Arma 2 - Technik
демонстрация уровня графики с большего на меньший.
содержание патча
Цитата:
Change log:
ENGINE
* AI improvements: collision avoidance, MicroAI communication, suppress fields
* Improved: AI coordination in combat
* Improved: automatic VTOL vectoring.
* Improved STOL takeoff/landing control
* Improved: shot simulation
* Enabled taxiing for Mv22
* Fixed: weapons inside vehicles were sometimes white.
* Fixed: Some crash opportunities
* Fixed: flickering textures sometimes
* Fixed: muzzle flashes and other alpha objects cutting into the water.
* Fixed: long cutscene animations could cause bad LODs/textures.
* Fixed: Terrain LOD causing white dots
COMMUNICATION
* radio chatter improvements
* generic conversations about known targets improved
CAMPAIGN
* music soundtrack added to more places in the campaign
* various improvements in cutscenes
* improved Star Force transport service (player can better command it, occasional problem with Star Force froze on spot fixed)
* on screen notification for each evidence collected added
* various smaller fixes and improvements
* some missing dubbings fixed
* improved cooperative play in the campaign
ENVIRONMENT
* Improved sea rendering
* Various smaller fixes and improvements
SOUND EFFECTS
* effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf)
UI
* improved GPS support (RCtrl + M when GPS is available)
* tasks without map (J key by default)
* list of players without map (P key by default)
* improved rendering of perihperal vision simulation (dots on the screen edge simulating real world field of view)
* leader icon displayed on screen permanently for Regular difficulty
* tasks faded out to be less intrusive in the middle of the screen
MODELS
* fixed cargo compartments in aircraft (cargo should not switch positions with pilots during flight)
* fixed camera position for BTR and T90 gunner optics views
* fixed view gunner lods for turned-out crew in wheeled vehicles
* improved hand animation for AA laucnhers
* twisted arms for AA missile launchers
* fixed fire geometry of billboards model
* tractor and bus sound changed
* added sign on hotel building
* fixed municipal house ruin
* changed texture on G36, fixed MG36 icon
* fixed gunner animation on BRDM-ATGM
* improved model of AK-107
* improved enviromental reflection map
* improved A10 gun cursor
* fixed T34 icon texture, fixed optics and turret stabilisation definitions and added exhaust smoke
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Соскучились по добротным тактическим шутерам? Уже скоро вы сможете утолить свой голод. Стараниями "Акеллы" в печать отправилась русская версия Armed Assault 2, в которой всё в лучших традициях Operation Flashpoint - предыдущего проекта чешской Bohemia Interactive: гигантские открытые пространства, возможность управлять практически любой современной техникой, начиная от джипов и заканчивая вертолетами, десятки суетящихся поблизости однополчан и врагов и масштабная миссия по восстановлению мира в одной из мятежных республик бывшего СССР.
ArmA 2 появится на российских прилавках в ближайшие недели: в продажу поступит как обычное джевел-издание, так и DVD-бокс, в состав которого войдут новая игра и первая часть Armed Assault со "всеми дополнениями (хотя, кажется, оно было лишь одно - позапрошлогоднее Queen's Gambit).
Действие ArmA 2 разворачивается в ближайшем будущем, в 2009 году, на территории выдуманной пост-советской страны Чернарусь (англ. Chernarus).
Гражданская война длится вот уже два года в государстве Чернарусь после длительного периода политической дестабилизации. Этому всему поспособствовали стычки между про-западной коалицией и коммунистическо-националистическим движением «Красная Звезда» (англ. сокр. ChDKZ, «Чедаки»). После того, как ChDKZ была побеждена демократическим крылом на выборах 2008 года, напряжение в стране возросла во время, так называемого, «Сентябрьского Кризиса».
С поддержкой этнического русского населения в северной провинции Чернаруси, повстанцы силой попытались вновь объединить север Чернаруси с Россией, но были остановлены анти-повстанческой операцией «Северный Ветер».
Летом 2009 оставшиеся силы повстанцев отступили к горам на севере. Осенью 2009 «Чедаки», под руководством известного военачальника по кличке «Акула», внезапно развернули крупное наступление на правительственные силы. Буквально спустя несколько недель повстанцы захватили практически всю северную провинцию и объявили независимость. После переговоров с Россией о присоединении, Москва им отказала, они установили своё правительство и ввели военный закон, при этом продолжая наступать на западную часть страны. Правительственные силы понесли большие потери и ситуация стала критической. Александр Баранов, премьер-министр Чернаруси, попросил помощи у сил НАТО, чтобы восстановить мир и порядок на территории страны.
Альянс уведомляет силы быстрого реагирования и принимается решение отправить морских пехотинцев, чтобы предотвратить дальнейшие гражданские убийства в конфликте между «Чедаки» и остатками сил обороны Чернаруси. Морские экспедиционные войска берут на себя контроль над ситуацией.
Игрок будет играть в роли члена развед-команды спецназа морской пехоты США под названием «Лезвие» (англ. Razor).
Особенности кампании
Несколько концовок
Нелинейный геймплей
Динамическое общение с NPC
Фракции
В игре будет представлено 6 сторон конфликта:
Морская пехота США
Армия России
Чернорусские Силы Обороны
Чернорусское Движение Красной Звезды
Национальная партия
Граждане Черноруссии
Команда Razor
Команда состоит из 5 человек, которыми игрок сможет управлять на протяжении всей кампании. В состав команды входят:
ArmA 2 использует игровой движок Real Virtuality 3-й версии, который значительно улучшен по сравнению с предыдущей версией, используемой в ArmA.
Вот некоторые из ключевых нововведений:
Поддержка нескольких ядер
DirectX 9 (шейдеры 3-го поколения)
Рельефное текстурирование
Параллаксовое отображение текстур
Полусферическое освещение
Микро ИИ (поддержка жестов, подавляющий огонь и точность до сантиметра)
Встроенная динамическая система общения
«ArmA II уже пользуется успехом благодаря игровому движку, который непрерывно дорабатывался в течение 10 лет и служил основой для тренировочных программ в вооружённых силах по всему миру.» — Maruk, BIS CEO
ArmA 2 будет полностью поддерживать DirectX9, поддержка DirectX10 не планируется.
Чернарусь
Страна Чернарусь является выдуманной, но основанной на реальной местности. Bohemia Interactive разработала технологию, которая позволяет преобразовывать реальные данные о высотах и ландшафте в виртуальное представление. Таким образом, в игре:
225 км² реальной местности
1 миллион объектов
350 км дорог
50 городов и посёлков, порты и фабрики
Живое окружение (гражданские и дикая живность)
Две дамбы, а также небольшие озера и пруды
Большой военный аэродром
Руины замка XII века и другие исторические достопримечательности
Для большей достоверности происходящего, разработчики придумали государству историю начиная с V века до нашей эры[3].
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Gametrailers опубликовали видеоревью на новую часть тактического FPS от Bohemia Interactive, Armed Assault 2. Игра получила от них 7 баллов ровно (Story - 8.1, Design - 9.0, Gameplay - 5.0, Presentation - 6.7). Смотрим:
мало за геймплей... кто-нить играл?
пока что жду флэш
Я играл,фанат флеша я ,но игра совсем мне не понравилась. Просто сделана она как то через *опу. А вообще-то каждому свое, но более 70% друзей не полюбили арму 2.
По-моему сохранены. Ну по крайней мере Флэш 2 рядом не валялся с его перестрелками на 20-ти метрах и тупорылыми противниками, не обращающими на угрозу в виде игрока, стоящего в двух шагах от окопа, внимания (сужу по геймплейному ролику).
лучше подождем выхода...
ок раз вы играли давайте поподробней - в арме2 со 100 м могут вальнуть или спалить?
можно ли сделать тоже самое самому?
нет ли такого что пуля летит четко в крестик прицела, т.е. есть ли погрешности при стрельбе?
как реализовано управление ботами?
есть ли возможность по разному проходить миссию предварительно спланировав ее?
как обстоят дела с техникой?