Игруха как игруха. ничего особенного. я бы даже сказал проходная.
Поймите одно, третью часть сделали не ради игрового процесса, не ради сюжета.
Эта часть для продвижения 3D. Ни больше, не меньше.
и тут появляется цепочка: для того что бы оценить игру, нужно покупать 3D телевизор.. опять таки от сони.
Ну а у кого нет лишних тыЩ.. (уж не знаю сколько новая панель) тем игра не интрересна. (мне например).
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
-___-
Не надо меня перевирать..
Проходная, потому что игра для продвижения 3D игр. Как, например, первый кризис для продвижения движка.. А игры в которых основная "фишка" это движок, технология или что то типа того - игры не о чём.
А про свободные деньги, ты вырезал всю смысловую часть. Конечно смысл не сохранился.
Я не поленился, посмотрел. Самая дешёвая модель 3d тв будет стоить у них от 3.222$ (плюс за очки по 150+). А сколько это у нас будет стоить.. в то время как простой тв на 40' ну.. вы в курсе сколько он.
И пиратка нифига не рулит.
Надеюсь теперь всё понятно?..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Нет, не понятно. Мне вот не всрался абсолютно этот 3D, потому что с этим говном надо надевать очки и от него устают глаза. Но Killzone 3 может быть хорошей игрой, как драйвовый шутер. Будет он таким или нет - сейчас сказать невозможно.
В сети появились новые скриншоты Killzone 3. Игра выйдет в феврале 2011 года и будет поддерживать Playstation Move. Смотрим:
Killzone 3: Brutal melee system
На сайте Killzone 3 опубликовали небольшой ролик с демонстрацией эффективной системы ближнего боя Brutal Melee System, которой обучился главный герой в продолжении этой серии.
Да, в Killzone 2 можно было ударить врага прикладом оружия, однако сейчас столкновения лицом к лицу протекают куда более зрелищно и разнообразно. При этом Сев активно пользуется боевым ножом M32.
Помимо насильственного внедрения лезвия этого самого ножа в различные части тела хелгастов, Сев сможет выполнять удары руками и ногами, производить добивающие приемы.
Выход Killzone 3 ожидается в феврале 2011 года.
Управление в Killzone 3 будут стандартным "беги-стреляй"
Босс компании Guerrilla Герман Хульст заявил в последнем выпуске OPM, что управление в Killzone 3 будет стандартным набором "беги-стреляй."
" Я уверен, что когда Killzone 3 выйдет, у нас будет управление, которое подойдет большинству геймеров." - сказал он журналу.
Напоминаем, что управление в Killzone 2 было серьезно раскритиковано потому что оно казалось " не интуитивным и тяжелым." Хульст сказал, что эта проблема была решена.
" Чувство тяжести KZ2 исчезло," - он сказал.-" Оно напротив ближе к стандарту беги-стреляй."
Наравне с стандартным контроллером DualShock, шутер будет поддерживать совместимость с Move, что и было сказано Хульстом в прошлом месяце на E3.
Killzone 3 выйдет в Феврале следующего года.
gamemag
Последний раз редактировалось digital_storm, 14.07.2010 в 00:27.
В интервью Meodia управляющий директор студии Герман Халст (Herman Hulst) официально сообщил, что в Killzone 3 мы не увидим никаких экранов загрузки.
Напомним, во второй части этой серии перед началом каждой миссии мы лицезрели вышеупомянутые экраны, правда ожидание немного скрашивалось интересным эффектом псевдо-3D.
«Мы продолжаем удивляться тому, что может делать PS3 для нас, и что - мы для нее, - отметил Халст, говоря об экранах загрузки. - Я говорю без преувеличений - абсолютно вся игра идет без каких-либо прерываний [на загрузку]».
Напомним, подобная тенденция наблюдается уже довольно давно - достаточно вспомнить последние first-party эксклюзивы PS3, такие как God of War III и Uncharted 2: Among Thieves.
Напомним, недавно управляющий директор студии Guerrilla Games Герман Халст (Herman Hulst) заявил, что разработчики изменили чувствительность управления в Killzone 3. Теперь игра будет восприниматься, как большинство представителей жанра шутеров от первого лица.
На сайте игры было опубликовано уточнение по этому поводу. В двух словах - да чувствительность и точность управления повысили, однако и ощущение тяжести никуда не делось.
«Когда мы начали работать над системой управления Killzone 3, мы решили, что лучше всего в этом разбираются поклонники Killzone 2. Мы изучали отзывы, что им нравилось, что - нет, что бы они хотели изменить и улучшить».
«Точность и чувствительность находились на вершине этого списка. В то же время очень многим понравилось характерное ощущение тяжести. Причем важно отметить, что это было вызвано реалистичной системой анимации и скоростью движений человека. Камера показывала, как двигался бы человек в тяжелом обмундировании и с оружием».
«Так вот, в Killzone 3 мы проанализировали все аспекты, включая вводный лаг, ускорение и «мертвую зону», и то, как они влияют на игровой процесс. Команда поняла, что нужно улучшать не только чувствительность управления, но также и точность».
«Мы заново откалибровали «мертвую зону», значительно снизили вводный лаг, сделав управление куда более точным и отзывчивым. Но самое лучшее заключается в том, что мы сохранили уникальное ощущение тяжести, которое выделяло Killzone 2 на фоне других шутеров».
Разработчики из Guerrilla Games прикладывают все усилия для того, чтобы производительность Killzone 3 в стереоскопическом режиме не уступала производительности двухмерной версии игры.
Кроме того, старший продюсер Тер Хайд (Ter Heide) отметил, что разработчикам пришлось решать некоторые нестандартные задачи, например, на какой глубине фиксировать прицел.
«Нам пришлось также решать некоторые задачи, о которых изначально мы не думали, - говорит он. - Например, перекрытие прицела, которое не является частью игрового мира - на какой глубине оно должно располагаться? В ходе работ над 3D-версией перед нами регулярно возникают подобные нестандартные задачи».
Он также добавил, что контент 3D-версии игры является полностью идентичным тому, что увидят игроки на обычных экранах.
Ранее ходили слухи, что возможно будет проходить бета-тест мультиплеера Killzone 3, теперь же появились доказательства того, что Guerrilla ведет подготовку к объявлению об открытом бета-тесте. Поскольку вы знаете, что на Gamescom будут представлены кое-какие детали мультиплеера, это может послужить шагом к присоединению к бета-тесту. В сети PlayStation Network, веб сообщества Killzone 2, есть страничка которая специально предназначена для обслуживая бета-тестеров. Эти факты в значительной части подтверждают, что скоро общественности будет объявлено о бета-тесте. Также есть бета веб-сайт Killzone 3, который позволяет ввести ваш PSN id и пароль, однако доступ к странице все равно не предоставляется.
gamemag
Сегодня на Gamescom, Sony поделились новой информацией о мультиплеерной состовляющей боевика Killzone 3, выходящего в следующем году эксклюзивно для Playstation 3.
В мультиплеере будет гибкая система опыта, а так же система дополнительных очков за мастерские выстрелы в голову или за определённые действия.
Так же в онлайне будут представлены бои на наземном транспорте и джетпаках, что подразумевает собой большие пространства на картах.
Ко всему перечисленному так же игра идёт в 3D, и людей с Gamescom этот режим не оставляет равнодушными.
Стали известны свежие факты относительно мультиплеерного компонента в эксклюзивном шутере Killzone 3 для Playstation 3, выходящего в 2011 году.
Игровые режимы
На этот раз будет доступно три игровых режима: Warzone, Operations, и Guerrilla Warfare. Operations- абсолютно новый.
Цели
Весь смысл в важем стиле игры, игрок любого уровня может спокойно влиться в игру.
Колоссальный и атмосферный опыт, который может предложить только PS3.
Переписана система подбора игроков. Теперь друзей найти стало проще.
Специфичные награды. Теперь всегда есть чему поучиться, даже если играете в один уровень много раз.
Боты больше и лучше, чем раньше.
Можно оставаться со своими друзьями из игры в игру, нет нужды подключаться заново.
Теперь существует приоритетный канал для общения в отряде.
Появился интерфейс для бойца отряда.
Для отряда свои специфичные награды..
Мультиплеер сделан так, чтобы быть атмосферным и сюжетным!
Полностью переделана система карьеры.
Пять различных карьер/классов.
На каждую карьеру- шесть оружий.
Прокачка даёт очки, на которые можно открывать оружия и способности.
Новые возможности у класса Медик.
Медик переделан. Теперь за ним следует бот-защитник.
У него есть специальная способность, названная ’Survive Bleed Out’. С её помощью можно появляться там, где помер.
Тактические точки восстановления.
Тактики могут захватывать новые тактические точки появления союзников. Это позволяет их товарищам появляться в лучших местах. Очень полезная способность на больших картах и для засады. Эти же точки могут быть захвачены врагом, если их не удерживать.
Карьера.
Если вы наберёте большинство очков или будете самым важным игроком в команде, ваш персонаж будет участвовать в кат-сцене, чтобы все сдали как вы хороши.
Взрывные моменты действуют на всей карте. EMP что убивают все jetpack’и и прочее. Паралитический газ, например, может блокировать целые зоны.
3D/Move.
Полная поддержка 3D и Move.
Website.
Полностью интегрированный сайт комьюнитию.
Можно следить за достижениями друзей.
Следить за наградами.
Чемпионаты.
Кланы и чемпионаты вернулись, но больше и лучше чем раньше.
Unranked матчи так же включены.
Пару раз в нашей новостной ленте мы уже упоминали композитора Джориса де Мана (Joris de Man), который написал саундтрек для всех частей серии Killzone, а за саундтрек Killzone 2 он даже получил престижную награду Ivor Novello Awards, присуждаемую Британской академией композиторов лучшим музыкантами и исполнителям.
SCEE официально заявила о том, что Джорис де Ман является автором саундтрека шутера от первого лица Killzone 3, который выйдет в феврале 2011.
«Победа на Ivor серьезно простимулировала меня, это не только признание моей работы, но и демонстрация того, что популярность музыки в играх продолжает активно расти, - говорит композитор. - Награда придала мне новых сил и энергии, которую, я надеюсь, вы почувствуете в музыке, создаваемую мной для Killzone 3».
Комментарий главы команды разработчиков Killzone 3: «Джорис - композитор, который продолжает самосовершенствоваться в течение многих лет, он постоянно удивлял нас новыми звуками, темами и направлениями. В Killzone 3 он вновь это делает».