подписью Crackdown 2. И как раньше те сферы сил будут подлетать к лицу вашего героя, способности которых Вы использовали для уничтожения врагов. Серебряным призером
среди лучших из автоматов в Crackdown 2 является бластер созданный из UV shotgun, странный уничтожающий луч и улучшеный rocket launcher добавлены в арсенал сиквела.
~ Все то же отсутствие сюжета: Сценарии в open-world играх могут быть просто тратой времени в пустую. Ну, честно говоря сюжет в большинстве игр может быть тратой времени в пустую. Но что касается open-world игр, разработчикам приходится соревноваться с нарративными навыками, ярко представленными лидером жанра-разработчиками GTA. Первый Crackdown, так же как и его сиквел, мудро предпочли избежать сюжетных хитросплетений. Геймплей, вот на что здесь сделан акцент. Вряд ли то что происходит в Crackdown можно назвать сюжетом, за исключением некоторых аудио-журналов и вкраплениями темной истории, которые отошли в своем большинстве командиру вашего персонажа, главе Агенства (хотя персонаж не раскрыт, поскольку он проводит большинство своего времени просто подшучивая над вами или же наоборот подбадривая Вас.) История заключается в том что Pacific City страдает от разрушительных сил Freaks and Cell. И Вы должны остановить их. Это так же сложно как Bowser взявший в плен Princess Peach. И как не странно, это к лучшему, потому что Crackdown 2, это та игра, которая позволяет своему геймплею делать все, что обычно должно быть сказано.
~Быстрый доступ к кооперативу: Новый Crackdown увеличивает в два раза число потенциальных онлайн игроков. Теперь можно играть сразу вчетвером. Квартет Агентов может выполнять миссии совместно в Pacific City. К великом сожалению только с игроками по хосту вы сможете выполнить сюжетные миссии, и вообще, не так уж много всего можно сделать при участии обоих игроков сразу. Настоящее облегчение это беспроблемное соединение с онлайн сервисом и игрой второго геймера. Шатание по миру в кооперативном режиме весело в основном, если игнорировать именно то, что положено делать. Особенно весел кооперативный мультиплеер с множеством режимов, например "Rocket Tag", один из эквивалентов Death Match.
~Сферы отступника (renegade): в Crackdown 2, некоторый сферы как будто пытаются улететь от Вас. Это сферы отступника. Мелкая, но умная идея которая удваивает один из показателей игры, которая использует систему хороший/плохой. Таки образом поощряется или наоборот наказывается игрок.
То, что НЕ понравилось:
~ Квест из девяти частей: Геймеру, который играет в Crackdown как в игру типа sandbox,будет достаточно просто пошататься по окрестностям и разнести все вокруг. А вот игрок который хочет чтобы пятая из 9-ти основных миссий, была не похожа на первую или восьмую или любую другую, будет разочарован. Первая игра серии Crackdown позволяет игроку выбирать порядок выполнения миссий. Система новой игры намного проще. Она требует от игрока, в зависимости от его выбора, вскарабкаться и активировать модули, которые запустят лучи по направлению того места, где глубоко под поверхностью, должен быть помещен маяк. Опускаясь все глубже и пытаясь найти маяк, игрок попадает в более напряженные перестрелки с толпами Freaks. Сдержите их напор достаточно долго и маяк активируется. Подобный шаблон миссий повторяется в Crackdown 2 еще 8 раз, разве что с небольшими вариациями. Дизайнеры Ruffian Games превращают нечто, что весело сделать раз или два, в поток миссий, который становится утомительным к тому моменту когда игра уже наполовину завершена. С каждым разом поведение противников становится все скучнее и скучнее. Иерархии здесь явно не хватает.
~ Новый угол обзора: в первом Crackdown мой игрок часто смотрел вверх. Он смотрел вверх что бы увидеть agility orbs, крыши домов, водяные вышки. Невероятное увеличение врагов находящихся на земле в Crackdown 2, препятствует способности вот так вот смотреть вверх. Ваше внимание должно быть сконцентрировано по большей мере на улицах, так что бы Вы могла дать достойный отпор бесчисленным ордам противников. Некоторым игрокам без сомнения это понравится, в особенности если Вам нравятся такие игры как Robotron, Dead rising или Left 4 dead. Но я всегда был парнем которому нравился Mario, а сейчас Assassins Creed и Mirror’s Edge. Я лучше буду акробатом ассассином, чем убийцей-миллиона-врагов. Первый Ckackdown был не таким, он оставлял игрокам больше свободы и места для маневра. Практически каждая игра open-world типа сталкивается с проблемой беспорядочной стрельбы. Прыжки в симбиозе с баталиями делали Ckackdown особенным. Новая игра сделана с акцентом на второй пункт, она оставляет Вам лишь пару секунд на то что бы взглянуть вверх и прыгнуть. Многим это нововведение понравится. Если это о Вас - считайте это зеленым светом.
~ Пир для ачивмент маньяков: Глава Агенства - голос в Ваших ушах , часто ломает четвертую стену в этом сиквеле чтобы сказать Вам, что Ваши деяния-это великое достижение(ачивмент.)(Unlocked.) Это очень даже мило. Но что то пошло не так с нашими причинами играть в видео игры. Если даже аудио-журналы на самом деле служат не еще одним способом подачи сюжета, а всего лишь путем к открытию всех достижений. Я лично играю не для Достижений, они меня даже не волнуют, так что это странно для меня играть игру для того что бы открыть все ачивменты.
~ Некоторые странные вещи: Почему эта особая гонка на крышах зданий должна быть завершена за определенное время, но нет видимого таймера, который предупреждает Вас об ускользающих секундах? Почему геймеру не позволено ставить на карте точки(пункты назначения)? Почему при смене дня и ночи так сложно увидеть поручни? И Почему же одна граната кинутая моим врагом в протагониста, может довести моего Агента до длительных конвульсий, достаточно длительных для того чтобы его заметили, и еще одну, и еще одну, и еще одну, пока он не погибнет? Может быть некоторые из этих разочарований смогут быть решены с помощью патча.
Crackdown 2 это странный сиквел. Мы часто ожидаем что сиквел видео игры должен быть лучше предшественника. Чаще всего это значит что сиквелу нужно имитировать предшественника, добавляя немного чего-то нового. По идее, перемены - к лучшему, а расширеная онлайн игры-всегда приветствуются. Но Crackdown как буд-то специально забывает о сильных сторонах первой игры, заменяя их элементами которые так же хороши, но не являются лучшими. Для настоящих фанатов Ckackdown это делает ее менее веселой. Crackdown 2 хорош, в особенности тогда, когда вы не следуете приказам и правилам. Но он не лучше своего предшественника.
Разработчики Crackdown 2 уже говорили о том, что намереваются активно поддерживать проект. В интервью MTV Multiplayer продюсер Crackdown 2 Джеймс Коуп (James Cope) немного рассказал о первых дополнениях для игры.
Первое дополнение под названием Toy Box принесет с собой разнообразные цвета для брони персонажей, а также новые гаджеты, транспортные средства и режим keys to the city, знакомый поклонникам оригинальной игры.
Что касается второго дополнения, которое называется Deluge, то насчет него Коуп сказал следующее:
«Мы ищем новые игровые режимы, которые разнообразят игровой процесс. Я не думаю, что пользователям больше нравятся просто новые карты. Мы хотим предложить вам нечто большее - новые способы игры и элементы игрового процесса».
Crackdown 2 поступила в продажу в США пару дней назад, европейский релиз запланирован на завтра.
Crackdown 2 держится на первом месте в британском чарте
Crackdown 2 уже 2 недели возглавляет британский чарт.
Dance on Broadway от Ubisoft на втором месте, Lego: Harry Potter тоже не здает позиций и занимает 3 место, Red Dead Redemption и Toy Story 3 замыкают пятерку.
Ниже можно посмотреть полный список.
1.Crackdown 2 (Ruffian Games, Microsoft Games Studios)
2.Dance on Broadway (Ubisoft, Ubisoft)
3.Lego: Harry Potter (Traveler’s Tales, Warner Bros. Interactive)
4.Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, Rockstar)
5.Toy Story 3 (Disney Interactive Studio, Disney)
6.2010 FIFA World Cup: South Africa (EA Sports, EA)
7.Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)
8.Tiger Woods PGA Tour 11 (EA Sports, EA)
9.Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, Activision)
10.Just Dance (Ubisoft, Ubisoft)