---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
The Last Guardian и ICO/Shadow of the Colossus Collection задержатся
SCEA сегодня подтвердили, что задержат выпуск The Last Guardian и Ico & Shadow of the Colossus HD Collection для PlayStation 3. Оба тайтла изначально планировалось выпустить в этом году, весной - Collection, а на рожденственские праздники - The Last Guardian.
Новая дата не объявлена, хотя вряд ли оба тайтла выйдут в этом году. Вот, что заявил игровой дизайнер Fumito Ueda в PlayStation Blog:
"На прошлогоднеq Game Show в Токио я объявил, что релиз Last Guardian состоится на рожденственские праздники 2011 года.
Однако, чтобы обеспечить более высокое качество контента для пользователей и для выполнения обязательств First Party студии, я решил отложить его выпуск.
Все члены моей команды работают вместе в быстром темпе, чтобы разработать и выпустить игру в лучшем качестве.
Я приношу искренние извинения всем, кто так долго ждали "The Last Guardian", но прошу вас о терпении. Я также объявлю новые сроки релиза позднее. "
gamemag
Честно говоря тенденция разработчиков объявлять дату выхода игры, заведомо прекрасно зная, что они не коим образом не смогут выпустить игру к этой дате напрягает Нужно изыскивать другие приёмы подогревания интереса к своему проекту.
Слух: The Last Guardian задерживается, потому как Fumito Ueda уходит из Sony
Eurogamer, ссылаясь на собственного информатора, пишет о том, что японский дизайнер Фумито Уеда (Fumito Ueda) уходит из Sony, планируя завершить свою работу по The Last Guardian, уже как внештатный сотрудник.
Источник из японской игровой индустрии утверждает, что именно этот фактор и привел к затянувшемуся периоду разработки нового PS3-эксклюзива The Last Guardian. После того, как глава Team Ico покинет свой пост и завершит свое участие в процессе создания The Last Guardian, продолжает источник, он займется другими личными проектами.
О разработке The Last Guardian было объявлено еще в начале 2007 года, создатели Ico и Shadow of the Colossus должны были выпустить игру осенью 2011, однако релиз был перенесен на 2012 год.
Fumito Ueda: не волнуйтесь, разработка The Last Guardian продолжается
В конце прошлой недели поползли слухи о том, что японский дизайнер Фумито Уеда (Fumito Ueda) уходит из Sony, планируя завершить свою работу по The Last Guardian, уже как внештатный сотрудник.
Уеда, который обычно довольно активно пишет в twitter'е, после появления этой информации ушел в тень и написал первое сообщение лишь через пять дней после этого.
«Я получил очень много вопросов - причин для переживания нет, так как разработка The Last Guardian продолжается», - успокоил поклонников дизайнер.
В еще одном сообщении Фумито Уеда добавил, что сегодня, 6 декабря, исполняется ровно 10 лет с момента японского релиза классической игры ICO, выпущенной на PS2. Уеда не стал комментировать слухи о своем уходе из Team ICO и Sony.
Выход The Last Guardian ожидается в следующем году эксклюзивно для PS3.
Как пишет Gamasutra, компания Sony сделала официальное заявление, в котором говорится о том, что дизайнер Фумито Уеда (Fumito Ueda) оставил пост главы Team ICO и ушел из компании Sony.
Как и утверждали слухи, он продолжает работать над проектом The Last Guardian, который создается эксклюзивно для PS3, но уже по новому контракту в роли фрилансера.
Источник вспоминает, что с того момента, как Уеда присоединился к Sony в 1997 году, он выпустил всего две игры: ICO и Shadow of the Colossus, но некоторые считают их одними из самых лучших игр в истории индустрии.
The Last Guardian анонсировали в 2009 году, на TGS 2010 было официально объявлено о том, что релиз игры состоится в 2011 году, затем стало известно, что игра пропускает очередные Е3 и TGS. На данный момент релиз запланирован на 2012 год, более точной информации нет.
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухеи Йошида ( Shuhei Yoshida) в интервью 1UP заявил, что дела у приключенческого The Last Guardian идут хорошо, однако прогресс "слишком медленный".
Йошида сообщил, что дизайнер Фумито Уеда (Fumito Ueda) несмотря на то, что работает над игрой как внештатный сотрудник, трудится над проектом больше всех.
"Фумито приходит в студии каждый день, и он,наверное, один из людей, что работает больше всего часов".
"Проект прогрессирует, но медленно. Это тяжело, однако The Last Guardian все еще остается важным тайтлом для нас.
"Фумито ставит сложные задачи перед разработчиками, поэтому некоторые осложнения и перестройки были неизбежны. Вот почему разработка идет так долго".
Таже Йошиду спросили, существует ли вероятность того, что Фумито после выхода The Last Guardian будет продолжать работать с Sony:
"Если проект окажется успешным, тогда скрестив пальцы мы будем на это надеяться. Наше сотрудничество с Фумито тянется в течение длительного времени, так что я надеюсь, что мы сможем поддерживать отношения".
Выход The Last Guardian ожидается в этом году эксклюзивно для PS3.
The Last Guardian не в том состоянии, чтобы говорить о дате релиза
В интервью Wired глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) вновь расстроил поклонников Team Ico, которые с нетерпением ожидают появления информации о The Last Guardian.
По его словам, The Last Guardian сейчас находится не в том состоянии, чтобы говорить о примерной дате релиза, кроме того, в создании игры уже задействованы представители SCE Santa Monica и других внутренних студий Sony.
«В разработке помогает не только Santa Monica. В составе Worldwide Studios трудятся очень хорошие специалисты. Технически у нас работают лучшие разработчики из США и Европы, различные команды помогают Team Ico, дают им советы».
«Сейчас существует определенное дизайнерское видение, которое мы хотим понять, но помимо этого есть и сложная техническая проблема, решаемая в данный момент командой - только после этого мы можем добиться прогресса».
«В какой-то момент все шло просто отлично, поэтому мы начали говорить о примерной дате выхода игры. Сейчас прогресс есть, проект находится в играбельном состоянии, но далеко не в том, чтобы мы говорили о том, когда он поступит в продажу».
Другими словами - в этом году The Last Guardian, скорее всего, ждать уже не стоит.
Sony комментирует отсутствие The Last Guardian на Е3
Представители GiantBomb смогли в суматохе Е3 найти главу Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) и задать ему интересующий многих владельцев PS3 вопрос - куда, черт возьми, делся The Last Guardian?
Да, многие источники уже сообщили, что The Last Guardian никак не представлена на выставке - нет ни демо-версии, ни роликов, ни хотя бы упоминания в рекламных проспектах. Ёсида заявил, что причин для паники нет, разработка проекта продолжается.
«Да, команда Team Ico усердно работает над The Last Guardian, но пока что по-прежнему не настал подходящий момент для того, чтобы мы могли опубликовать свежую информацию», - заявил он.
На прямой вопрос о том, выйдет ли вообще когда-нибудь этот долгострой, Ёсида также прямо и ответил: «Да, должен! То есть, конечно, выйдет».
Напомним, глава Team Ico Фумито Уеда (Fumito Ueda) покинул Sony в начале года, но он продолжает принимать участие в разработке The Last Guardian, как консольтант.
gametech
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) на Е3 сообщил, что разработка The Last Guardian продолжается, но пока не самый лучший момент публиковать новую информацию.
Как пишет CVG, вице-президент SCEA Скотт Род (Scott Rohde) официально перевел The Last Guardian в разряд долгостроев, заявив, что игра выйдет только тогда, когда будет полностью готова.
«Я не могу сообщить вам новые подробности по игре, могу лишь сказать одно и это будет вновь связано с инновациями и качеством. Игра поступит в продажу только тогда, когда будет полностью готова».
«Когда-нибудь она выйдет, выйдет, когда будет готова (when it's ready). Думаю, очень важно не забывать о том, что нам несложно было бы выпустить игру в незавершенно состоянии, чтобы придерживаться бизнес-плана. Но для нас на первом месте стоят игроки и тот игровой опыт, который мы создаем для них».
«Именно поэтому мы будем говорить об игре только тогда, когда мы будем готовы к этому», - подытожил Род.
Тем временем, веры в проект становится все меньше, интерес угасает, грустно осознавать, что долгострои после своего выхода не всегда радуют поклонников.
Крупнейший ритейлер Португалии - FNAC - принимает предварительные заказы на PS3 версию The Last Guardian. Выход игры вроде бы состоится в этом году. Ждем E3.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Джек Треттон говорит о "заморозке" проекта, разработчики не соглашаются
Джек Треттон, президент SCEA, сообщил, что The Last Guardian заморожена. Однако разработчики игры тут же сообщили, что он все неправильно понял. Игра находится в активном процессе создания. И она будет выпущена, рано или поздно. Просто пока разработчики не готовы представить игру. Напоминаем, что анонсировали ее еще в 2009.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В течение последних двух лет все новости, связанные с The Last Guardian, не сообщают ничего об особенностях проекта, а лишь подтверждают тот факт, что в ходе разработки Sony столкнулась с проблемами, решить которые ей пока не удается.
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью GI.biz в очередной раз подтвердил, что разработка игры продолжается, но сообщить какие-то детали о статусе проекта он все еще не может.
«Мы ждем правильного момента, чтобы вновь анонсировать The Last Guardian, - заявил он. - Разработка игры продолжается, над ней работает хорошая команда, Уеда-сан в деле, хотя он и не является сотрудником Sony. Но мы пока не готовы говорить об игре».
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Глава Sony Japan: разработка The Last Guardian находится на правильном пути
Цитата:
Разработка знаменитого долгостроя The Last Guardian находится на "правильном пути", как сообщил нам глава Sony Japan - Аллан Беккер.
В интервью Беккер сообщил, что хоть Фумито Уэда больше не принимает активного участия в разработке, они постоянное обмениваются своими идеями, наработками, даже если в конечном итоге их мнения не сойдутся. Для проекта, подобные отношения, пойдут на пользу. По словам Беккера, в настоящее время они находятся в фазе, в которой нужно найти правильный баланс и определенный ритм.
К сожалению, Беккер ничего не сказал по поводу даты релиза проекта.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Fumito Ueda извиняется за задержку The Last Guardian, но не может сказать, когда и где выйдет игра
Цитата:
Креативный директор The Last Guardian Фумито Уеда (Fumito Ueda), который уже не является сотрудником Sony, заявил в интервью Edge, что ему безумно неудобно перед поклонниками за столь длительную задержку игры.
«Я всегда хотел наращивать темпы разработки, в случае с The Last Guardian моя [творческая] часть работы была завершена уже очень давно, однако я по-прежнему не могу сказать, когда, где и в каком виде появится игра».
На вопрос о том, как Sony восприняла информацию о его уходе, Уеда, который все еще принимает участие в создании The Last Guardian, но уже, как фрилансер, ответил так: «Это было непросто, подробности я также пока не в силах озвучить. Было бы здорово обсудить это когда-нибудь в постмортеме The Last Guardian».
Наконец, он добавил, что одновременно с The Last Guardian занимается разработкой других «секретных» проектов.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Фумито Уэда представит информацию о своей текущей деятельности и The Last Guardian как можно скорее
Цитата:
Фумито Уэда, создатель многострадальной приключенческой игры The Last Guardian, внезапно покинувший компанию Sony в 2011 году, но все еще причастный к разработке проекта в качестве внештатного сотрудника, в последнее время не особо многословен относительно данной разработки и своих будущих проектов. Но, похоже, что Уэда просто выжидает подходящий момент для того, чтобы опубликовать новую информацию по своей нынешней деятельности и, в частности, игре The Last Guardian.
В рамках интервью портал 4Gamer попросил Фумито Уэду озвучить для читателей свои планы на 2014 год, на что получил хоть и краткий, но весьма обнадеживающий ответ:
«Я думаю, что смогу представить ту или иную информацию как можно скорее».
Хотелось бы верить, что сейчас как раз настало то самое подходящее время для раскрытия дополнительных подробностей относительно одного из самых ожидаемых эксклюзивов для систем PlayStation, особенно, если учесть, что все, что мы узнали о The Last Guardian и текущих трудах Уэда-сана за последние несколько лет уместится в несколько предложений.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Скотт Роде прокомментировал текущую ситуацию с The Last Guardian
Игровой портал IGN продолжает публиковать серию интервью со Скоттом Роде, вице-президентом Sony Worldwide Studios. Темой новой статьи стал новый проект Team ICO, который находится в разработке с 2007 года и был анонсирован в 2009 году – The Last Guardian.
“Вас, вероятно, расстроит мой ответ. Наше стремление – разрабатывать выдающиеся игры. И когда мы видим, что люди так заинтересованы в определенной игре, наше желание закончить разработку проекта только усиливается. Однако мы также стремимся сделать великолепный проект. Мы не выпустим игру, если она не соответствует ожиданиям“, - сказал Роде.
Когда его спросили, перекочует ли игра на PlayStation 4, он ответил, что “не собирается объявлять для какой платформы разрабатывается The Last Guardian или кто работает над ней. Однако этот проект по-прежнему актуален для Sony Worldwide Studios”.
Вице-президентом Sony Worldwide Studios добавил: “Мне нравятся все эти разговоры о The Last Guardian. Я очень рад, что люди по-прежнему заинтересованы увидеть игру. Это честь для нас. Действительно здорово, что люди по-прежнему ждут проект, и мы постараемся предоставить им лучшее, на что мы способны”.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз