Народ, остыньте. Этот ролик я видел давным давно на ютубе, это просто CG ролик от фаната, не больше. Никакой не движок. Обычная трехмерка
никто и не утверждает, что это является чем-то, имеется лиш сравнения этого видео материала как наглядного примера с нечто определённым.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Nix rus, ну почему не потянет? форза3 выглядит замечательно, и при этом идет в 60 фпс, просто Хало это не графика в первую очередь, а достаточно большие баталии, на открытых участках, с техникой и кучей бойцов, по этому ради высокой скорости и режут графику. но, я верю, что в Рич будет уже лучше, ибо вроде движок Хало3 был апгрейдом к Хало 2 движку, а так всегда и бывает, когда принципиально устаревшую технологию переносишь на старые рельсы, она не способно эффективно работать во всех отношениях
Сценарист студии Bungie, Joseph Staten, сообщил журналу Official Xbox Magazine, что в Halo 3: ODST, есть звенья, связующие игру с выходящей в следующем году Halo: Reach.
"Во вселенной Halo всегда присутствовали какие-то взаимосвязи между проектами. Но, когда мы делали ODST мы находились в еще более выйгрышном положении, поскольку уже знали, что следующей нашей игрой будет Reach. Был смысл в том, чтобы добавить части этих самых связующих звеньев в ODST".
Он так же признался, что персонаж ODST - Buck - является ветераном событий, происходящих в Reach, однако не уверен, появится ли тот в следующей игре.
"Buck произносит вполне недвусмысленные фразы о том, что ему приходилось наблюдать на планете Reach. Нам, несомненно, хотелось передать подобного рода информацию устами одного из персонажей. Вопрос о его появлении в Halo: Reach, однако же, пока не поднимался."
Nix rus, ну почему не потянет? форза3 выглядит замечательно, и при этом идет в 60 фпс, просто Хало это не графика в первую очередь, а достаточно большие баталии, на открытых участках, с техникой и кучей бойцов, по этому ради высокой скорости и режут графику. но, я верю, что в Рич будет уже лучше, ибо вроде движок Хало3 был апгрейдом к Хало 2 движку, а так всегда и бывает, когда принципиально устаревшую технологию переносишь на старые рельсы, она не способно эффективно работать во всех отношениях
Я понимаю это все) Но просто в ролике очень много того, что в игре если и будет то в ооочень упрощенном виде. Я знаю, так как сам занимаюсь 3д графикой, и немного разбираюсь в игровых движках и способах оптимизации графических технологий)
Да, приближенно может быть, но не так. А скорее всего будет даже не очень приближенно. Но надеемся как всегда на лучшее, конечно же
Цитата:
есть звенья, связующие игру с выходящей в следующем году Halo: Reach.
Вот за что я люблю хало... переплетенность сюжета, интересно покопаться в нем. Всегда можно найти что то новое
Nix rus, ну тот ролик же фанатская работа просто, а так, Рич в любом случае будет ААААААААА игрой, новый Хало 1(в плане, чем он стал в свое время), надеюсь.
а насчет сюжета...ну блин, это как ОДСТ - ПАЦАНЫ, брутам че-то надо на земле, ШУХЕР... ооочень убедительно и интригующе, после хало3...
O’Connor: Фрайнчайз Halo распланирован на ближайшие 6 лет
°
Frank O’Connor, глава внутреннего подразделения Microsoft, 343 Industries, ответственного за Halo, заявил USA Today, что серия Halo распланирована вплоть до 2015 года.
"У нас действительно есть план, который заканчивается, по крайней мере, через шесть лет," - сказал он.
"В конце концов, станет очевидно, что есть план относительно правильного пути, который всё свяжет, и путь по которому пойдут комиксы и романы, которые всё связывают."
Игры, комиксы, видео, книги и фигурки составляют в целом заключительное решение, но детали относительно того, куда это всё собираются направить пока ещё не ясны.
это то начто похож ваш HUD (интерфейс)
в нижнем левом углу видите здоровье и название
справа выше радара какие перки вы несёте
когда я играл было 3 перка - бег, скрытность и галограмма (sprinting, cloaking, and halogram)
спринт используется, когда вы держите кнопку LB
скрытность делает вас невидемым(при этом радар отключается и вы не сможете определить врагов вокруг себя)
галограмма делает образ вас в результате враги будут вести огонь по ней. http://i33.tinypic.com/taldzk.jpg
[Спойлер] оригинал:
Цитата:
Taken by some guy on the MLG Forums. Guess his username! =P
Tashi0106 spotted this first. =)
Gameplay Details:
Quote: New Carbine
new carbine that shoots needles, and explodes when 3 needles are hit
BR
it is a one shot battle rifle with 12 rounds, pretty powerful and effective long range.
Perks
This is what the HUD looks like. In the bottom left, you can see your squadmates health and names.
Right above the radar shows what perks you are carrying. When I played there were 3 perks-sprinting, cloaking, and halogram.
The sprinting makes you run when you hold LB,
cloaking makes you invisible (when you cloak your radar jams and you can't really hear anything around you).
The halogram creates a hologram of yourself, so enemies will shoot at both.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Последний раз редактировалось No Remorse, 06.11.2009 в 02:55.
кста я правильно понимаю что любой обладатель купивший одст, и запустивший её у себя автоматом записывается в бета тестирование?
а то у меня есть вкладыш в одст про рич, но там ни кода ничего такого нет
кста я правильно понимаю что любой обладатель купивший одст, и запустивший её у себя автоматом записывается в бета тестирование?
а то у меня есть вкладыш в одст про рич, но там ни кода ничего такого нет
Каждый владелец ЛИЦЕНЗИОННОЙ копии игры HALO 3 ODST сможет участвовать в бета тесте мультиплеера Halo: Reach . достаточно лиш зайти во вкладку EXTRAS, которая видоизменяет своё название по мере выхода новой информации
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Microsoft работает над "новым экспириенсом во вселенной Halo"
Согласно списку вакансий Microsoft, компания ищет нового дизайнера для создания нового экспириенса во вселенной Halo. Сайт Connected Consoles предполагает, что дизайнер Microsoft нужен не для Halo: Reach, а для совершенно нового проекта во вселенной Halo.
"Microsoft Game Studios' 343 Industries ищут незаурядный художественный талант, который поспособствовал в создании нового экспириенса во вселенной Halo."
Во второй вакансии говорится следующее:
"Microsoft Game Studios' 343 Industries ищут острый глаз и ловкие руки, чтобы помочь вдохнуть новое виденье в новый экспириенс Halo."
Не только Microsoft ищет новые таланты, но и Bungie:
"Вы любите сложные задачи при создании великолепного геймплея? У Вас есть 10 идей относительно того, как сделать интерфейс игрока в Halo лучше?"
"Раз так, у нас есть работа для вас! Студия Bungie ищет творческого и трудолюбивого главного дизайнера по геймплею для нашего следующего проекта."
Bungie утверждают что Halo: Reach их последний проект Halo. Если бы эти списки вакансий касались Reach, разве бы они не указали название игры, а не просто сказали бы "наш следующий проект"? Сайт Connected Consoles предполагает, что мы можем увидеть больше проектов Bungie во вселенной Halo.
сыграл я эту мелодию на виртуальном пианино, как то немного мрачно и слегка гнетуще
кстати, трейлер будет 7ым по порядковому номеру из 10 показываться
фанаты поймут
О Доннел бессменный композитор серии и вообще Банжи, последние 10 лет, и уходить от них не собирался. Собственно, он сам и захотел к ним устроиться на работу.