В интервью печатному изданию Edge представители Crytek рассказали о ходе разработки шутера от первого лица Crysis 2, который создается для РС, PS3 и Xbox 360. Разработчики заявляют, что никакого порта Crysis 2 для консолей не будет - игра изначально создается параллельно для всех целевых платформ.
Редактор Sandbox 3 позволяет изменять все версии игры «на лету». По описанию, все выглядит очень красиво: версии Crysis 2 для PS3 и Xbox 360 работают параллельно с компьютерной версией на трех разных мониторах, и все три версии можно редактировать одновременно.
Edge еще раз повторяет, что никакой задержки попросту нет - игра является мультиформатной. Два тестера играют в консольные версии Crysis 2, а третий - редактирует РС-версию игры, причем вносимые изменения сразу же отображаются в работающих на консолях версиях игры.
Crytek: Crysis 2 столкнулся с творческими ограничениями
Представитель Crytek в недавнем интервью CVG решил поведать, почему они выбрали более городское окружение для сиквела Crysis.
Когда исполнительному продюсеру игры (Nathan Camarillo) задали вопрос, является ли решение перейти на Xbox 360 ограничительным фактором в сеттинге игры, он сказал следующее:
"Я бы не назвал это поколение консолей "ограниченным". С другой стороны, связанные с этим трудности позволили нам избежать чрезмерных особенностей проектирования, и держать в фокусе главное - захватывающий геймплейный опыт на всех платформах".
"В конце концов, это пойдет на пользу для игроков, так как мы будем тратить больше времени на полировку игрового процесса, а не делать чрезмерно раздутый проект только потому что нам это позволяет железо. Креативные ограничения могут нести много нового".
Когда мы спросили, будут ли в городе ограничения, которые уменьшали свободу игрока в первой части, он ответил:
"Я думаю, что степень свободы Crysis 2 удивит консольных игроков. Crysis не дает вам возможности "пойти куда угодно". Речь идет о том, что бы иметь возможность оценить ситуацию издалека и разработать эффективный план для устранения противников".
Crysis 2: Ниже системные требования - выше уровень графики
В своем выступлении на Game Developer Summit 2010 в прошлом месяце, Карл Джонс, директор по глобальному развитию бизнеса Crytek, заявил, что у Crysis 2, несмотря на более низкие системные требования (по сравнению с оригинальной игрой), будет обладать на порядок более лучшей графикой. Так же на прошлой неделе мы узнали, что движок игры (CryEngine 3) будет поддерживать стереоскопические 3D, что и будет продемонстрировано на Game Developers Conference в ближайшие несколько дней.
Джонс также сказал, что компания будет предоставлять версии CryEngine 3 для инди-разработчиков, по специальной, более низкой цене, по сравнению с общей лицензией. "В Crytek, мы верим в концепцию WYSIWYG - What You See Is What You Game – то есть, когда вы разрабатываете что-то с нашими инструментами, вы будете знать, что ваша игра, будет безупречно работать на PC, Xbox 360 и PS3 ", сказал он.
Еще на Е3 2009 глава компании Crytek и один из ее основателей Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что Crysis 2 станет самой красивой игрой для PS3 и Xbox 360.
Журналисты PSM3 недавно пообщались с исполнительным продюсером игры Нэйтом Камарилло (Nathan Camarillo), который практически повторил слова Йерли.
«Мы нацелены на то, чтобы создать эталон графики, - заявил он. - Вряд ли кто-то захочет пропустить игру с самой красивой графикой в истории, отличным геймплеем, интересным сюжетом, грамотным AI и богатым арсеналом оружия».
Напомним, в феврале этого года журналисты печатного издания PC Games, которые увидели игру, заявили, что Crysis 2 должна стать самой красивой игрой на всех целевых платформах.
Выход Crysis 2 ожидается во второй половине этого года.
На официальном сайте Electronic Arts Czech была опубликована точная дата релиза шутера от первого лица Crysis 2. Если верить этой информации, то на территории Европы выход игры в версиях для всех трех целевых платформ состоится 19 ноября 2010.
Напомним, события новой игры развернутся на территории Нью-Йорка во время инопланетного вторжения. После окончания оригинальной игры прошло более трех лет. Crytek утверждает, что в сиквеле нас ждет множество сюрпризов, а также куда более глубокая сюжетная линия.
Усовершенствованная версия нанокостюма (Nanosuit 2), в котором протагонист будет щеголять по разрушенному Нью-Йорку, также предложит кое-что новенькое. Во-первых, он немного изменится внешне, кроме того, игроки смогут активировать режим tactics, в котором можно будет собирать информацию об окружении, местоположении врагов и проч. Теперь в костюме будет всего четыре режима - по просьбам многих игроков, режимы «скорость» и «сила» были скомбинированы в один.
Локации разрушенного города создаются таким образом, дабы добавить в игре еще одно направление для перемещения. Да, Crytek также решила поэкспериментировать на поприще «вертикального геймплея», считая, что он здорово разнообразит игру.
В такой игре навряд ли,Крайсиз все равно требователен к системе,а как я понял Натал,где-то 10-15 процентов мощности съедает,поэтому поддержка в этой игре маловероятна,хотя если там на верху решат наделить камеру собственным чипом,то пожалуй тогда отъедаться от консоли ничего не будет,зато деньги у людей из кошелька большее выйдет.
Что бы добавить натал, надо совершенно новый геймдизайн прикрутить. Это Мув всего лишь аналог стика, под Натал надо совершенно новые игры делать. Так что тут дело по большей части не в тех стороне.
Крайсису уж действительно меньше всего нужна поддержка этих моушен контроллеров. Я вобще сомневаюсь, что шутерам нынешнего вида нужна эта технология. Реализовать то все это можно, на я наврятли играть будет интересно.
Я считаю,что конкретно Натал можно применить в ТПС, где будет виден полупрозрачный аватар игрока, таким образом легче ориентироваться в действиях, однако проблема, как же там двигаться...
эй вы не забывайте, что натал это не просто моушн-технология - его ЧАСТИЧНО можно использовать в игре ЛЮБОГО жанра и даже в фпс и тпс - например прицепить на него любые команды под грифом "действие" т.е. открывание дверей, диалоги с персонажами или выбор оружия голосом и т.д.
в крайзисе я этого не жду, а вот в других играх разработка которых начнется после релиза натала почему бы и нет )
А где написано что Натал съедает 10-15% производительности бокса С какой стати это происходит, Натал должен просто передавать информацию о движении боксу, все расчеты должны производится на аппаратном уровне самим Наталом.
А где написано что Натал съедает 10-15% производительности бокса С какой стати это происходит, Натал должен просто передавать информацию о движении боксу, все расчеты должны производится на аппаратном уровне самим Наталом.
эй вы не забывайте, что натал это не просто моушн-технология - его ЧАСТИЧНО можно использовать в игре ЛЮБОГО жанра и даже в фпс и тпс - например прицепить на него любые команды под грифом "действие" т.е. открывание дверей, диалоги с персонажами или выбор оружия голосом и т.д.
в крайзисе я этого не жду, а вот в других играх разработка которых начнется после релиза натала почему бы и нет )
только вот натал достоин большего, чем рюшка к игре, надо полноценную игру под него