ну ладно тогда я тоже: на full-hd плазме 102 дюйма и с английской акустикой 7.1 на 100ватт ах да, еще полный холодильник пива, камин, ну и пожрать ченить...
а теперь дамы и господа, губозакаточные машинки в студию!
скорее тут понадобится башой автомат-губозакатчик. машинка не потянет. . .
Фактически первые сведения o Crysis 2 должны появится не раньше 5-го января одновременно с поступлением февральского номера PC Gamer в продажу. Но доброхоты всегда работают быстрее – все для людей и раньше на неделю.
В журнале, правда, не так уж и много подробностей – материал маленький и об игре рассказывает только в общих чертах. На данный момент в архивах доступной информации имеется – один скан ужасного качества
[Спойлер] !!!:
со скриншотом из игры и парочка откровений от разработчиков Crytek. Так, действие второй части Crysis будет развиваться не на очередном тропическом острове, а в «абсолютно новом типе джунглей».
Что бы это ни значило, но тропикам мы машем ручкой и ждем, скорее всего, «городских джунглей» в Crysis 2. На скриншоте, увы, ничего не разобрать, но похоже, что Crysis 2 отправит своих натренированных бойцов на городские улицы.
Свобода как основная геймпленая особенность в сиквеле сохранится – никто загонять вас в узкий коридор не планирует. Разработчики очень много внимания уделяют переработке искусственного интеллекта, так как декорации и окружение в Crysis 2 изменятся и при старых мозгах весь враждебный спецназ превратится в немощных кутят.
Ну и самая горячая тема – консоли. Crysis 2 посетит PS3 и Xbox 360. Навредит ли это игре? Ни в коем разе. Консоли даже могут помочь и удержать девелоперов от перенасыщения игры различными «фичами». Все для того, чтобы она смотрелась свежо и интересно.
Ориентировочно Crysis 2 должна выйти во второй половине этого года.
playground.ru
Мини-интервью с продюсером Crysis 2
Кимчхи - национальное корейское блюдо из кусочков квашенных овощей.-примеч. перев.
Crysis был переломным моментом в ПК-гейминге. Crytek наконец сделали это - сделали игру, настолько реалистичную, что заставляла зататить дыхание, когда розовые лучи дневного света проходили сквозь деревья и береговая линия открывалась перед вами. Потом вы использовали возможности вашего Нанокостюма, чтобы разнести северных корейцев в кимчхи, перед тем как столкнуться с крайне мощным врагом со смертельнейшей во вселенной машиной снежной воронки.
После Far Cry, Crysis и Crysis Warhead мы рассчитывали, что Crytek не останется в тропических джунглях навсегда. Куда же, тогда, разработчики перенесут следующую главу противостояния человека против металических щупалец? Это первые скриншоты Crysis 2 - первые игровые скриншоты, которые никто не видел в мире и за его пределами - так же, как интервью с Nathan Camarillo, исполнительным продюсером Crysis 2, который дал нам немного информации. Возьмите наши слова на веру: Crysis 2 не будет деньком на пляже.
Far Cry и Crysis были на тропических островах. Сможет ли Crysis 2 вырваться из этого шаблона?
Как показывают скриншоты в этой статье, мы используем наши знания и опыт для создания нового стиля "джунглей", о которых мы обсудим больше в ближайшие месяцы, но они точно далеко не тропические. Мы очень рады представить стиль песочницы Crysis в другой, но привычной обстановке.
Какие новые типы чужих и улучшения ИИ стоит ждать от Crysis 2?
Мы ожидаем увеличения вертикальности по сравнению с традиционной песочницей в Crysis, и ИИ непременно воспользуется этим в своих интересах.
Сейчас, когда Crysis стала мультиплатформенной игрой, пришлось ли вам менять дизайнерские идеи чтобы приспособиться к ограничениям PS3 и Xbox 360?
Необязательно. В то же время это позволило избежать чрезмерного проектирования функций, держать его в центре внимания узким и жёстким для убедительного опыта на всех платформах. На рынке есть много успешных мультиплатформенных шутеров, и сейчас Crysis гордо находится среди этой группы. Владельцы ПК (может быть) беспокоятся почувствовать себя обманутыми: Crytek всегда будет держаться на грани технологий.
gamemag
Последний раз редактировалось digital_storm, 05.01.2010 в 18:02.
Играл в первую часть на ПК.Когда увидел видео ролик где демонстрируют способности костюма,то был в шоке,думал охренеть какая супер игра.После 30 минут игры я понял что это очередное га*но с тупыми врагами и слишком высокими системными требованиями.
__________________
"покупать лиц. не буду т.к финансовый кризис в стране"-DeNi777
ну..игра не прям г*вно. просто её слишком через чур пропиарили, как ояипумега суперпупер игру вечности.
Поэтому и такое ощущение у всех консольщегов и вызывает эта игра )) Я сам когда купил видеокарту себе, купил Кризис... и ... кроме " ааа....так тут типа графика красивая" ничего и не сказал.
Игра интересная, но чтобы аж пИсать кипятком от неё.. и не рассчитывал.
Это заядлые ПКшники, которые дрочат каждый день на свои видеокарты и продают их каждые 2 месяца и покупают новые, лишь бы попугаев больше было.. Им да, для них эта игра доказательство , что только ПК круче всех Они очень недовольны выходом 2ой части на Консолях. Не удивлюсь, если еще и дополнение к игре выйдет только на консолях
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
ну..игра не прям г*вно. просто её слишком через чур пропиарили, как ояипумега суперпупер игру вечности.
Поэтому и такое ощущение у всех консольщегов и вызывает эта игра )) Я сам когда купил видеокарту себе, купил Кризис... и ... кроме " ааа....так тут типа графика красивая" ничего и не сказал.
Игра интересная, но чтобы аж пИсать кипятком от неё.. и не рассчитывал.
Это заядлые ПКшники, которые дрочат каждый день на свои видеокарты и продают их каждые 2 месяца и покупают новые, лишь бы попугаев больше было.. Им да, для них эта игра доказательство , что только ПК круче всех Они очень недовольны выходом 2ой части на Консолях. Не удивлюсь, если еще и дополнение к игре выйдет только на консолях
Ну тут как бы не фактор, что круче, а что нет. Дураков везде хватает. А выход игры на консолях обуславливается чрезмерным уровнем пиратства, разработчикам же нужен хлеб.
крайзис это демонстрация дх10 и больще ничего.
я больше всего ржал над замороженными моргающими корейцами
Цитата:
Сообщение от Relice
Ну тут как бы не фактор, что круче, а что нет. Дураков везде хватает. А выход игры на консолях обуславливается чрезмерным уровнем пиратства, разработчикам же нужен хлеб.
отжиг е мана
__________________
ну че может в Мордор заглянем
Последний раз редактировалось digital_storm, 05.01.2010 в 18:00.
События игры Crysis не будут происходить на каких-нибудь тропических островах. Сиквел переносит нас в другие джунгли, в урбанистические, а именно в Нью-Йорк. Там мы будем стрелять в инопланетян, облачившись в новый нанокостюм.
Кажется, что Free Radical помогают Crytek в разработке Crysis 2. Насколько студия участвует в разработке неизвестно, и наверняка это останется тайной до выхода игры. По словам вице-президента и соучредителя Crytek, Faruk Yerli, Free Radical работают над "частью игры". Об этом он заявил в интервью с немецким журналом PC Games.
Crytek приобрели Free Radical в начале прошлого года, когда разработчики испытывали большие трудности и были на грани закрытия.
Yerli также заявил, что над игрой работают 150 человек.
Мы уже сообщали о том, что в свежем выпуске печатного издания PCGames содержится превью шутера от первого лица Crysis 2. That VideoGame Blog перевел части немецкого превью, сообщив некоторые подробности о нововведениях Crysis 2.
Как уже сообщалось, события новой игры развернутся на территории Нью-Йорка во время инопланетного вторжения. Источник пишет, что после окончания оригинальной игры прошло более трех лет. Crytek утверждает, что в сиквеле нас ждет множество сюрпризов, а также куда более глубокая сюжетная линия.
Усовершенствованная версия нанокостюма (Nanosuit 2), в котором протагонист будет щеголять по разрушенному Нью-Йорку, также предложит кое-что новенькое. Во-первых, он немного изменится внешне, кроме того, игроки смогут активировать режим tactics, в котором можно будет собирать информацию об окружении, местоположении врагов и проч. Теперь в костюме будет всего четыре режима - по просьбам многих игроков, режимы «скорость» и «сила» были скомбинированы в один.
Локации разрушенного города создаются таким образом, дабы добавить в игре еще одно направление для перемещения. Да, Crytek также решила поэкспериментировать на поприще «вертикального геймплея», считая, что он здорово разнообразит игру.
Выход игры в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается в этом году.
Немецкий журнал PC Gamer опубликовал 10-страничное превью Crysis 2, сканы которого незамедлительно попали в интернет и были переведены на английский язык одним из посетителей портала inCrysis.
Пришельцы не теряли времени даром: за три года, прошедших после событий первой части, они успели превратить в руины Токио, Лондон, Рио-де-Жанейро и другие крупные города. Лидеру отряда "Хищники" майору Лоренсу "Пророку" Бернсу предстоит сражаться с инопланетной нечистью на улицах Нью-Йорка 2023 года.
Как и Вашингтон в Fallout 3, виртуальный мегаполис будет похож на свой реальный прототип, но обезображен разрушениями. Чтобы ограничить свободу главного героя, дизайнеры Crytek воспользовались приемом коллег из Bethesda: улицы перекроют рухнувшими зданиями и непроходимыми завалами, которые вынудят героя спускаться в тоннели и искать обходные пути.
Уже в демо-версии, показанной журналистам издания (Пророку предстояло украсть образец ДНК из подбитого инопланентного корабля, который врезался в небоскреб на Манхэттене), заметны попытки сценаристов пристроить к сериалу полноценную вселенную: сюжет Crysis 2 выписан с особым тщанием, большое внимание уделяется предыстории и мелким деталям, добавляющим повествованию глубины.
По мере прохождения игрокам будут скармливать заставки; разобраться в происходящих событиях помогут разбросанные тут и там аудиозаписи а-ля BioShock и Halo 3: ODST, а также сканирование трупов. Место северокорейских войск в Crysis 2 займет некая третья сила, которую авторы пока предпочитают держать в секрете.
Нанокостюм второго поколения, в который облачен протагонист, сохранит четыре режима, но они претерпят существенные изменения и получат слоты для установки апгрейдов. Так, силу и скорость объединят в режим Power, позволяющий, среди прочего, крушить препятствия и черепа врагов ударами кулаков.
Новый тактический режим предназначен для поиска слабых мест у противников, подслушивания разговоров даже на очень большом расстоянии и анализа местности с целью отметить местоположение предметов и маршруты патрулей на карте. Infiltration в активном режиме будет расходовать энергию костюма, делая игрока невидимым для окружающих, а в пассивном снизит уровень шума при движении и стрельбе. Более-менее прежним останется лишь режим защиты.
Делегация PC Gamer осталась под впечатлением от версии игры для Xbox 360, которую журналисты назвали самой красивой из всех современных игр как для консолей, так и для PC.
Редакторы журнала PC Gamer, которые уже увидели новый проект Crytek собственными глазами заявили, что Crysis 2 будет самой красивой игрой на консолях и, возможно, даже превзойдет Uncharted 2 на его собственном поле:
"Crysis 2 будет самой красивой игрой на всех платформах. Если Crytek постарается (а этому способствует все, начиная от команды и заканчивая технологией), то Crysis 2 будет выглядить лучше Uncharted 2. Однако, стоит иметь в виду, что U2 на порядок более линейна чем данный проект. В Crysis гораздо больше AI, окружения и т.д
Crytek: в Crysis 2 будет 5 вещей, которые вы запомните навсегда
Crytek заявили Edge, что в Crysis 2 будут "пять больших вещей", которые геймеры никогда не забудут.
"Мы знаем о том, что у нас хорошо получилось в Crysis, что мы должны улучшить и какие моменты делали игру незабываемой. И в новой игре у нас есть ядро, вокруг которого мы и создаем её,"- сказал исполнительный продюсер Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo).
"У нас будут отличительные моменты, которые может реализовать только Crytek в реального времени. Я говорю о пяти вещах, которые вы запомните навсегда."
Президент Crytek, Цеват Йерли (Cevat Yerli), заявил, что при создании игры компанию вдохновляли такие фильмы, как "Я легенда" (I Am Legend) и "Послезавтра" (The Day After Tomorrow).
""Я легенда" (I Am Legend) и "Послезавтра" (The Day After Tomorrow) были уникальными фильмами. В каждом из них представлена своя версия Нью-Йорка. Наша версия города находится в гармонии с нанокостюмом. В Crysis мы изменили остров так, как никто этого не ожидал. Вам стоит ожидать еще большего. Это будет Нью-Йорк, которого не было ни в одном фильме или игре."