Слух: Kinect получит сканирование предметов и интерактивные книги
На форуме NeoGAF появились слухи о нововведениях, которые ждут владельцев системы управления Kinect в ближайшем будущем. Источник утверждает, что получил эту информацию от команды, занимающейся разработкой Kinect и соответствующего программного обеспечения.
Напомним, еще на Е3 2009 в первом ролике Kinect (тогда еще Project Natal) было показано, что игроки смогут сканировать собственные предметы и помещать их в игру. Якобы со следующим обновлением такая возможность появится у владельцев Kinect.
Далее, источник сообщает о возможности отсканировать собственное лицо, чтобы создать уникального аватара. Он не уточняет, будет ли натягиваться полученная текстура на существующего аватара или же разработчики представят каких-то других персонажей.
Еще один интересный слух - интерактивные книги и обучающее программное обеспечение. Дети смогут читать книги и взаимодействовать с персонажами и предметами по мере продвижения по сюжетной линии.
Вот это круто!Кинект прям таки настоящая консоль будущего!
__________________
Если тебе не все равно на культуру нашей страны пожалуйста поставь подпись http://www.argumenti.ru/education/n279/96471
На форуме всегда было всё нормально,а насчет греющихся ящиков,то тут они не приветствуются.(c)
Издательская компания Majesco Entertainment была образована еще в 1986 году, на ее счету более сотни опубликованных игр для различных платформ, включая Psychonauts, за что ей большое спасибо, хотя к созданию этого шедевра компания отношения не имеет - игру сделала студия Тима Шафера Double Fine.
После финансового провала Psychonauts издатель переключился на казуальные игры, последним проектом стал фитнес-тренажер Zumba Fitness. На сайте 123kinect.com опубликовали информацию о том, что Majesco не собирается останавливаться на достигнутом, готовя к выпуску сразу три игры для Kinect.
Следующая информация с датами выхода появилась на сайте GameStop:
Harley Pasternak's Hollywood Trainer - 1 сентября 2011
Производитель различной консольной периферии компания CTA Digital представила новый аксессуар, название которого - Universal Wall Mount and Clip for the Kinect Camera or PlayStation Eye - говорит само за себя.
При помощи этой универсальной подставки вы сможете установить сенсор Kinect или камеру PS Eye практически на любом современном телевизоре, или же, при необходимости, закрепить подставку на стене над телевизором.
После фиксации подставки угол наклона PS Eye можно будет отрегулировать, владельцы Kinect знают, что им ничего регулировать самим не надо - шаловливыми ручками этому «роботу WALL-E» вполне можно скрутить шею.
Все будущие проекты Microsoft будут поддерживать Kinect
Phil Spencer - глава студии Microsoft сказал Gamespot'у, что для поддержки Kinect'а они будут встраивать свою технологию почти во все свои будущие проекты.
Он сказал, что как правило, это не обязательно, но Kinect значительно улучшает качество игр.
"Это не обязанность,но то что мы делаем, должно поддерживать Kinect уже сейчас! Я могу с уверенностью сказать, что все будущие игры будут поддерживать эту технологию, так как она делает игры интереснее." - заявил Spencer.
Он продолжил, объясняя, что Kinect переворачивает стандартный геймплей с ног на голову.
"Является ли это голосо в Forza или виртуальная камера внутри машины, Kinect значительно предлает новый опыт и делает процесс более увлекательным. Таким образом Kinect даёт совершенно новый опыт в наших проектах" - завершил Phil.
У Microsoft уже имеется три больших проекта, которые выйдут в скором времени - Forza Motorsport 4, Gears of War 3 и Halo 4. У Forza Motorsport 4 уже есть поддержка Kinect, но пока непонятно, будет ли она в Halo 4, так как Spencer отказался говорить на эту тему с GTTV. Cliff Bleszinski уже объявлял, что Gears of War 3 не будет поддерживать эту технологию.
Бета-версия, которую вы можете скачать здесь , влючает в себя драйвер, API, интерфейс девайса, файлы для инсталянции, различные ресурсы, и многое другое для созданий приложений на C++, C# или Visual Basic с использованием Microsoft Visual Studio 2010
Как сообщает Andriasang, за четыре недели, с 16 мая по 12 июня этого года, продажи новой системы управления Kinect для Xbox 360 на территории Страны Восходящего солнца составили 2680 единиц.
Источник добавляет, что суммарные японские продажи Kinect за почти семь месяцев, которые прошли с момента релиза, составили всего около 99,9 тыс. единиц. Впрочем, никто и не ожидал от Kinect рекордных продаж в регионе - дело в том, что требования Kinect к необходимому свободному пространству никак не совпадают с габаритами большинства японских квартир.
Что касается самой консоли Xbox 360, то за последние четыре недели ее продажи составили 6 тыс. консолей. Игры также продаются очень слабо, самой успешной за последний месяц была Phantom Breaker - 13,3 тыс. копий. Продажи Portal 2 и Dance Central составили, соответственно, 5,2 и 4,1 тыс. копий.
Старший менеджер по продукции Xbox Дэвид Деннис заявил, что серия тщательно спланированных обновлений продолжает добавлять улучшения как для Kinect, так и для Xbox 360.
Microsoft намерена продолжать добавлять функции для Xbox 360 и его аксессуаров через обновление программного обеспечения.
"В этом прелесть Xbox. Мы начали обновлять Xbox 360 три-четыре года назад, добавляя через обновления программного обеспечения новые функции, такие как отслеживание пальцев и голосовой поиск [для Kinect], а также привлечение новых партнеров, таких как Netflix", - сообщил он.
"Эти обновления очень продуманны, планомерны и запрограммированы. Мы уже работаем над новыми обновления, которые должны выйти в следующем и последующих годах, которые добавят удивительные новвоведения, которые понравятся нашим пользователям."
"Я считаю, то, что мы показали на выставке E3, что показал Кудо с Kinect Fun Labs , является доказательством наших достижений. Также мы увеличили точность отслеживания. В демонстрации на Е3 было показано, что Kinect может отслеживать движения пальцев", - прокоментировал Деннис.
"Вы видели тоже самое в демонстрации оружия от Ubisoft для Ghost Recon: Future Soldier. На полигоне для открытия огня из оружия, использовали только движение ладони. Я считаю, что мы в дальнейшем будем двигаться в этом направлении."
Microsoft: Crytek “влюблен в Kinect,” “прекрасный для нас союз”
Босс Microsoft Game Studios Фил Спенсер сказал, что во время разработки Ryse, Crytek "полюбил" Kinect, добавив, отношения между немецкой компанией и Microsoft - "идеальный союз".
Спенсер сказал, что он всегда оценивал Crytek как first-party студию.
"Я действительно думаю так из-за их качества работы», - сказал он OXM.
"И отношения с Crytek являются прекрасным примером. Впервые мы встретились с генеральным директором Crytek Цеватом Йерли и командой около семи-восьми лет назад, и мы начали разговаривать о том, что для них значит стать first-party студией".
"Они как раз закончили разработку Far Cry, поэтому они хотели создать что-то уникальное, и у них уже были планы о футуристическом шутере, поэтому они решили создать Crysis".
"Они придумали идею Ryse, и поэтому они теперь влюблены в Kinect, и это прекрасный для нас союз".
Ryse всё ещё не имеет даты релиза. Возможно, что новая информация появится на родной земле разработчков, во время Gamescom, которая пройдёт в Германии.
Microsoft не заставляет разработчиков использовать Kinect
Финансовый директор подразделения Xbox Дэннис Деркин (Dennis Durkin) заявил в интервью IndustryGamers, что компания Microsoft не будет заставлять разработчиков core-игр добавлять поддержку Kinect.
«Мы не стараемся добавить поддержку Kinect во все игры, мы никого не заставляем это делать. Поддержка Kinect нужна только в том случае, если игра от этого становится лучше».
«При создании игр для Kinect очень важно убедиться в том, что Kinect является интересным для любой аудитории. Да, у нас есть core-аудитория и мы хотим, чтобы им было интересно играть с Kinect, но мы не зацикливаемся на этом, говоря "Эй, никаких контроллеров! Вы сами - контроллер на 100%». Места для экспериментов в диапазоне между использованием только обычного контроллера и только Kinect предостаточно».
Выступая на конференции Develop, представители компании Rare Скотт Хенсон (Scott Henson) и Ник Бёртон (Nick Burton) говорили о том, что программное обеспечение для Kinect позволяет постоянно делать сенсор лучше.
На вопрос одного из журналистов, правда ли, что Microsoft готовится выпустить Kinect 2, улучшенную версию оригинальной системы управления, Хенсон ответил: «Kinect 2 уже здесь».
«Самое главное заключается в возможности постоянно обновлять программное обеспечение. Да, Kinect - это уже вышедший аксессуар, но все зависит от программного обеспечения, а это значит, что мы можем постоянно улучшать Kinect».
В данный момент Rare работает над Kinect Sports: Season 2.
Директор по маркетингу отдела, занимающегося играми для Kinect в Microsoft, Майкл Джонсон (Michael Johnson) на GamesCom опубликовал данные по продажам двух популярных игр для сенсорной системы управления Xbox 360.
Мировые продажи Dance Central и Kinect Sports составляют, соответственно, 2,5 и 3 млн. копий. По словам Джонсона, Dance Central лучше продается в Северной Америке, а Kinect Sports больше предпочитают европейские игроки.
Неудивительно, что для обеих игр сразу же после релиза Kinect были запущены в производство сиквелы, Dance Central 2 и Kinect Sports: Season 2, которые поступят в продажу в октябре этого года.