Capcom: Dead Rising был "слишком японским"
Capcom выразила извинения за то, что оригинальный Dead Rising был очень японской игрой, и объявила, что сиквел будет гораздо больше подходить западной аудитории.
Первая игра была сделана Capcom полностью в Японии и спродюсирована дизайнером Megaman, Кейдже Инафуне.
В этот раз, Capcom привлекла канадскую студию Blue Castle Games для помощи в разработке. Однако, Инафуне в проекте остался.
В интервью CVG продюсер Capcom, Шинсаки Охара, сказал: "
Первая часть Dead Rising была сделана в японском стиле. Была некоторая помощь из Америки, но в основном все было сделано в Японии. На этот раз мы хотели сделать игру лучше для западной аудитории."
Вот почему сейчас мы работаем с Blue Castle. Они знают, что нравится этой аудитории, и это замечательно, что они выступают с предложениями и идеями.
Вместе, мы выступили с более сумасшедшими идеями, чем в первой игре. То, что мы не учли в Dead Rising 1, был тот факт, что игра ощущалась очень японской. Теперь же мы ощущаем гораздо более западную игру."
Dead Rising 2 должен появиться в этом году.
Gamemag