Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.01.2009, 15:44   #781
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


ранее первый год была полная свобода качай откуда хочеш хоть с 5ти аккаунтов , а потом затянули гайки по причине контрактных обязательств с компаниями распространяющими различный контент через XBL
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 09.01.2009, 20:20   #782
Лейтенант

 
Аватар для Wasp74
 
Регистрация: 04.04.2008
Сообщения: 626
Репутация: (55)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Это бред называется...я просто не понимаю смысл в этих ограничениях.....в чем фишка? Зачем БЕСПЛАТНЫЕ карты (ну или карты-с кодом) делать с ограничением на место? Я что не заплатил за игру?...убил кого-то?.. -___- бред. Майки бесят конечно со своей системой места жительства.


На самом деле да,региональная защита-это бред,но обойти его можно! И даже в принципе без особых заморочек! А насчет того для чего она нужна,думаю или даже скорее всего это из за законов авторских и смежных прав,да еще и сервис официально не представлен! Как будет в официале,когда урегулируют смежные и авторские права-думаю запрет снимут! Все законно по моему! Хотя........................!=)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 11:48   #783
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию


Ребят, такой вопрос. застрял практически в самом начале. едем по дороге . охраняем платформу. летят шары- их сбиваю. появляются риверы. и вот не могу убить. он с 3 тарана убивает грузавик. уже 2 локустов с него сбиваю а он все равно таранит и его самого убить не могу. подскажите пжлст. может ему в особое место пулять надо?
__________________


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 14:27   #784
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ну не знаюю....помоему их убить проще некуда. Просто стреляй по ним и все

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 15:27   #785
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Ну не знаюю....помоему их убить проще некуда. Просто стреляй по ним и все

На видео показано прохождение на простом уровне сложности или на нормале а Kisel наверняка на харде застрял..........
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 15:41   #786
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ну смысл от этого не меняется...просто надо играть и пробовать по нескольу раз. Конечно я понимаю что в последнее время это уже нормально - когда в играх нету сложных моментов, но иногда надо и вспоминать прошлое, когда некоторе моменты в играх и по 15 раз приходилось пробовать проходить
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 15:58   #787
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию


прохожу первый раз. выбрал самый сложный уровень что был доступен. проблема была в том что не знал что пушки можно остужать.
__________________


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2009, 18:48   #788
Лейтенант

 
Аватар для Serafim
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщения: 717
Репутация: (311)




По умолчанию


я на инсате когда играл, просто с шотганом стоял и отстреливал шары эти на подлёте, т.к. из пулемёта прицелиться никак не успевал )))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2009, 08:47   #789
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


совет, целиться желательно при подлёте цели, когда она крупнее и уже не меняет траекторию полёта. Стрельбу из пулемёта вести короткими очередями, уровень сложности роли не играет.
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2009, 02:27   #790
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


На инсейне в кооп играть действительно невозможно, если по тебе стреляют в течении 2-3 секунд, ты сразу умираешь, это бессит нереально, особено в моментах когда разделяется команда...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2009, 13:47   #791
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


на инсейне кстати локусты убивают с одного удара приклада... лололлол
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2009, 22:52   #792
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


На то он и инсейн
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.01.2009, 18:36   #793
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Epic: GeoW 2 продаётся в два раза быстрее первой части


Guy Welch из команды разработчиков Gears of War 2, что их проект продался тиражом более четырёх миллионов копий всего за два месяца.

"Первая часть Gears of War была самой продаваемой Next-Gen игрой 2006 года, разошедшись тогда тиражом более двух миллионов копий. Всего на данный момент в мире более пяти миллонов владельцев Gears of War."

"Нам удалось продать более четырёх миллионов копий Gears of War 2 всего за два месяца. В два раза больше, чем первых GoW за тот же период"


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2009, 03:45   #794
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Gears of War 2 gets 7 new achievements

We have just added the Achievements for Gears of War 2 on the Xbox 360. The achievements were promised and Epic Games didn’t let us down. The achievements require players to play in all the game modes on both the Combustible Map Pack (800 Microsoft Points) and the Flashback Map Pack (which came free with new copies of Gears of War 2 or can be purchased from the Xbox Live Marketplace for 400 Microsoft Points).

There are 7 new achievements worth 175 GamerScore:


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2009, 16:54   #795
Рядовой

 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщения: 19
Репутация: (19)




Xbox 360 GoW2 update


Hey all,

I'm happy to announce that Title Update 2 for Gears of War 2 is now available. It went live this morning at 2 AM PST (5 AM EST) and as you can see from the detailed release notes below, it's a significant update. It addresses a large number of multiplayer exploits and issues as well as makes some balancing tweaks, includes a couple of new features and even adds 7 new DLC-based achievements. Four of the new achievements require the Flashback Map Pack that came free with your new copy of the game, so don't forget to redeem your code inside the box!

Once again, I want to thank our community for their patience while we finished this title update and I want to thank everyone for their ongoing support of the game. Gears 2 sales topped over 4 million copies sold in just two months and when we released the Combustible Map Pack in December, it became the number one piece of premium downloadable content for that month.

We're continuing to work hard supporting the game and you, the community, and we look forward to seeing you online.

Gears of War 2 Title Update 2 Detailed Release Notes

The following fixes and improvements are included in Title Update 2.

Exploit Fixes

Title Update 2 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:

* A player could melee or grenade tag through certain walls.
* A player could equip a shield and a two-handed weapon simultaneously.
* A player could make their shield invisible.
* A player could become invisible.
* A player could do a "super" mantle or "kung fu flip," flying high into the air.
* A player could gain unlimited ammo with the Lancer Assault Rifle.
* A player could fire while roadie running (also known as "crabwalking").
* A player could pick up a weapon while sliding into cover.
* A player could walk forward while firing a deployed mortar.
* A player could force an opponent to be stuck in the down but not out (DBNO) position.
* A player could prevent other players from picking up a heavy weapon.
* A player could pick up a dropped meatflag without having to knock him down.
* A ragdolled player could be killed without ever going DBNO.
* A player could roadie run while firing the Scorcher Flamethrower.
* A player could get stuck while evading, though they could continue shooting in any direction.
* A player could concuss themselves under the stairs on the River map.


General Fixes

Title Update 2 fixes these other issues as well:

* An issue with client-side hit detection of the Gnasher Shotgun. The fix makes the shotgun more reliable in high-latency situations.
* An issue where players could have shotgun or Boomshot rounds fire into the ground when shooting from the hip.
* A split-screen issue where one player transitioning to the death battle camera disrupted input from the other player.
* An issue that could cause players' Look sensitivity to be changed to their Zoom sensitivity while zooming in, zooming out, and firing.
* An issue that could cause players to get stuck if they tried to pick up a heavy weapon while firing the shotgun at the same time.
* An issue where players could become stuck if they kicked over a shield while ragdolled from a smoke grenade.
* An issue where bots were unable to kick over a shield that was planted backward.
* An issue where players who quit during voting didn't show up in the end game stats, which meant other players couldn't easily provide negative feedback on them.
* An issue where players couldn't chainsaw enemy meatshields if the meatshields were already damaged.
* An issue where some players would not see the animation of a meatshield being chainsawed.
* An issue where players could not chainsaw an opposing team meatshield in a game type that doesn't allow respawns (for example, Warzone and Execution).
* An issue where a player partway through the act of raising or lowering the chainsaw did not transition into a duel when attacked from the front with a chainsaw.
* An issue where occasionally a player waiting to respawn could not respawn when repeatedly hitting the left trigger to switch cameras.
* An issue where some teammates couldn't communicate between rounds in games type that don't allow respawns, because dead team members were left in the dead radio channel until the next round started.
* An issue where a DBNO player could be seen as standing if knocked DBNO while reloading the mortar.
* An issue where a player joining a Private Xbox LIVE game in progress from another specific type of game could potentially lose HUD functionality.
* An issue on the Flood map where a player's dying from Imulsion did not trigger a death message or penalize the player as other environmental deaths did.
* An issue with Guardian games where if the leader is the last player killed on a team, the round may not end, due to the respawn timer.
* A campaign issue where the gamer picture would not be awarded when the game is completed on Insane.
* An issue where a player would continue to fire the flamethrower and damage other players if that player was knocked DBNO while firing it.
* An issue that could cause a player to get stuck while moving and quickly attempting to aim the mortar at the same time.
* An issue with Horde games where clients didn't receive the "waiting for host" message after they failed a wave.
* A Horde split-screen issue that could cause a team to get –2 billion in score, which when posted to the leaderboards looked like +2 billion.
* An issue where dead players may not show up in the metadata for multiplayer photos.
* A system link issue where if a multiplayer match and a co-op game were hosted at the same time on the same LAN, neither could be joined.
* Additional miscellaneous bug fixes.


Balancing

Title Update 2 makes these balancing changes:

* Made planted proximity grenade mines much easier to shoot off the surface they're planted on, by giving them 50 percent less health.
* Set grenades to respawn less frequently. When a player picks up grenades from a spawned location, a new set of grenades does not respawn until the previous grenades have been used.
* Increased the penalty to rank for players who quit Public Xbox LIVE matches early.
* Buffed the flamethrower to have stopping power (to slow a charging enemy) and to cause a chainsaw interrupt (to force the opponent to lower a revved chainsaw).
* Removed the ability to instantly shoot coming out of a roadie run.
* Added additional spawn protection to prevent proximity grenade mines and chainsaws from killing a player within 5 seconds after spawning.
* Balanced grenade spawn cycling on the Hail map so that both teams have equal access to both types of grenades.

We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.

Improvements

Title Update 2 makes these new improvements:

* Changed Annex games to use execution rules, to prevent players from leaving DBNO opponents on the ground to bleed out.
* Made Horde waves count toward the "Party Like It's 1999" achievement. Each wave is counted as one round.
* Added the ability, during Submission games, to see the flag's final destination by using Tac/Com.
* Increased the frequency of most of the toasts for in-game achievement progression.
* Added achievement progression numbers to the War Journal.
* Added 7 new DLC-based achievements worth 175 points (progress toward them starts after Title Update 2 is applied):
o "Skeletons in Your Closet" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Flashback Map Pack maps in Horde (any difficulty).
o "Trial by, and on, Fire" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Combustible Map Pack maps in Horde (any difficulty).
o "More Mystery, Less History" (15 points): Win a multiplayer match on each of the 5 Flashback Map Pack maps (any mode except Wingman).
o "The Roof! The Roof! The Roof…" (15 points): Win a multiplayer match on each of the 3 Combustible Map Pack maps (any mode except Wingman).
o "Bound by a Shared Past" (15 points): Win a Wingman match on each of the 5 Flashback Map Pack maps.
o "Forged in the Fire" (15 points): Win a Wingman match on each of the 3 Combustible Map Pack maps.
o "Annex: Now with Execution Rules" (75 points): Win an Annex match on each of the Flashback and Combustible Map Pack maps (Public only).

инфу взял с форумов www.gamebattles.com
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2009, 22:47   #796
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


В продолжение темы забавных скринов. Чудо-гирька не устаёт удивлять (всё внимание на свод арки). Этот чёрт там сидел полраунда.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2009, 22:59   #797
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Кстати, вышел долгожданный апдейт который якобы должен исправить пару несуразностей с пилой и шотганом... на самом деле - брехня. Гирс 2 по прежнему остается состязанием зефирных человечков с воздушными ружьями
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2009, 23:04   #798
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Клиффи по-прежнему сакс. Ну хоть шотган более-менее прямо блайндом стреляет, а не в пол как раньше. Только вот медленно стрелять стал. С момента нажатия кнопки выстрела проходит полсекунды, а то и больше, до самого выстрела.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2009, 00:05   #799
Старший сержант

 
Аватар для XxoxSKYxoxX
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщения: 153
Репутация: (34)


Xbox Live: XixxSKYxxiX


По умолчанию


дебильные ачивки!!!!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2009, 00:10   #800
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Клиффи по-прежнему сакс. Ну хоть шотган более-менее прямо блайндом стреляет, а не в пол как раньше. Только вот медленно стрелять стал. С момента нажатия кнопки выстрела проходит полсекунды, а то и больше, до самого выстрела.
Ну до патча как раз таки это и было - я про секунды. Сейчас стало чуть лучше, но все равно играется фигово. И нету веса у персов(привет про зефир) и так далее. Вобщем патч сливной немного. Но вроде как говорили, что он не последний.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:26 на SaleGame.ru