Rastupuska, у этой игры, судя по видео, есть все задатки симулятора )))
просто невероятно как круто !!! а графика, грфика такая, как будто бы снимали настоящие камеры с настоящих авто !!! А-А-А-А, в ПИТ-СТОПЕ есть человечки !!! я поражён, ощень-ощень !!! да, давно такого восторга от игры у меня не было просто тупо от просмотра видео )))
Пи.Эс. не могу не сделать сравнения ))) после увиденного форза кажется унылой какашкой (фаны форзы не обижайтесь) !!!
Пи.Пи.Эс. digital_storm, спасибо за видео, вот такой геймплей я люблю посмотреть !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
после увиденного форза кажется унылой какашкой (фаны форзы не обижайтесь) !!!
Полегче в выражениях
Форза кажется унылой потому что скорости там поменьше. В Ф1 с этим проблем нет.Но,появляется другой вопрос - как всё это будет выглядеть в онлайне,при наших неидельных сетях и хилых коннектах? Человеческой реакции не хватит среагировать и оттормозиться,если впереди вдруг какой завал. Так что первый же поворот любого заезда - половина болидов будет в хламину
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
для гонок EGO хорош
навряд ли будет сим - F1 исключает практически любые контакты, а на видео сами все видели.. скорее всего будет что-то типа GRID - "аркадный сим"
/МЯ ТОЖЕ ДУМАЮ ЧТО ЭТО БУДЕТ АРКАДНЫЙ СИМУЛЯТОР/НО НЕ ДУМАЮ ЧТО В ДАННОМ СЛУЧАЕ ЭТО ПЛОХО//В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ЭТУ ИГРУ Я НЕ КУПЛЮ/ХОТЬ И НРАВИТСЯ ФОРМУЛА//ВОЗЬМУ У ВИКТОРА ПОИГРАТЬ[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Форза кажется унылой потому что скорости там поменьше
В моём понимании - унылость форзы заключается именно в том что там нет: ни погодных условий, ни смены времени суток, ни людишек в пит-стопе, нет даже песочка на колёсах при выезде с земли на асфальт !!! и если не ошибаюсь, в форзе нет даже выхлопа из трубы !!! А для меня это является очень важным аспектом симуляторности !!! именно поэтому, в моих глазах, ФОРМУЛА в этом плане на порядок выше !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Представитель Codemasters в интервью CVG заявил, что в компьютерной версии симулятора королевских гонок F1 2010 будет реализована функция head tracking.
Напомним, суть работы head tracking сводится к тому, что камера должна отслеживать движения головы игрока и передавать соответствующую информацию игровой камере, которая должна в точности повторять наклоны и повороты головы. Разработчики утверждают, что, поворачивая голову влево или вправо, вы сможете оценивать обстановку вокруг вашего болида.
В консольных версиях такой особенности не будет. Продюсер игры Поль Жиль (Paul Jeal) также добавил, что они не реализовали в версиях для PS3 и Xbox 360 поддержку новых контроллеров.
ни смены времени суток, ни людишек в пит-стопе, нет даже песочка на колёсах при выезде с земли на асфальт !!! и если не ошибаюсь, в форзе нет даже выхлопа из трубы !!! А для меня это является очень важным аспектом симуляторности
Камрад, это все визуальные аспекты. Симуляторность в моем понимании - это прежде всего наиболее приближенная к реальности модель управления гоночным автомобилем. Но если сделать совсем уж хардкорно, то и играть в это будет ровно 3 человека. А в приставках упор сделан прежде всего в массовость. Форза - это очень хороший в этом плане компромис. И красиво, и сложность можно выставить любую. В Ф1 как мы видим добавили много сладкого в плане визуализации, но урезали кол-во игроков до 12 Это явный шаг в пользу аркадности проекта, что не радует.
Симуляторность в моем понимании - это прежде всего наиболее приближенная к реальности модель управления гоночным автомобилем.
ты конечно же прав !!! НО, я всё же считаю что симулятор должен симулировать не только поведение авто но и !!! окружающий его мир !!! (т.е. все то, что я написал в 69 посте) !!! т.е. такая игра, вначале, должна радовать играющего картинкой - визуальными аспектами (как ты чуть выше сказал) - это как раз, и демонстрирует видео формулы 1 !!! а уж потом - всякими разными настройками авто и т.п. !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Qlipadelic,
У меня один человек спросил, а как же смотреть на монитор, если ты в это время башкой вертишь?
в точку!
помню играл в какой то сим F1 - там при малейшем контакте у болида колеса отваливались, а в дождь кроме заднего красного "фонарика" нифига не видно было - кароче тру ХАРДКОР ..играть не смог, если честно
Согласно заявлению представителей Codemasters, динамическая система погодных явлений и эффектов, реализованная в гоночном симуляторе F1 2010, является самой совершенной в игровой индустрии на сегодняшний момент.
В интервью TVGB менеджер по связям с общественностью поднял тему системы погоды в F1 2010, заверив всех в том, что речь идет не просто о красиво перемещающихся по небу облаках.
«Мы абсолютно уверены в том, что динамическая система погоды, реализованная в F1 2010, является самой продвинутой из когда-либо использованных в играх. И дело не только в том, что погода в игре выглядит реалистично, она также оказывает сильное влияние на поведение болидов».
«Система Active Track Technology будет честно просчитывать количество воды на трассе при дожде в каждой части трека, поделенного на небольшие квадраты площадью 30 квадратных сантиметров. Более того, вы сможете явно увидеть линию, оставляемую колесами болида, которые вытесняют воду, создавая брызги».
«Когда трасса подсыхает, вы начинаете попадать на сухие участки, что постепенно вызывает перегрев покрышек. Вы можете сами решить - заехать ли на пит-стоп или же найти несколько луж на трассе, тем самым остудив покрышки».