С натугой соглашусь только если вырезать эпизоды с Раамом
Здесь вопросов нет. Как говорится, вы или трусы наденьте или крестик снимите. То бишь, или не надо было режим Зверь вводить, или не надо кричать про "уникальный взгляд на конфликт".
Плюс, РААМ со своими криллами - живое воплощение понятия "имба": ходишь, тыкаешь пальцем и все дохнуть. Зачем ему там группа поддержки - вообще непонятно
Здесь вопросов нет. Как говорится, вы или трусы наденьте или крестик снимите. То бишь, или не надо было режим Зверь вводить, или не надо кричать про "уникальный взгляд на конфликт".
Плюс, РААМ со своими криллами - живое воплощение понятия "имба": ходишь, тыкаешь пальцем и все дохнуть. Зачем ему там группа поддержки - вообще непонятно
Счас забацают про Скорджа и на выходе получиться улетное, в прямом смысле слова DLC. Там карты нужно размером с город делать,ибо перемещения сего персонажа,настолько быстры,что простые локации пролетаешь мигом.
А зачем Маркусу группа поддержки? Что бы была причина реализовать кооператив на 4-ех человек.
Это другое. Маркус по ТТХ ничем не отличается от своих компаньонов. А одна способность РААМа тыкать пальцем и насылать на всех криллов делает практически бесполезными сопровождающих его неповоротливых Маулеров. Сможет ли Терон наколотить сколько-то фрагов - зависит исключительно от его везения и настроения РААМа
Российское подразделение Microsoft опубликовало следующий пресс-релиз, в котором содержится информация об очередной порции дополнительного контента Fenix Rising DLC для шутера от третьего лица Gears of War 3.
17 января битва за планету Сера возобновится с выходом Fenix Rising, третьего массивного дополнения для Gears of War 3. Помимо пяти карт для сетевой игры, созданных по мотивам лучших локаций сюжетной кампании Gears of War 3, Fenix Rising будет включать в себя четыре новых костюма персонажей и новую систему опыта, которая позволит игрокам преодолевать барьер в сотый уровень развития и получать эксклюзивные эмблемы и уникальные виды оружия.
При покупке дополнения, игроки, уже достигшие максимального уровня, получат возможность начать свой боевой путь сначала и продемонстрировать свои достижения армии фанатов. Их накопленные очки опыта и звания будут возвращены к первичному состоянию, но все остальные достижения, включая рейтинг TrueSkill, останутся нетронутыми. Игроки смогут сбрасывать свои достижения после получения уровня 100 до трех раз, и после каждого цвет иконки ранга будет изменяться: бронзовый (первый сотый уровень), красный, зеленый и золотой.
Каждый новый сброс уровня будет вознаграждаться уникальной раскраской оружия, которую невозможно приобрести никакими другими способами:
Plasma - с золотыми потоками плазмы
Omen - в новом ярко-красном цвете
Electric - с золотыми искрами электричества
Дополнение будет распространяться за 800 Microsoft Points, владельцы Gears of War 3 Season Pass получат его автоматически. В его состав войдут следующие карты для режимов Versus, Horde и Beast Mode.
Academy. Корни родословной Фениксов берут свое начало в выдающейся группе военных офицеров. Маркусу Фениксу была уготована та же судьба, и он с усердием начал курсы офицерской подготовки в надежде пройти путь своих предков. Но этому не суждено было сбыться, и Маркус нарушил традицию, чтобы остаться со своими лучшими друзьями Домом и Карлосом. Как и большинство давних традиций на планете Сера, Академия была утрачена в ходе нашествия Орды Локустов.
Anvil. Крепость Авенгард называлась Кованными Вратами из-за своих неприступных стен. Огромные пушки расположены по периметру крепости, очерчивающей границы UIR. Маркус оказался в Авенгарде в поисках Хоффмана, и оба они думали, что стены защитят их от нашествия армии Локустов. Они ошибались - и от некогда великой крепости остались одни руины.
Depths. Невообразимое богатство лаборатории на острове Азура превосходило все мыслимые нормы. Но Адам Феникс заметил трещины в изящном великолепии сразу, как только ступил на территорию этого подводного комплекса. И весь блеск исчез из стен лаборатории, когда он оказался заложником Локустов. У него не осталось другого выбора, кроме как найти способ связаться с Маркусом и раскрыть все секреты, которые он хранил долгие годы.
Escalation. Haldane Hall было имением рода Фениксов на протяжении бесчисленных поколений. Но единственное, что было по-настоящему важно для Маркуса - это его воспоминания о теплых вечерах, которые он проводил в саду со своей матерью Элейн. К сожалению, все великолепие этого имения было разрушено, когда Локусты попытались похитить его отца Адама.
The Slab. По обвинению в несоблюдении субординации и государственной измене, Маркус был помещен в тюрьму строгого режима Jacinto. Известная как The Slab, она не была исправляющим преступников местом - она являлась сосредоточием худших преступников, забытых миром. Сокамерники жестоки, досрочное освобождение невозможно, а средняя продолжительность жизни в стенах этой тюрьмы не превышала двух лет. Но в момент, когда кажется, что хуже быть уже не может, появляются Локусты - и все становится еще хуже. Теперь продолжительность жизни сократилась до двух минут.
Также, владельцы дополнения Fenix Rising получат доступ к следующим костюмам персонажей в режимах Versus и Horde:
COG:
Recruit Clayton - Клейтон был рожден солдатом, воспитывался солдатом, и, вступив в ряды армии COG, поклялся быть самым преданным, уверенным и надежным бойцом, каким только возможно быть.
Thrashball Cole (Limited Edition) - Коул привык в любой ситуации выбирать самый короткий и простой способ уничтожения Локустов. Недостаток хитрости он с лихвой компенсирует яростной энергией.
Локусты:
Savage Marauder - Мародеры были первыми Локустами, кто сумел организовать сообщество за пределами Пустоши - если, конечно, их яростные внутренние распри и кровожадные празднества можно считать критерием организованности.
Savage Kantus (Limited Edition) - эти существа больше всего пострадали после потери Пустоши. Они деградировали до первобытного состояния, а в их боевых кличах можно услышать темные, меланхоличные ноты. Всего несколько секунд крика вселяют в человека панику.
Далее будет несколько вопросов по игре или около того.
1) Вселенная Gears of War, как-то описывает, почему королева Мирра похожа на человека и говорит без акцента присущего локустам?
2) Кто какой рукой и каким пальцем переключает оружие в игре?)
Во второй части переключал большим пальцем левой руки, но с третьей начал большим пальцем правой руки, что кажется более удобно, во всяком случае сохранение передвижения для меня важней сохранения обзора.
В идеале делать это в прыжке, тогда вообще никаких потерь в перемещении.
3) Бывают ли у вас временные потери скилла в мультиплеере? Не только в гирзах, но и вообще?
Опишу свою ситуацию:
недели две, три назад, как буд-то открыл для себя занову игру, начал много играть в мульт, в основном (КС, ЦГ, ЗЛ), чем больше играл, тем больше игра доставляла, скилл рос пропорционально с уровнем, k/d в среднем 1.5 - 2.0, примерно раз в 4,5 матчей стабильно давали ленту ИВК, при игре с людьми разумеется. Не феноминальные показатели, но вполне приемлемые.
Как перешагнул 80 уровень, отвлекся на режим "орда", порубав волн этак 70-80, пришел опять в мульт (кажется в эту субботу), и меня как будто подменили, просто все показатели катастрафически упали, причем резко, k/d от 0.5-1.0 ИВК дали всего раза 2 с тех пор, причем каким-то чудом.
По сути общая стратегия игры осталась таже, но замечаю, что тактическое исполнение в мелочах плохое, в некоторых ситуациях делаю, то что не должен делать, как будто забыл как.
Взять хоть ту же дуэль на гнашерах, ранее уходило не более 3 выстрелов, чаще 1 хватало, что бы уложить противника, сейчас же вообще попасть не могу, в свяжи с чем нехотя перешел на обрез. (кстати с ним ситуация несколько улучшилась).
Бывало ли подобное у кого?
1) Нет
2) комбо: большой левый - левый стик вперед в паре с роуди ран (удержание А) и резко на крестовину, затем не менее резко правый большой на А. Если посреди перестрелки, то большим пальцем правой руки
4) Гнашер. Обрез для нубцов и быдла
2) всегда по разному. если честно не обращаю внимание. в разных ситуациях по своему. но как то схоже с HotShot
3) редко но бывает
4)гнашер. обрез вощпе не хочет приниматься ни глазами ни пальцами. если б перезаряжался шустрее, то наверное обрез- уж больно силый ствол.
Придерживаюсь в общем такого же мнения, но в ЦГ обрез может быть весьма весомым аргументом, из-за свойства выносить несколько супостатов разом, такие случаи не редки.
Конечно, очень многое зависит от расположения кольца (открыто оно или имеет какуето преграду). Но в любом случае, если ты ворвался в кольцо, и там два врага на захвате, очень врядли, что ты гнашером успеешь вынести обоих, если это не полные нубы, а с обреза очень может быть, смотря, как скучковались, конечно сделав перед этим легкий, осенний туман гранатой
Гнашер дает больше гипотетических фрагов, обрез же дает большую уверенность, хоть когото унести с собой, в общем довольно спорно.
Сам же пришел к понимаю, что их надо менять в зависимости от режима и карты.
Цитата:
Сообщение от HotShot
комбо: большой левый - левый стик вперед в паре с роуди ран
Да, в прямом беге это вполне приемлемо и удобно.
Цитата:
Сообщение от mmisher
обрез- уж больно силый ствол.
Любая игра создается с определенным балансом, по идеи все оружие должно быть уравновешенно, просто нужно подбирать под нужный момент правильное, и конечно же надо уметь им пользоваться.
____________
Кто ни будь увидел преимущество в скорости перемещения прыжками, нежели просто бегом?
Мне кажется в третьей, как и в первой части, прямой бег рановносилен по скорости с прыжками, но во второй, прыжки явно давали больше скорости.
Кто ни будь увидел преимущество в скорости перемещения прыжками, нежели просто бегом?
ну не знаю, лично я заметил. В сочетании с бегом распрыжка дает прибавку в скорости. Замечал в Орде, когда на перегонки бежишь базу строить: без распрыжки не обгонишь
Ну да, еще со времен предыдущих частей заметил. А что?
Хм, собственно тоже проводил некие эксперименты, и у меня стойкое чувство, что в первой и третьей частях распрыжка бесполезна. Нууу может я просто не умею ее готовить? Хотя во второй только прыжками и передвигался, от туда собственно привычка и осталась.
К слову о скорости передвижения, после второй части(не играя в первую до этого), базовая скорость перемещения в третьей показалась просто сверхзвуковой, а потом сыграв в первую, я не почувствовал разницы с третьей => Эпики вернулись к истокам.
_______
Вот вам новый версус - лансер или хаммерберст? А может вовсе ретро?
Мое мнение, что хаммер пезже, но только при условии, что ты имеешь реактивный, быстронажимательный палец и меткость не страдает.
Лично у меня палец медленный, так что мой выбор - лансер.
К слову о скорости передвижения, после второй части(не играя в первую до этого), базовая скорость перемещения в третьей показалась просто сверхзвуковой, а потом сыграв в первую, я не почувствовал разницы с третьей => Эпики вернулись к истокам.
Вот вам новый версус - лансер или хаммерберст? А может вовсе ретро?
Мое мнение, что хаммер пезже, но только при условии, что ты имеешь реактивный, быстронажимательный палец и меткость не страдает.
Лично у меня палец медленный, так что мой выбор - лансер.
Че? От криворукости зависит. Никак не от скорости. Все винтовки хороши,каждая имеет свою нишу. Только вот лансер универсален, как никак. А Old lancer и Hammerburst, таковыми не назовешь. Вообще конечно я привык,что в калде,что в батле,тем более в Halo бегать с DMR (M14 и DMR)там это немного другое,там эти винтовки лидеры в своем классе по урону в секунду,а здесь,кто больше выстрелов наделает,то и выиграл.
В умелых руках и Snub будет эпичным стволом,причем довольно более эффективным,чем его сородичи.
Максимка, ты куда-то не туда подумал, вернее про тоже, но не так.
Может приведешь определение термина "криворукость"?
UPD: разумеется применительно к этому жанру игр, можно даже конкретно для Гирзов.
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
В умелых руках и Snub будет эпичным стволом
Полностью согласен. Замени "умелые руки" на "точные и быстрые", в большей степени даже на быстрые (в зависимости от дистанции конечно).
Так что никаких противоречий моим словам выше, скорость нажатия курка при обращении с хеммерберстом и тем более снубом крайне важна.