Денис Дьяк: “Ненавистники Too Human просто не поняли игру”
Первые оценки Too Human оказались весьма средними и люди на форумах стали писать гневные посты относительно Too Human. Денис Дьяк прокомментировал это:”Ненавистники Too Human просто не поняли игру”. Это Денис рассказал Official Xbox Magazine: "И всё это изза того, что мы создали нечто очень инновационное и оригиальное. Это так иронично, это еще одно свидетельство тому, что если человек чего то не понимает, то он нападает на это.”
Также произошел интересный случай с форумом neogaf.com и Дьяком. На форуме neogaf .com стали писать не очень хорошие вещи о игре Дениса. И Денис решил тут же назвать форум neogaf.com самый плохим игровым форумом на свете, за что и получил бан на форуме. Вот так вот.
Японский журнал Famitsu оценил Too Human. Игра получила 28 баллов из 40 (7-7-7-7). Японские журналисты признали, что игра не великолепна, но и не ужасна. Больше всего им понравился online и кооперативный режимы. А один из редакторов Famitsu признал Too Human игрой недели.
Dyack: Too Human самая инновационная игра за жизненый период 360
Denis Dyack в своём недавнем интервью Guardian сказал, что он думает, что Too Human является самой инновационной игрой на Xbox360 за весь период существования консоли.
"Меня смешит то, как игроки говорят что они хотят инноваций, поскольку их в Too Human навалом, а они пускают их мимо глаз!"
"Одна из самых выдающихся инноваций - это боевая система, она очень сложная и у неё есть масса мелочей, что отпугивает игроков, после чего они говорят что игра плохая. Довольно таки смешно наблюдать за первой реакцией игроков, которые впервые увидели столь сложную и детальную боевую систему"
"Но по большей части, те люди которые осваивают боевую систему начинают любить её и признавать самой совершенной среди всех остальных".
соглашусь, большинство людей, а особенно иностранцев, подвержены общественному мнению, кому-то достаточно лиш глянуть оценки рецензии и этого достаточно чтобы не заострять внимание на том или ином проекте, но не редко бывает иначе, если вникнуть в суть проекта и немного затратив времени разобраться, что к чему, то мнение за частую меняется, а насчёт сложности , наверное их с излишком в реальной жизни, чтобы ещё заострять на них внимание в "вертуальном мире".
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Клиффорд Блезински из Epic Games защищает Too Human от критиков
Клиффорд Блезински (известный всем, как Клиффи Би, но яростно отрицающий это прозвище, как пережиток былых времен), дизайнер Epic Games, известный по своей работе над вселенными Unreal и Gears of War, посчитал, что Too Human, эксклюзивный проект для Xbox 360, был недооценен прессой.
В своем «оправдательном» обзоре Блезински говорит, что Too Human намного увлекательнее BioShock или Call of Duty 4, сев играть в первый раз, Клиффорд не смог оторваться от экрана в течение 16 часов, а после первого прохождения, он рвался пройти игру во второй раз. Сюжетная линия по мнению Блезински далека от шедевральности, но ни в чем не уступает многим играм. Многие критики говорили, что боевая система игры слишком легкая, Клиффорд парирует это тем, что они просто не хотели копнуть глубже и увидеть простор для стратегических действий. “Чтобы понимать эту систему, приходится быть очень внимательным, но если это слишком сложно для кого-то, то всегда есть Wii.” – отшил злопыхателей Клиффорд.
А меж тем, напоминаем вам, что несмотря на то, что Too Human и не занимает топовых позиций в системах рейтингов всевозможных изданий, тем не менее, разработчики продолжают говорить нам о том, что впереди грядет еще две части проекта. Будем надеяться, что они учтут свои ошибки.
пройдя игру на 2 раза и прокачав персонажа до максимально возможного 50 уровня, сложилось мнение - игра для столь продолжительного периода разработки слабовата, визуально всё довольно сносно (большое внимание уделено главным персонажам и элементам амуниции и вооружения), боевая система после нескольких часов в купе с некоторыми элементами прокачиваемых навыков не обладает особой сложностью, игровая камера имеет ряд недочётов при всём её разнообразии предложенных режимов, с повышением уровня персонажа повышается сложность AI, что сулит определённые трудности при прохождении. Невозможность прокачать все возможности персонажа из-за ограничений по уровню, сводят попытки к очередному прохождению игры к нулю.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
После первого задания ГГ перелетает в город и там нужно зайти в комнату где покупается броня. После этого нужно идти в банкетный зал , ну я подхожу к двери в этот зал и она не открывается. Обегал там уже все, ниче найти не могу. Подскажите кто знает че там за прикол нужно сделать
ЗЫ: а игра просто супер
__________________
Последний раз редактировалось MrDimX, 08.10.2009 в 14:44.
Silicon Knights хотят завершить трилогию Too Human
Помните Too Human? Игра, которая была выпущена в 2008 году эксклюзивно для Xbox 360, должна была стать первой игрой из запланированной трилогии. К сожалению, средняя оценка игры по данным Metacritic составляет 65/100 + игра продалась не очень хорошо (700 000 копий по данным VGchartz).
Глава Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) в интервью IndustryGamers рассказал, что они все таки намерены завершить трилогию.
"Мы намерены завершить трилогию, но... Вы знаете о нашем судебном иске".
Денис, конечно, имел в виду их судебный иск против Epic Games. Напомним, что Silicon Knights подала в суд на компанию Epic Games, обвинив последнюю в том, что она не предоставила вовремя последнюю версию движка Unreal Engine 3, что привело к срыву сроков разработки.
Денис, конечно, имел в виду их судебный иск против Epic Games. Напомним, что Silicon Knights подала в суд на компанию Epic Games, обвинив последнюю в том, что она не предоставила вовремя последнюю версию движка Unreal Engine 3, что привело к срыву сроков разработки.
О как все дуалистично! Клиффи прется с игры, а Силиконы судятся с Эпиками.
Ну а по теме... Честно скажу, после просмотра "Тора" даже захотелось переиграть в сабж. Игра, конечно, далекая от шедевра, но своя изюминка у нее была
С одной стороны как геймдизайнер,с другой стороны как один из представителей Epic Games.
Ну так-то Силиконы не с Клиффи судятся Этот даже Киллзону 3 купил и написал, что он поддерживает свою компанию, но в первую очередь поддерживает игры.
К сожалению (для Силиконов) Эпик одним Клиффи не ограничивается, а должность его решающим голосом не наделяет
Этот даже Киллзону 3 купил и написал, что он поддерживает свою компанию, но в первую очередь поддерживает игры.
В первую очередь он поддерживает империю Бобби Котэ.Так как третья часть насквозь воняет MW.Индивидуальность оставили во второй части.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
К сожалению (для Силиконов) Эпик одним Клиффи не ограничивается, а должность его решающим голосом не наделяет
Конечно не ограничивается,но он не последний человек и ему люди верят (хотя иногда не надо).Зато он как человек принимающий участие в разработке,знает,что такое игры на своем деле.А какой то там Кепс или Рейн,важные президенты EPIC GAMES,лично мне ничего выдающегося не показали.