Осталось море впечатлений после 1(бизнес дня). Были 3 конференции - Майкрософт, Сони и Софтклаб-1С. Самая хорошая получилась у майкрософт так как там показали Алана Вейка(видео уже выкладывали у нас на форуме) - Боббинус тоже заснял на камеру видео так что в скором времени можно будет ожидать и видео материалы, сделали фотографии. В целом получилось интересно, красивые стэнды, много игр в которые можно поиграть. Так что ждите, скоро все начнем выкладывать, если у кого уже есть какие то фото выкладывайте тоже.
Не упусти свой шанс! Только на ИгроМире на стенде Electronic Arts ты сможешь не только узнать последние подробности об играх, находящихся а разработке, и задать интересующие тебя вопросы легендам игровой индустрии.
Кроме интересных презентаций на стенде ЕА тебя ждут многочисленные конкурсы и ценные призы!
Стенд компании Electronic Arts (Е1-Е2) расположен на втором этаже, попасть на него можно, поднявшись по центральной лестнице.
Программа выставки:
Суббота, 7 ноября
Гости на стенде ЕА:
10:30 – All Points Bulletin
Chris Collins – Realtime World
Самое важное, что вам следует знать про StarСraft 2 – открытого бета-теста в этом году не будет. Об этом с железобетонной уверенностью сообщили нам представители Blizzard на пресс-конференции, что состоялась в рамках «ИгроМира». Не можете терпеть – тогда ноги в руки и бегом к павильону №57, там для вас заготовлена игровая зона на полсотни компьютеров. Сможете насладиться грядущим хитом под чутким руководством очаровательных сотрудниц из Blizzard Europe, засланных на выставку прямиком из города Парижа.
Что вам рассказать про новый StarСraft? За прошедшие годы он ничуть не изменился, это по-прежнему высококлассный продукт от высококлассного разработчика. По большому счету, в сравнении с первой частью произошло всего одно изменение – игра обрела объем: поверхность вспучило, из нее полезли во все стороны холмы и пригорки, а трехмерные реки и лавы потекли по щедро затекстуренным равнинам, осыпая пробегающих мимо юнитов particle’aми искр. Ерзаешь мышкой, гоняешь героев по округе – и душа поет.
StarСraft 2 стремится завладеть вниманием всех граждан, а не только хардкорных киберспортсменов, именно поэтому в новой Battle.net будут отдельные ladder’ы для различных групп игроков. Распределение по песочницам произойдет в зависимости от навыков игры: необстрелянные новички будут копошиться в куче таких же «желторотых», а профессионалы смогут биться только с профессионалами. Таким образом, неофиты – а они составляют большую часть аудитории – заранее защищены от преждевременной фрустрации. Проиграл битву «салаге» – сам виноват.
Для игроков, которым неинтересны онлайновые пузомерки, заготовлена длиннющая кампания про то, как небезызвестный вам товарищ Джим Рейнор приветственно машет супостатам «Крыльями свободы». Для игры в одиночном режиме желательно (но совсем необязательно) иметь постоянное интернет-соединение. В противном случае вам не зачтутся «ачивменты», добытые в ходе кровопролитных схваток.
Под занавес конференции разработчики принялись нахваливать редактор игры и даже показали несколько роликов, демонстрирующих его возможности. Например, такую: помимо обычных стратегических заданий, редактор позволяет создавать совершенно непохожие на классический RTS-геймплей вещи. Один весельчак-дизайнер с помощью такого редактора сделал космическую леталку-стрелялку и стелс-экшен с видом от третьего лица.
Напоследок разработчики согласились ответить на несколько вопросов из зала. Как обычно, их спросили, что же сталось с проектом StarСraft: Ghost? Как обычно, они ответили, что не могут ответить, но очень хотят. На том и разошлись, довольные друг другом.
В 1812 году Наполеон Бонапарт отправился в несанкционированное турне по России. Россияне были очень недовольны, турне совершеннейшим образом провалилось. Спустя две сотни лет стратегия Napoleon: Total War проследовала стопами Бонапарта прямиком в Москву и совершила там подвиг, на который у знаменитого французского коротышки не хватило пороха: россияне покорены, с нетерпением ждут релиза.
Очное знакомство с новой Total War состоялось зябким осенним утром в рамках выставки «ИгроМир». Нашим проводником в мир наполеоновских страстей стал Киеран Бриджен (Kieran Bridgen, комьюнити-менеджер The Creative Assembly). Просмотр начали бодро, с экшена: Киеран решил разыграть перед нами аналог битвы под Аустерлицем – французские полки пошли в наступление на позиции русских войск. Мы, понятное дело, бились за царя и за Отечество.
Нововведения обрушились на нас буквально с первыми же выстрелами – артиллерийские снаряды теперь не просто отскакивают от поверхности, а оставляют в земле приличного размера воронки. Солдатские ноги в таких воронках довольно сильно вязнут, поэтому отряды преодолевают изрытое поле с трудом, очень медленно перебирая конечностями. Другой неприятный эффект артиллерии, да и всего огнестрельного оружия в целом – пороховой дым, мешающий стрелкам выцеливать врага.
Затем мы обратили внимание на построение войск: полки под командованием российского императора Александра I растянулись по полю боя привычной со времен Empire: Total War линией, в то время как наполеоновская армия сгруппировалась плотной «коробкой». Как выяснилось, построение армии на поле боя напрямую зависит от тактики, предпочитаемой генералом. Излюбленный прием Наполеона, к примеру, состоял в том, чтобы формировать из своих бойцов мощный кулак и бить им прямо под дых вражеского построения, стремясь «продавить» армию неприятеля насквозь и разбить ее на две паникующие половины.
По счастью, мы с Александром I оказались не лыком шиты – обработали наполеоновский кулак фугасными артиллерийскими снарядами, навели панику на флангах лихими наскоками кавалерии и обратили французов в бегство. Тут нам опять-таки попались на глаза полезные новшества: например, отступающие в ужасе отряды отображаются на мини-карте белым цветом – то есть буквально одного взгляда на нее достаточно, чтобы определить, насколько успешно разворачивается сражение. Более того, все ключевые события демонстрируются в небольшом окне, что всплывает в нижнем левом углу экрана. Благодаря такому своеобразному «зеркалу заднего вида» можно, например, своевременно заметить панику в рядах противника или взглянуть на смерть генерала крупным планом. Монархи воюющих держав, как вы уже поняли, могут и обязательно будут командовать войсками в бою лично, однако убить Наполеона или другого правителя не выйдет – получив на орехи, августейшая особа срочно сбегает в родную столицу на лечение, откуда и будет руководить военными операциями до завершения кампании.
Что касается стратегического режима, то здесь тоже предостаточно изменений. Во-первых, уже заготовлены три кампании, повествующие о завоеваниях Наполеона в Италии, Египте и Европе. Первые две зажаты рамками исторических реалий и очень похожи на «Войну за независимость» из Empire: Total War, последняя – классическая Grand Campaign, в которой возможности игрока ограничены лишь его фантазией. Во-вторых, один ход в Napoleon: Total War равняется двум неделям; это существенно увеличивает время, необходимое для найма новых войск и заставляет вас беречь существующую армию. В-третьих, генералов можно нанимать только в столице, и потеря любого из них становится настоящей трагедией для армии. В-четвертых – ряд новых дипломатических возможностей: можно поссорить между собой две страны и затем наблюдать, как они обескровливают друг друга. В этом списке еще множество пунктов, которые в общем-то сводятся к одному: Napoleon: Total War – это не просто надстройка для Empire: Total War. Это – полноценная самостоятельная игра с уникальной механикой, заслуживающая самого пристального внимания со стороны любителей серии Total War в частности и стратегий в целом.
Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.
Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.
Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.
И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.
После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.
Российское отделение компании Electronic Arts сегодня опубликовала расписание мероприятий на их стенде в ходе выставки Игромир 2009, который начался 7 ноября. Расписание мероприятий по игре Battlefield: Bad Company 2:
1. Пятница, 6 ноября, 12:25 - викторины и конкурсы.
2. Суббота, 7 ноября, 12:00 - превью от продюсера игры Гордона Ван Дайка, 12:20 - викторины и конкурсы.
3. Воскресенье, 8 ноября, 12:00 - превью от продюсера игры Гордона Ван Дайка, 14:00 - викторины и конкурсы.
Выставка «ИгроМир 2009» проходит в Москве, на территории Всероссийского Выставочного Центра (ВВЦ), павильон 57.