На сайте My Gamer Talk опубликовали интересную подборку фактов, связанных с серией Halo и ее создателями студией Bungie. Некоторые из них вам наверняка известны, другие - вряд ли. В любом случае, это не самая скучная заметка.
Итак, поехали:
Изначально Halo: Combat Evolved создавался эксклюзивно для Mac
Halo мог стать стратегией в реальном времени или шутером от третьего лица
MP-составляющую оригинальной Halo закончили всего за 5 недель до релиза
Игроки никогда не видели лицо Master Chief
Количество строк в диалогах: Halo - 3000, Halo 2 - 14000, Halo 3 - 39000
На 15 апреля 2010, когда были отключены серверы Halo 2, игроки сделали 37 млрд. убийств, проведя в мультиплеере 57000 лет
В оригинальной Halo должно было быть не 10 уровней, а 25
В создании Halo 2 принимали участие 60 человек, в создании Halo 3 - 120
При разработке Halo 3 было потреблено 20000 фунтов пиццы и 24000 галлонов содовой
Bungie основали два человека: Алекс Серопиан (Alex Seropian) и Джейсон Джонс (Jason Jones)
Всего продажи франчайза Halo превысили 1 млрд. долларов
Bungie очень нравится цифра 7 (7 колец Halo, 7 терминалов в Halo 3, Spartan 117 и так далее)
Bungie считает своим днем 7-й день 7-го месяца каждого года - 7 июля
В Halo: Combat Evolved должен был быть огнемет (его добавили в РС-версию)
В мультиплеере Halo: Combat Evolved для РС можно полетать на Banshee
После Е3 2003 Bungie отказалась от наработок и полностью переписала движок Halo 2 за 18 месяцев
Bungie не планировала, что Halo превратится в трилогию
Планировалось, что в Halo 2 будут присутствовать различные варианты Warthog, включая Snow Camo Warthog и Swamp Warthog
Квадроцикл Mongoose должен был появиться еще в Halo 2, однако разработчики не знали, как лучше его использовать в игре
Halo: ODST - первая игра серии, на которую ушло меньше трех лет
В бета-тесте Halo 3 приняли участие 820 тыс. человек - на тот момент это был рекорд
В бета-тесте Halo: Reach приняли участие 2,7 млн. человек
Стоит добавить, что по данным vgchartz, которые не являются официальными (но других у нас нет), объем предварительных заказов на Halo: Reach уже превысил 2 млн. копий.
И еще один факт - в последнем пресс-релизе, посвященном скорому запуску игры, Microsoft заявила, что «Halo: Reach - это Halo 4 во всем, кроме названия».
Поступление в продажу Halo: Reach ожидается 14 сентября 2010.
# Изначально Halo: Combat Evolved создавался эксклюзивно для Mac
Полная чушь,потому что для MAC создавалась стратегия.
Цитата:
Сообщение от Серёга
# На 15 апреля 2010, когда были отключены серверы Halo 2, игроки сделали 37 млрд. убийств, проведя в мультиплеере 57000 лет
Общедоступный факт.
Цитата:
Сообщение от Серёга
# Halo мог стать стратегией в реальном времени или шутером от третьего лица
# MP-составляющую оригинальной Halo закончили всего за 5 недель до релиза
# Игроки никогда не видели лицо Master Chief
# Количество строк в диалогах: Halo - 3000, Halo 2 - 14000, Halo 3 - 39000
аналогично
Цитата:
Сообщение от Серёга
Bungie очень нравится цифра 7 (7 колец Halo, 7 терминалов в Halo 3, Spartan 117 и так далее)
Ага причем тут цифра 7,тогда 7 стволов в инвентаре,спартанец должен быть 77 или 7 или 777 и.т.д бред.
Огромный топик бреда.
Microsoft: Halo: Reach обойдет по продажам Call of Duty: Black Ops
Microsoft считает, что шутер от первого лица Halo: Reach обойдет по продажам другой громкий блокбастер этой осени Call of Duty: Black Ops, о чем заявил в интервью Eurogamer глава игрового подразделения Microsoft на территории Соединенного Королевства Стивен МакГилл (Stephen McGill).
«Нас ждет действительно интересное противостояние, и я верю [в то, что в Halo: Reach победит], - говорит он. - Мы возлагаем огромные надежды на этот проект».
«Более 34 млн. человек купили игру из серии Halo, и эти люди собираются купить Halo: Reach. Мы считаем, что игра будет продаваться просто отлично».
Тут стоит отметить, что заявление МакГилла не является полностью корректным. 34 млн. копий - столько продано в мире копий игр данной серии, однако это не значит, что все копии купили разные люди. Для грубой оценки можно поделить эту сумму на 4 (трилогия Halo + Halo: ODST).
Запрет на публикацию онлайновых обзоров игры будет снят в воскресенье, и МакГилл ожидает «очень хороших обзоров и очень высоких оценок». Он уже видел несколько журнальных обзоров, которыми остался крайне доволен.
Стоит добавить, что по данным vgchartz, которые не являются официальными (но других у нас нет), объем предварительных заказов на Halo: Reach уже превысил 2 млн. копий.
Пришло письмо что играа уже летит думаю что с числа 15-16 буду в не зоны действия всего
По сообщению Gaming Everything, стало известно, что последний номер Game Informer уже постепенно попадает в руки подписчиков. Мы точно знаем, что обзор Halo: Reach должен быть представлен в этом номере, так как об этом сообщалось на сайте журнала на прошлой неделе.
Тем временем на Metacritic.com сообщили, что журнал оценил игру в 9.5, а также они опубликовали небольшую выдержку из обзора игры:
"Любой разочаровавшийся в серии фанат после ODST должен очиститься от таких мыслей благодаря Reach. Не заблуждайтесь, это истинное продолжение Halo 3. Это лучший способ Bungie расстаться с серией, превративший её в феномен."
Тем временем на Metacritic.com сообщили, что журнал оценил игру в 9.5
Интересно посмотреть на фанбойские оценки игромании,если у них God Of War 3 на 9.0,А Рич будет меньше,я наверное очень разочаруюсь в единственном до поры адекватно журнале в России,посмотрим что будет.
9.5 самая отличная оценка для шутера и точно одно из дополнений к игре при выборе игры год.
а с чего ты решил, что Хало Рич заведомо должен получать высокие оценки... ?
GamePro 100
Planet Xbox 360 100
Game Informer 95
GameTrailers 93
Eurogamer 90
Videogamer 90
Worth Playing 85
1UP (100/100)
IGN UK: (100/100)
IGN (95/100)
GameZone (85/100)
Насколько я понимаю в Гейминформере и IGN не дураки.
Цитата:
Сообщение от Rastupuska
а с чего ты решил, что Хало Рич заведомо должен получать высокие оценки... ?
А какие по-твоему оценки, должен получать лучший мультиплеерный шутер, да и шутер лучший по всем показателям наверное (оцениваю по бетке,конечно не знаю как там с компанией),но одними Абилити для брони, они так разбавили процесс, настолько интересней стало играть, что ни один шутер рядом не валялся с Ричем в плане мультика, а сингл,по крайней мере не бредовый и не основывается на том, что в героя разрядили очередь, а он чудным образом жив (калл оф дюди всякие) и что, откуда-то у российской армии есть возможность снабжать (Абаканами и АЕК 971 всю армию, как в Бед компани или израильскими Тарами 21 как в МФ2) Бредятина правда? Тогда как в Хало регенерация шита и здоровья (у Спартанцев II и у Элитов) закономерный процесс, объяснимый этой вселенной
А кто кроме Батлы и калды может, хоть как-то составить конкуренцию Хало,никто.
Saren_Arterius,
Вообще-то ничего против Хало я сказать не хотел, просто меня иногда удивляет зачем в канун такого праздника, как выход последней части легендарной серии начинать вспоминать игроманию. Вспоминать о том, кто фанбой а кто нет... и зачем приплетать God of War 3 (он не только от игромании высокую оценку получил, так между делом говоря) тоже не ясно....
Вообще-то ничего против Хало я сказать не хотел, просто меня иногда удивляет зачем в канун такого праздника, как выход последней части легендарной серии начинать вспоминать игроманию. Вспоминать о том, кто фанбой а кто нет... и зачем приплетать God of War 3 (он не только от игромании высокую оценку получил, так между делом говоря) тоже не ясно....
Это я к тому,что как раз оценка является выявляющим фактором фанбойства,если такие монстры как Геймнформер ставят 9.5 ,а такая замухрышка,как игромания ставит 8.0 ничего из себя не представляя,это начинает бесить,просто покупаю я ее по столько по скольку.Да можно найти кучу недочетов,а если приглядеться,то и фал ошибок найдется везде.А смудя по мировым оценкам,это именно та игра,которая будет одним из главных претендентов на игру года.
На сайте Examiner провели полезное исследование, проверив, какие преимущества дает игрокам установка Halo: Reach на винчестер консоли Xbox 360.
Для инсталляции игры вам потребуется 6,6 ГБ свободного места, произвести ее определенно есть смысл, так как в некоторых случаях время загрузки сокращается втрое.
Начальная загрузка до появления логотипа Microsoft Game Studios:
С винчестера - 10,3 с
С диска - 12,0 с
Первая миссия:
С винчестера - 8,1 с
С диска - 21,4 с
Firefight:
С винчестера - 21,6 с
С диска - 45,1 с
Загрузка Custom Game:
С винчестера - 9,7 с
С диска - 28,7 с
Также предлагаем вашему вниманию очередной зрелищный live-action трейлер, который называется Red Carpet.