"Kinect хед-трекинг* в FPS был бы "феноменальным" - David Braben
"Почему Activision не сделали это?"
Босс Frontier Developments Дэвид Брабен (David Braben) чувствует что шутеры от первого лица с поддержкой Kinect будут "феноменальными", особенно в сочетании с интерфейсом контроллера.
"Я думаю, что мы видели только начало Kinect, в плане того, что он может сделать," сказал Braben OXM на стенде Microsoft Games Studios. "Я не думаю, что мы видели какую либо комбинацию с использованием контроллера и Kinect, это должно быть очень интересно."
"Я не говорю, что то, что мы делаем сейчас не является захватывающим", добавил он, имея в виду нынешний проект Frontier для Kinect - Disneyland Adventures. "Является! Но я хотел бы видеть, например, шутеры от первого лица с управлением контроллером, как и сейчас, но где я могу двигать головой влево и вправо."
"Что было моим первым волшкбным опытом с Kinect, так это слежение за поворотом головы, когда я делал это," прокомментировал позже Braben. "Такое чувство, что есть портал в другой мир. Это очень простая вещь, но вы добавьте её в шутер от первого лица, и это будет феноменально. Я хочу спросить, почему Activision не сделали это?"
Вызов был брошен, Бобби Котик. Вы человек способный принять его?
*Хед-трекинг (head-tracking) - слежение за поворотом головы
Microsoft: нас разочаровали продажи Kinect в Японии
Продажи популярного девайса от Microsoft оказались намного хуже ожидаемых, так как он еще недостаточно известен в нашей стране - заявил глава игрового отделения Microsoft в Японии.
Тем не менее, Сенсуи еще тешит надежду на взрыв популярности устройства. “Девайс получил положительные оценки от пользователей” - настаивает он, предполагая, что геймеры должны иметь дополнительные периферийные устройства. Также он добавил, что возможным стимулом к покупке Kinect станет выход Windows 8, которая будет поддерживать это устройство изначально и использовать его в играх.
Некоторые пользователи заявляли, что кинект попросту не работает как надо в маленьких японских квартирах и рассчитан он на большие комнаты как в американских домах. Дополнительные девайсы вроде Nyko Zoom подтверждают данное заявление, доказывая необходимость доработки Kinect для использования в маленьких комнатах.
Microsoft продвигает Kinect за пределами игровой индустрии
Как пишет Eurogamer, ссылаясь на статью, опубликованную Financial Times, компания Microsoft активно работает над продвижением сенсора Kinect за пределами игровой индустрии.
В данный момент ведутся переговоры с представителями более, чем 200 компаний из 25 стран мира, причем речь идет о самых разных видах деятельности, включая образования и здравоохранение. Для этих целей был подготовлен новый комплект разработчика Kinect SDK, который будет продаваться с начала 2012 года.
«Уверяю вас, через год сфера образования, академические и коммерческие приложения будут выглядеть совсем не так, как сегодня», - заявил глава команды разработчиков Kinect Алекс Кипман (Alex Kipman), добавив, что сенсор будет совершенствоваться, а его функциональный список расширится.
Microsoft привела несколько примеров - компания Tedesys оборудовала сиcтемой Kinect операционную, что позволило хирургам просматривать историю болезни, снимки пациента в ходе операции. Известный автомобильный производитель Toyota создал с помощью Kinect виртуальную выставку своей продукции.
4 ноября исполнится ровно год с момента официального запуска Kinect в США.
Слух: Microsoft планирует интегрировать Kinect в новые телевизоры
Как пишет The Daily, компания Microsoft ищет разнообразные способы популяризации системы управления Kinect, в частности, планируя интегрировать ее в новое поколение телевизоров.
Источник пишет о том, что редмондская компания очень хочет, что Kinect попал в как можно большее количество домов во всем мире, и совершенно не важно, есть ли в них при этом Xbox 360. По неподтвержденной информации Microsoft в данный момент уже ведет переговоры с Sony и Vizio, которые заинтересованы в лицензировании данной технологии.
Из других новостей: Microsoft сегодня сообщила о приобретении инновационного поискового сервиса Videosurf, который облегчит поиск развлекательного контента на Xbox 360. Сумма сделки не была озвучена, но TechCrunch пишет, что речь идет о 100 млн. долларов.
Компания Microsoft официально сообщила в блоге Kinect for Windows о том, что в следующем году будет выпущена новая версия контроллера Kinect, созданная специально для PC на базе Windows.
Компания на уточнила, когда именно состоится релиз нового Kinect for Windows, а также сколько именно он будет стоить. Известно, что у нового Kinect будет повышена совместимость с другими USB-устройствами и более короткий шнур.
В новой ревизии будет реализован Near Mode - этот режим просили многие разработчики. Теперь сенсор сможет распознавать предметы на расстоянии 50 см и даже 40 см с незначительными проблемами.
Закрытый бета-тест Kinect for Windows SDK стартовал в начале ноября.
На сайте Eurogamer опубликовали неподтвержденную информацию, согласно которой следующая версия сенсора Kinect будет значительно превосходить оригинальную модель, сможет читать по губам и не только это.
Ссылаясь на проверенного информатора, сайт пишет, что новое устройство будет поставляться в комплекте с новыми консолями семейства Xbox и сможет «читать по губам, определять, когда игрок злится, и в каком направлении он смотрит». Kinect 2 сможет оценивать громкость голоса и выражение лиц для определения различных эмоциональных состояний.
Улучшение характеристик будет достигнуто за счет того, что Kinect 2 будет подключаться к консоли по более быстрому протоколу, чем USB 2.0 (конкретное решение не уточняется) - это позволит увеличить скорость обмена данными и повысить разрешение IR-камеры с нынешних 320x240.
По слухам, анонс нового Xbox, а возможно, и Kinect 2 может состояться в начале года на CES 2012.
На сайте Andriasang со ссылкой на Famitsu опубликовали информацию о том, как продается на территории Страны Восходящего солнца сенсор Kinect для Xbox 360.
В ноябре прошлого года Kinect стартовал и продемонстрировал месячные продажи на уровне 27880 единиц, в декабре они выросли до 43200 штук. Однако с начала 2011 года продажи сенсора начали стабильно снижаться, упав до 1910 единиц в мае, а в октябре составив 3333 штук.
Всего в Японии продано 114 тыс. Kinect, а если учесть пользовательскую базу Xbox 360 в регионе, которая составляет около 1,5 млн. человек, то получается, что Kinect купили 7,6% японских владельцев консоли.
Далее представлена десятка самых продаваемых игр для Kinect в Японии, возглавляет которую сборник Kinect Adventures, присутствующий в комплекте с сами сенсором:
Kinect Adventures - 114,000
Forza Motorsport 4 - 24,900
DanceEvolution - 22,400
Kinect Sports - 13,000
You Shape Fitness Evolved - 12,300
Dance Central - 8,690
Kinect Animals - 5,350
New Brain Training - 4,930
Sonic Free Riders - 4,160
Fighters Uncaged - 3,470
Забавно то, что, по сути, самой продаваемой игрой для Kinect в Японии стала недавно вышедшая Forza Motorsport 4, в которой поддержка Kinect реализована лишь в отдельном режиме.
gametech
Microsoft планируют удвоить количество студий, создающих игры под Kinect
Говоря об успешном росте продаж Xbox 360 в 2011 году, Microsoft также отметили, что в то же время ростет популярность устройства Kinect, и теперь корпорация планирует увеличить количество внутренних студий вдвое.
Размещенные сегодня утром вакансии указывают на появление новых студий, которые сосредоточили бы свою работу на производстве игр для Kinect.
Microsoft Interactive Entertainment Business и Microsoft Studios планируют в дальнейшем развивать индустрию развлечений с устройством Kinect для Xbox 360, сервисом LIVE, и другими проектами. Microsoft Gaming Studios теперь ищет таланты для поддержания деятельности своих внутренних студий, в том числе 343 Industries и Platform Next Studios.
Со всеми анонсами выходит, что Microsoft открыла 5 новых студии для кор игр -
343industries (Halo 4-5-6)
Microsoft Studios Vancouver (работают над не анонсированным проектом)
Microsoft Studios Victoria (работают над не анонсированным проектом)
Microsoft Studios Soho (работают над не анонсированным проектом)
Microsoft Studios LEAP (работают над не анонсированным проектом)
и 3 для Kinect игр -
Kids and Lifestyle Entertainment Studios (работают над не анонсированным проектом)
Microsoft Studios Family (работают над не анонсированным проектом)
Platform Next Studios (работают над не анонсированным проектом)
На сайте The Daily опубликовали информацию о том, что компания Microsoft намеревается продвигать технологию, использованную при создании контроллера движений Kinect, на рынке ноутбуков.
Источник утверждает, что Kinect уже интегрирован, как минимум, в два прототипа ноутбуков от Asus, которые работают на предрелизной версии операционной системы Widows 8. Причем речь идет не об экспериментах, а о реальных продуктах, грядущий выпуск которых утвержден Microsoft и Asus.
Напомним, Kinect для Windows поступит в продажу 1 февраля 2012, а Windows 8, ориентировочно, выпустят этим летом.
Пресс-служба Microsoft сообщила о запуске коммерческой программы «Kinect для Windows», передавая в руки крупнейших компаний по всему миру уникальные возможности сенсора Kinect.
Теперь представители всех сфер промышленной и торговой деятельности смогут присоединиться к таким мировым лидерам, как United Health Group, American Express, Mattel, Telefonica и Toyota, уже работающим над собственными проектами на основе Kinect для Windows. 300 компаний из 25 стран мира в данный момент исследуют потенциал Kinect с целью усовершенствования промышленных операций и разработки новых форм работы с клиентами, которые смогут произвести революцию в их сферах деятельности.
Чтобы помочь мелкому и среднему бизнесу изменить мир с помощью «Kinect для Windows», корпорация Microsoft совместно с Tech Stars анонсирует программу Kinect Accelerator, предлагающую предпринимателям, инженерам и разработчикам возможность соревноваться в разработке приложений для Kinect.
«С момента выхода Kinect для Xbox 360 прошел всего год, и мы видим только верхушку айсберга возможностей сенсора – говорит Крэг Айслер (Craig Eisler), генеральный менеджер проекта “Kinect для Windows”. – Предоставляя разработчикам программное и аппаратное обеспечение, созданное специально для Windows, мы надеемся достичь новых высот с Kinect. Мы хотим вынести принцип управления голосом и жестами за пределы гостиной и внедрить их в самые различные сферы деятельности, от образования и производства до медицины и розничной торговли».
Kinect для Windows является тщательно протестированным и полнофункциональным устройством специально для разработчиков под Windows. Программные компоненты Microsoft Speech предоставляют более точную и гибкую работу с речевым и звуковым распознаванием. «Ближний режим» («Near Mode») позволяет различать объекты на расстоянии 40 см. Улучшенная система скелетного трекинга дает возможность управления комплексными жестами. Наконец, с помощью специальной установочной программы рабочие библиотеки и драйвера Kinect для Windows можно упаковать для передачи конечному пользователю.
Коммерческая лицензия, программное и аппаратное обеспечение «Kinect для Windows» станут доступны 1 февраля 2012 в 12 странах (Австралии, Канаде, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Японии, Мексике, Новой Зеландии, Испании, Соединенных Штатах Америки и Великобритании) по цене 249 американских долларов. Розничная цена включает в себя гарантийное обслуживания сроком на один год и доступ ко всем публикуемым обновлениям. О точной дате выхода и рекомендованной розничной цене Kinect для Windows на территории России будет объявлено дополнительно.
Майкл Джонсон (Michael Johnson), глава маркетингового отдела Kinect в Microsoft, заявил в интервью Zoomin Games, что Mass Effect 3 отлично демонстрирует, что Kinect можно успешно использовать в core-играх.
«Конечно, если посмотреть на игры, которые мы поставили на рынок одновременно с запуском Kinect, то я понимаю, почему многие решили, что эта инновационная система управления предназначена для казуальных игроков, - говорит он. - Но основная причина, по которой мы изначально сосредоточились на казуальном игровом процессе, заключалась в следующем - мы хотели дать понять всему миру, что Xbox предлагает развлечения абсолютно для всех».
«Но, как вы сами замечаете в последнее время, все больше core-игр начинают использовать Kinect, а разработчики находят интересные способы применения сенсора в своих проектах. Мы с радостью наблюдаем за тем, что EA делает с Mass Effect 3. Использование голоса для взаимодействия с игровым миром кажется абсолютно естественным в этой игре и вовсе не выглядит притянутым за уши. Создатели игры подают отличный пример, демонстрируя, как Kinect можно использовать в core-играх».
Напомним, Kinect в Mass Effect 3 используется, как устройство, распознающее, прежде всего, голос, а не движения игрока. При помощи соответствующих команд вы сможете сменить оружие, амуницию, поднять полезный предмет, отдать приказ членам команды, открыть дверь и так далее.
Создатель Black & White, The Movies и Fable известный геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью GameInformer заявил, что только сейчас игроки начинают видеть и понимать, на что на самом деле способна система управления Kinect.
По его мнению, те, кто критиковал Kinect с момента анонса и сразу же после запуска, были просто слишком нетерпеливы, ожидая увидеть все и сразу.
«Можно провести аналогию с любой новой технологией или изобретением, - объясняет он. - Совершенно неважно, мотоцикл это, машина или летающий аппарат. Люди всегда ожидают слишком многого, причем это "многое" должно произойти моментально».
«Люди думали, что в первой волне игр для Kinect они увидят самые удивительные и фантастические проекты. Они не задумывались о будущем, о том, какие игры принесет с собой вторая, третья волна игр для Kinect».
«В данный момент только приближается вторая волна, и все мы лишь начинаем понимать, насколько глубокой и интересной может быть данная система управления. В данный момент мы научились действительно наблюдать за тем, как движется игрок, и я не перестаю этим восхищаться».
В том же интервью Молинье добавил, что Project Milo (или Milo & Kate) отменили вовсе не из-за каких-то технических ограничений Kinect, а просто потому рынок не был готов к принятию проекта в столь необычном жанре.
Напомним, на прошлой неделе стало известно о том, что Молинье ушел из Lionhead и Microsoft, чтобы присоединиться к 22 Cans. При этом он остался творческим консультантом Fable: The Journey.
Кудо Тсунода, глава подразделения Kinect, рассказал в интервью MCV, что в настоящее время Microsoft сосредоточила свои усилия на развитии нашумевшей технологии.
"Я думаю, то, что было сделано в Mass Effect 3 - потрясающе. В будущем Kinect сможет распознавать тон голоса и минимальные изменения положения тела, вашу осанку".
"Это позволит игрокам ощутить себя абсолютно по-новому, в роли настоящих актеров игрового повествования. Проводимые в настоящее время исследования показывают, что можно достичь удивительных результатов".
Инженер добавил, что еще одна интереснейшая область заключается в "создании контента, который поможет приобрести уникальные навыки, в дальнейшем пригодящиеся в реальной жизни".
"Будет здорово видеть, как люди используют Kinect таким образом, о котором раньше и подумать никто не мог", заключил Тсунода, "Сообщество разработчиков с большим энтузиазмом смотрит в сторону новых перспектив".
Напоминаю, что по многочисленным слухам, следующий Xbox будет комплектоваться новой, продвинутой во всех отношениях версией Kinect.
Разработчики Kinect работают над «естественным общением»
Дэвид Куинн (David Quinn) из студии Rare, один из инженеров, работающих над Kinect и следующей версией контроллера, заявил, что в будущем игроки смогут более легко и непринужденно «общаться» с консолью, которая будет лучше «понимать» пользователей.
«В Kinect Sports 2 мы активно улучшает голосовое распознавание, чтобы сменить клюшку для гольфа вам достаточно сказать, например, "four iron"».
«Но я бы хотел (и мы сейчас занимаемся развитием этих идей) видеть более естественное общение между игроком и Kinect, то есть, чтобы вы могли сказать "Эй, а подай-ка мне вон ту клюшку под номером пять" или "Слушай, а какую клюшку мне лучше использовать в данный момент?"».
Куинн считает, что BioWare, реализовав голосовое управление в Mass Effect 3, подала хороший пример другим разработчикам.
«Мне кажется, это прекрасное использование голосового управление. Mass Effect 3 доказала, что Kinect вполне можно использовать в core-играх, думаю, в будущем мы увидим много игр, использующих голосовое управление».
Вице-президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft Бен Килгор (Ben Kilgore) сделал вполне ожидаемое заявление на счет того, что новый Kinect через некоторое время после запуска Xbox One станет доступен и на РС.
Напомним, вчера было объявлено о том, что обновленный контроллер Kinect будет присутствовать в комплекте с каждой новой консолью Xbox One, причем сенсор должен быть подключен и настроен для работы консоли.
Новый Kinect обеспечит, в частности, быстрое голосовое управление консолью, кроме того, микрофон камеры будет ожидать команду, даже когда Xbox One будет отключена.
Слух: Xbox One Kinect будет отслеживать количество игроков/зрителей и требовать дополнительную плату, в случае необходимости
Сразу скажем, источником данной новости послужил зарегистрированный компанией Microsoft патент. Редмондсдкая компания справедливо отметила, что не все патенты находят воплощение в реальной жизни, однако опровергать эту информацию также не стала.
Итак, речь идет о том, что новый сенсор Kinect консоли Xbox One может постоянно отслеживать количество пользователей, которые находятся в комнате. Если людей будет больше, чем позволено, по условиям лицензионного соглашения игры или фильма, то владельцу контента будет предложено оплатить расширенную лицензию.
А вот, что ответил на соответствующий запрос журналистов MCV, представитель компании Microsoft:
«Microsoft регулярно регистрирует и получает новые патенты, это часть нашего бизнеса, однако далеко не все патенты находят реальное воплощение в продуктах нашей компании».
Дом, вечер, попкорн, кола…Xbox! Мне два взрослых и один детский…