Давным давно видел отдаленный сюжетик про эту игру в какой то передаче типа Иконы Видеоигр,было это в году 2005-2006 примерно.
Тогда про эту игру ТАКОГО наговорили,я просто сидел офигевший,но как то забыли про нее уже с тех пор...
Игра похоже норм действительно выходит
Тим Уиллитс босс id рассказал сайту NowGamer, что игрок будет получать разный лут и деньги, выполняя миссии и учавствуя в гонках. Как тратить деньги игрок волен решать сам. Деньги можно потратить на патроны, на запчасти для охранных ботов, ну или на то, чтобы улучшить или починить свою броню.
Еще Тим сказал, что у них есть крутая система крафта вещей. Вот только Тим решил не говорить почему она крутая и что можно смастерить будет, но тем неменее Тиму она нравится. Через отношения с другими персонажами игры вы будете получать чертежи. Затем купив или получив в качестве лута разные штуки, необходимые для крафты, вы сможете собрать вещь по чертежу.
Rage - это первый оригинальный IP компании id со времен Quake. Игру издаст EA в следующем году.
Знакомая всем и каждому компания Electronic Arts внезано лишилась всех прав на издание амбициозного шутера RAGE от виртуозов игровой индустрии из Id Software. По некоторым сведениям, долгожданный новый проект от Джона Кармака (John Carmack) теперь находится в индустриальных лапах медиахолдинга ZeniMax, который приходится родительской компанией студии Bethesda Softworks.
"Компания Electronic Arts больше не вовлечена в продвижение, продажу и проведение рекламной кампании шутера RAGE. Смена издательства ни коим образом не отразится на процессе разработки проекта", - сообщил представитель компании ZeniMax.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Rage в следующем году. Игра еще не достигла alpha-стадии
Вы все еще ждете и надеетесь на то, что новый проект от студии id Software выйдет в этом году? Прекращайте, расслабляйтесь и переключайте свое внимание (хотя бы временно) на другие игры.
Главный дизайнер и один из основателей студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью VG247 заявил, что в этом году Rage точно не выйдет. Релиз состоится в следующем году, вот только когда точно - пока что не совсем понятно.
Более того, игра все еще не достигла стадии alpha-билда, однако это произойдет уже довольно скоро, уверен Уиллитс. Он очень рад, что на них никто не давит и не поджимает по срокам, потому как для разработчиков это самое плохое.
Bethesda и Zenimax дают id Software все необходимые ресурсы, предоставляя разработчикам самим решить, когда игра будет готова к релизу.
Причина, по которой Rage для Xbox 360 выйдет на двух дисках
Креативный директор id Software, Tim Willits, сообщил VG247, что Rage выйдет на Xbox 360 на двух дисках.
Общаясь с VG247 на прошлой неделе на пре-Е3 мероприятии во Франции, вопреки тому, что босс Bethesda, Todd Hollenshed, сказал в прошлом году, Тим заявил, что решение о двух дисках было принято из-за ограничения объёма, а не потому, что на одном диске будет мультиплеер, а на втором - синглплеер.
"Нет, он был неправ," - сказал Willits относительно слов Hollenshed’а в прошлом августе."Диск 1 будет первой частью игры, а Диск 2 - второй."
"При игре вам не понадобится менять диски, т.к. передвижение по миру логически связано с сюжетом, и у вас не возникнет необходимости возвращаться к другой части мира. Всё, что нужно для мультиплеера будет на каждом диске, поэтому вам не придётся их менять."
На Playstation 3, как и было объявлено ранее, игра выйдет на одном Blu-Ray диске.
Выход Rage планируется в 2011 году на Xbox 360, PC, Mac, и PS3.
B сети появились новые скриншоты ожидаемого шутера от ID Software, RAGE. Игра основа на новой технологии IDTech 5 и должна появиться в 2011 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Смотрим:
В сети появились новое геймплейное видео ожидаемого шутера от ID Software, RAGE. Игра основа на новой технологии IDTech 5 и должна появиться в 2011 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Смотрим
Посмотрел рейдж демо от ИГН, ппц, это охриненно, графа на приличном уровне, 60 фпс, опен ворлд(и все это на иксбоксе) разнообразное проработанное окружение.
ппц, наряду с крайтек, Айди вернули к себе уважение как именитые программисты, по сути лучшие в мире видео игр
ну почему Эпики то такого выжать не могут???
ну и по самой игре, сеттинг очень здоровский, мне сразу понравилось по видосу, надеюсь и геймплей крутой
вот Дум4 будет в 30 фпс, там аще графа нереально зажгет...надеюсь как и игра
собственно мне тоже показалась игра похожа на супер марио
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Последний раз редактировалось digital_storm, 27.06.2010 в 17:20.
Главный дизайнер Rage заявил, что на создание Rage уже потрачено суммарно около шести лет, сюда входит стадия предварительной подготовки и работы по движку id Tech 5.
Если говорит непосредственно о процессе создания самого игрового контента, то речь идет примерно о трех годах, в течение которых абсолютно все в дизайне было изменено.
«Сначала мы хотели сделать шесть частей пустоши, в каждой из которых были свои возможности. Затем мы решили сделать две огромных пустоши, более связанных друг с другом. Мы двигались вперед и назад, меняя локации и окружение».
Он также рассказал о том, что игровой мир настолько красив с большой высоты, что они решили добавить в игру специальные снайперские миссии, когда игрок поднимается на возвышенность, одновременно выполняя квест и любуясь окружающими красотами.
id Software подтвердила, что в их новом шутере RAGE не будет поддержки Move и Kinect.
Глава id и ветеран индустрии Джон Кармак рассказал в новом номере журнала OPM, что по его мнению, контроллеры движения это незначительно дополнение для консолей.
«Что сказать, мы знаем, как сделать что-то крутым, например стрельбу из оружия и попадания в монстров,» говорит Кармак. «Нам нравится думать, что мы хорошо делаем свое дело, создавая игры. Мы стараемся делать то, во что большинство людей захотят играть. Поэтому мы не думаем, что какие-то инновационные контроллеры могут резко улучшить качество отдельных элементов игры».
Он добавил, категорически: «На данный момент, шанс на то, что мы добавим в игру такое управление – нулевой».
Rage появится в свет когда-нибудь в 2011 на Xbox 360, PS3 и ПК.
id Software’s наконец то назвала дату выхода шутера RAGE - сентябрь 2011 года. Будьте готовы подождать немного дольше Rage, ибо она не выйдет до сентября 2011 года.
Выход игры в США состоится 13 сентября 2011 года. В Европе выход игры состоится на два дня позже - 15 сентября 2011 года.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и гонки с элементами ролевой игры, которая разрабатывается американской компанией id Software и будет издаваться Bethesda Softworks. В игре будет использоваться новый движок id Tech 5.
--------------------------------
На QuakeCon, id Software наконец-то анонсировала дату выхода своего нового шутера RAGE – в Америке и Европе проект выйдет 13 и 15 сентября 2011 года соответственно.
Кроме этого, Kotaku ввел лайв-блогинг с презентации игры. Перечень самых важных подробностей:
- id показывала скриншоты из всех трех версий игры и запускала RAGE на PS3, Xbox 360 и ПК.
- Игра выглядит как «Безумный Макс» без безумного Мела Гибсона.
- В первый раз был показан город Веллспринг.
- Джон Гудман озвучивает игру.
- Мэтт Хуппер, один из дизайнеров игры, показал несколько машин.
- Показали четырех-колесные вездеходы и багги, на некоторых установлены ракетницы.
- Будут мини-игры. Одна из них называется Надгробие. Голограммы участников появляются на доске и, кто из них первым доберется до середины, тот и победитель. У всех есть оружие.
- Будут гоночные соревнования. На них вы зарабатываете деньги, чтобы потратить на себя или улучшить свое авто.
- В игре не будет длинных кат-сцен. id думает, что все надо передавать с помощью действия, локаций, пейзажей и диалогов.
- Вы можете убивать врагов с помощью электричества; показывали уровень с водой, где была опробована эта механика.
- В игре есть три тактических схемы: можете использовать турели, управляемые машинки с бомбами, или стать Рембо и стрелять во все стороны. Экран станет красным, если вы ранены.
- Вы можете также драться в ближнем бою.
- Креативный директор Тим Уиллитс показал свою любимую локацию, Мертвый город, разрушенную столицу. В городе, у врагов есть ракетницы, а некоторые противники такие огромные, что даже Team Ico могли о таких размерах только мечтать.
- На консолях есть проблемы с загрузками, версия для Xbox 360 один раз даже «упала» – но все эти недостатки исправят к релизу.