Похоже, что Майкрософт созрели для того, что бы опубликовать "официальные данные" продаж их нового устройства, и цифра в два с половиной миллиона показалась им существенным достижением.
Основу этого числа составили стартовые продажи в разных регионах мира, а так же продажи в "чёрную пятницу".
Напомню, что за 10 дней было продано около миллиона устройств, а до конца года компания рассчитывает реализовать более 5 миллионов устройств.
Компания Sarbakan Game Studio официально сообщила о подписании договора с Microsoft, по которому она займется разработкой игр для системы управления Kinect.
На данный момент в разработке находятся две игры, которые будут анонсированы в ближайшее время. В продажу во всем мире они должны поступить уже в следующем году.
Sarbakan Game Studio была образована в 1998 году, студия фокусировалась на создание браузерных игр, а также проектов для устройств, работающих под управлением iOS. В этом году разработчики выпустили Lazy Raiders для XBLA (оценка на Metacritic - 8/10)
THQ делает core-игру для Kinect и две игры для Move
Исполнительный вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson), курирующий игры для core-аудитории, оставил на своей twitter-страничке парочку интересных сообщений.
«Мы делаем две core-игры для PlayStation Move, однако из которых также будет поддерживать 3D».
Второе сообщение порадует владельцев Xbox 360: «Мы анонсируем core-игру для Kinect».
Ждем 11 декабря, когда пройдет VGA 2010 - на этом мероприятии, скорее всего, и будут анонсированы некоторые из этих игр или же все три проекта.
Один из жителей планеты земля выкладывает на своём канале свои наработки.
Последнее его достижение - объединение двух кинектов. Видео довольно занимательное.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Видео: Человек использует Kinect как Стелс-камуфляж "Хищника"
понский кодер Takayuki Fukatsu взломал Kinect и добился Любопытного эффекта от контроллера. Takayuk использовал движения камеры так, что контроллер отслеживает его движения, и превращал его силуэт в почти прозрачный. В результате вместо изображения человека на экране появляется его силуэт. Правда, сложно представить, для чего потом может быть использовано данное «достижение».
Пару недель назад руководитель подразделения Interactive Entertainment Business в Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) заявил, что все, кто хочет получить посылку с новой системой управления на Рождество, должны срочно оформлять предзаказ.
В интервью GamesIndustry.biz региональный директор британского подразделения Microsoft Нил Томпсон (Neil Thompson) заявил, что Kinect действительно пользуется огромной популярностью и Microsoft не врет о дефиците.
«Все, кто работает над созданием новых технологий, особенно, над новыми аппаратными решениями, знают, что подобными вещами никто не управляет. Многие же думают, что производители врут о дефиците, чтобы повысить спрос».
«У нас другая стратегия - мы просто хотим, чтобы этот инновационный продукт как можно быстрее оказался у игроков. Мы обеспечили сильные поставки на старте и мы восполним запасы Kinect на складах магазинов в ближайшее время».
Напомним, Microsoft заявила о том, что за 25 дней продажи Kinect составили 2,5 млн. единиц.
Vы когда-нибудь думали, что игровые видеоустройства смогут управлять автомобилями? Может это и не полноразмерный автомобиль, однако Майкл Швейцер (Michael Schweitzer) и Майкл Химмельсбах (Michael Himmelsbach) запрограммировали Kinect для руководства движения автомобиля-робота.
я всё же купил эту хрень , вещь охриненая ,,,,, у мяня жана ваще против этих игр но от этой хрени не отлипала,,, около 7-ми часов прыгали и махали руками ….. короче вещььь
ps: правда ноги болеть начали ….
__________________
хочешь быть здоров????,........просто.. качайся…..
Аналитическая компания Caris & Company считает, что за первый год с момента запуска новой системы управления Kinect для Xbox 360 суммарный доход от продаж самого сенсора, игр и сервисов для него может составить 2 млрд. долларов.
Примерно половина из этой суммы достанется непосредственно Microsoft, утверждает представитель Caris & Company. Безусловно, большая часть этой суммы будет сгенерирована самим сенсором Kinect, который при текущей рекомендованной цене в $149,99, по оценке компании, купят 15-25% владельцев Xbox 360, что выльется в доход от 900 млн. до 1,5 млрд. долларов.
Остаток придется на продажи игр, консолей Xbox 360, а также увеличение количества подписчиков в Xbox Live. Конечно, успех Kinect в немалой степени зависит от хорошей маркетинговой кампании, ну а в этом плане Microsoft всегда могла дать фору всем своим конкурентам.
Eurogamer: Microsoft может значительно повысить точность работы Kinect
Как утверждает Eurogamer, ссылаясь на собственных информатор, команда, создавшая Kinect, в настоящий момент активно работаeт над технологией, которая поможет существенно повысить точность работы новой системы управления.
Речь идет о том, что Kinect будет передавать для обработки Xbox 360 куда большее количество данных, что позволит четко фиксировать такие моменты, как движения пальцев и повороты кистей.
Сенсор глубины в данный момент настроен на работу в режиме 320x240 при 30 кадрах в секунду. Однако список возможностей Kinect определяется прошивкой, которую можно обновлять.
Источник утверждает, что все упирается в интерфейс USB. Якобы Xbox 360 может обрабатывать данные, поступающие по этому интерфейсу, со скоростью 35 МБ/с, а Kinect в данный момент использует около 15-16 МБ/с. Искусственное ограничение было введено потому, что USB одновременно могут использовать несколько других устройств.
Так вот, команда Kinect работает сейчас над тем, чтобы можно было безболезненно повысить разрешение сенсора глубины до 640x360. Причем Digital Foundry считает, что это вполне выполнимая задача - для этого нужно ограничить скорость работы USB с другими устройствами.
Так что, добавляет Eurogamer, Антон Михайлов мог и ошибаться, говоря о том, что точности Kinect не хватит для создания игры Star Wars.
gametech