Просто геймплей серии МГС даже не эволюционировал в течении сериала, оставался прежним со времен первой части и если на ПС 1 он смотрелся прилично, то дальше вызывал лишь разочарование (у всех кроме преданных фанов ессесно)
Ммм, а как насчет новой, в кои-то веки "адекватной " камеры вида от третьего лица, системы самостоятелного лечения, маскировки на местности и Close Quater Combat в Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Если это не эволюция, тогда просветите меня, что является эволюцией.
Мда, адекватной камерой там и не пахнет. Сьел лягушонка или змейку и поправился, ахренительная эволюция(хотя в прямом смысле всё верно, выживает сильнейший) Я эту маскировку на местности проклял почти сразу же как начал играть, полный идиотизм..........эээ что там ещё:confused:
Когда сталкиваются лицензионные интересы двух крупных компаний – жди неприятностей. Особенно когда речь касается классических тайтлов для Nintendo 64. Не смотря на всю финансовую мощь, Microsoft утверждает, что Nintendo оказала «больше, чем просто влияние» на шутер от первого лица GoldenEye007. Джордж Келион из Rare сказал, что именно Nintendo были теми людьми, которые «сделали так, чтобы этого не случилось».
Вы уже поняли, что речь идет о XBLA переиздании тайтла GoldenEye 007. Оно находилось в производстве, но лицензионные соглашения (точнее, их отсутствие) не позволили его выпустить, и теперь проект отменен. Однако, стоит заметить, что владеют правами на игры про Джеймса Бонда Activision. Но их помощь на этот раз не потребовалась, Nintendo сами смогли легко отменить проект своими силами. Не знаем, какие тут были применены механизмы, но очевидно, что сила должна быть достаточно мощной, для того чтобы остановить Microsoft. В данном случае больше всего жалко даже не геймеров, которые не получат игры, а тех людей, которые проект создавали. Ведь это очень обидно, когда твою работу душат, и она уже никогда не сможет добраться до зрителя.