Шумиха идет вокруг Хало 3 и Код4.. а тем не менее у нас назревает еще один МЕГА ХИТ! В чем я не сомневался ни на секунду!
А теперь немного фактов!
Но правда для ПК.
"официальной статистики Valve
Counter Strike 146,940 игроков 98,458 серверов
Counter-Strike: Source 22,267 игроков 37,248 серверов
Counter-Strike Condition Zero 13,333 игроков 12,934 серверов
Team Fortress 2 8,295 игроков 1,053 серверов
Даже еще двое суток не прошло, а такие показатели... Судя по темпам роста TF2 обгонит Кондишн Зиро и вплотную подойдет к КС Сорс... И обгонит его также... Дайте только дня релиза дождаться Круто!"
Первые впечатления от беты Team Fortress 2
Ну как, вам Team Fortress 2? Стоит ли говорить, что нам понравился… или всё же стоит рассказать? Тем более, если вы не играли и хочется знать "как оно там". Предлагаем вам ознакомиться с мнением нашего TF-эксперта, Newfr, который поделился первыми впечатлениями от бета-версии Team Fortress 2: о графике, анимации и озвучке, о геймплее, о классах и их изменениях. Цитата:
Отдельно стоит упомянуть анимацию. Она бесподобна и ее много. Видно, как солдат достает ракеты у себя из-за спины и запихивает их в дуло своей базуки, как турель втягивает в себя ракетный блок для перезарядки ракет, как строятся всякие хитрые машины инженера, как прикладывает руку ко рту персонаж, чтобы погромче крикнуть "Медик!", и много чего еще. Над анимацией стрельбы пулеметчика в воде, когда он садиться сверху на свою пушку и, стреляя, плывет под действием отдачи в противоположную сторону, я смеялся довольно долго. Такое внимание к мелочам очень радует. Особенно стоит отметить опцию, которую перевели на русский как "оскорбление". На самом деле при этом вы теряете контроль над своим персонажем, камера переходит в вид от третьего лица, а он совершает некое действие (для каждого класса и выбранного оружия — свое), сопровождая это либо песней, либо какой-то репликой. Выглядит забавно, особенно с учетом того, что происходит с врагом после смерти.
Ну если после этого все разрабы будут уделять такое внимание анимации.... Респект и Уважуха Valve!!!
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
Последний раз редактировалось Ferting, 22.09.2007 в 03:16.
Я вот тут подумал..Если я от бэты Кода4 получчаю удовлсьтвие,то с каким же кайфооом я буду гамиться в ТИМУ!!! )))))))
Да да я знаю что достал уже своей Тимой ))
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
Играю вот в Team Fortress 2 (спасибо компании "Бука" за наше счастливое детство предоставленный пресс-аккаунт для Steam). Первые впечатления сугубо положительные. Я вообще в плане сетевых игр больше по Quake/UT/FEAR, чем по CS - люблю быстрые и нереалистичные игры, где не надо прятаться по углам со снайперкой, а побеждает не тот, кто первым на крышу забрался, а тот, кто ... В общем ладно. Давайте о TF2.
Сыграл пока три матча всего на сервере Valve. Там народ не сыгранный, но все равно играть очень здорово. Радует графика, радует невероятная динамичность происходящего (мой персонаж редко жил больше двух минут), постоянное мясо. Фокус в том, что ситуация меняется ежесекундно. Только что убитый при защите флага чемодана солдат возрождается гранатометчиком и его уже не так просто выкурить. А нападавший пулеметчик становится разведчиком, хвать чемодан - и лови ветра в поле.
Забавная ситуация была, когда мы (синие) утащили чемодан и уронили его ровно на полпути между базами - на мосту. Минут пять бойня за него шла, в итоге наша тактика (пулеметчик при поддержке огнеметчиков, которого постоянно лечит доктор, берет чемодан и передает его разведчику, который сзади уже готов ко всему) победила. Вот тут-то как раз очень отчетливо было видно главное преимущество TF - обе команды постоянно что-то меняли, пробовали разные тактики и способы.
Очень много мелких приятных фишек и спецспособностей. Скажем видна точка прицела, если снайпер "пасет" какое-то место. На ракетах и гранатах можно прыгать, а дубинка разведчика - невероятное убероружие, я им кучу народу завалил.
Хорошая игра, похоже, получилась. Но вот выстоит ли в противостоянии с другими сетевыми шутерами?
Half-Life 2: Episode Three может стать последним этапом «эпизодичного» направления Valve Software.
«Я думаю, мы просто вводим систему эпизодичности в качестве примера - Episode One, чтобы сравнить время его создания с продолжительностью самой игры; Episode Two, Portal и TF2, и затем последнюю часть трилогии, - говорит президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). - И после всего этого мы спросим у игрового мира: «Чего конкретно теперь вы хотите?».
Ньюэлл добавил, что несомненный плюс у системы эпизодов все же есть: новые технологии доходят до игроков значительно быстрее, и уже не приходится ждать по несколько лет новой игры, чтобы полюбоваться последними техническими достижениями. Кроме того, он изъявил желание сотрудничать с компанией Telltale Games, создавшей Sam & Max, для обмена опытом и консультациями по поводу системы эпизодов в играх, а также с Blizzard, чьи постоянные обновления WoW Ньюэлл считает «эпизодами в MMO».
Я уже не могу дождаться до выхода Orange Box. Просто круто, столько игр ( да еще и каких игр ), дешевле чем все остальные релизы. Если было бы дорого я всеравно бы взял. Один ис самых ожидаемых релизов уже на подходе. COOL!:alc:
Гейб Ньювелл продолжает делиться информацией о планах Valve Software. В одном из интервью он сообщил, что разработчики не собираются расставаться с вселенной и торговой маркой Half-Life.
"История о знакомых героях действительно подходит к концу. Однако нам еще есть что рассказать", – заявил Гейб. Он предположил, что вселенная может пойти по новому пути. Одним из них, возможно, станет развитие идей головоломки Portal и появление других проектов, косвенно связанных с миром Half-Life.