Интервью с Казунори Ямаути - продюсером Gran Turismo
Сайт import tuner взял интервью у продюсера известной серии автосимуляторов Gran Turismo - Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi)
IT: Откуда к вам пришло вдохновение, чтобы создать Gran Turismo?
Yamauchi: Я всегда любил машины и я бы играл в видеоигры, в которых они есть, но таких игр (в которые мне бы действительно хотелось поиграть) в то время не существовало. Мне было 15 лет и я тогда еще не умел водить, в это время мне и пришла в голову идея создания GT.
IT: Какие автомобили вам нравились?
Yamauchi: Skyline GT-R, Mazda RX-7...и множество японских спорт-каров.
IT: Что насчет тюнинга?
Yamauchi: Я был очень заинтересован тюнингом. И читал журнал Options.
IT: Над какими играми вы работали до Gran Turismo?
Yamauchi: Я работал над одной игрой, Motor Toon Grand Prix. Это тоже были гонки.
IT: Что, на ваш взгляд, сделало Gran Turismo столь успешной игрой?
Yamauchi: При разработке игры, можно сделать сырой проект на скорую руку или же потратить много времени и отточить игру до блеска, что мы и сделали в случае с Gran Turismo. Это, в свою очередь, преподносит скрытое очарование игрокам.
IT: Как игра эволюционировала на протяжении этих лет?
Yamauchi: Игры всегда эволюционируют вместе с железом. Когда мы сотворили первую часть GT для PlayStation, у нас не получилось сделать все, что мы хотели. Это было невозможно. Но с Gran Turismo 5 Prologue, железо улучшилось в разы и мы эволюционировали вместе с железом. И это очевидно при виде игры.
IT: Какие аппаратные ограничения вы смогли преодолеть с PS3?
Yamauchi: Одно из главных, это то, что теперь вы можете ездить с 16 машинами, вместо оригинальных шести. Другое, это конечно же высококачественная графика. Нам не нужно беспокоиться об ограничениях при создании дизайна машин, поскольку платформа прекрасно его потянет.
IT: Можете рассказать про GT-TV?
Yamauchi: Мы хотели общаться с нашими пользователями путем видео с 2001 года и понадобилось так много времени, чтобы внедрить эту функцию в игру. GT-TV это то, что я хотел видеть в GT, потому что когда я прихожу домой с работы, то щелкаю по всем кабельным телеканалам в поиске программ об автомобилях, но у меня никогда не получается найти те, которые я бы хотел посмотреть, а выйти и взять напрокат или купить DVD, это проблематично. Поэтому, я хотел функцию в игре, где бы любители машин могли смотреть все вещи, которые смотрел бы и я, все в одном месте.
IT: Чтобы получить доступ к GT-TV - необходимо иметь GT 5 Prologue?
Yamauchi: Ага, это специальный сервис в игре. GT-TV содержит Top Gear, Best Motoring, Video Option, Super GT, D1 Grand Prix, так же как и оригинальное программирование, все в высокой четкости.
IT: Это бесплатный сервис?
Yamauchi: Частично - да, а некоторые другие функции за небольшую плату.
IT: Можете назвать парочку ваших любимых телепрограмм?
Yamauchi: BBC's Top Gear и дрифтинг.
IT: Ваш любимый дрифтер?
Yamauchi: Мне нравится Nomuken. Он забавный.
IT: Вы слышали, что Blitz на данный момент конструируют R35 GT-R для него?
Yamauchi: Вроде, что-то слышал, да.
IT: По теме дрифта, вы знакомы с Formula D?
Yamauchi: Он меня интересует, но его не найти в Японии.
IT: Планируется ли включить контент Formula D в GT-TV?
Yamauchi: Мы собираемся связаться с ними, а там посмотрим, что получится.
IT: Prologue очень хорош, а что мы можем ожидать от полной версии GT 5?
Yamauchi: Честно говоря, я особо не задумывался над GT 5, поэтому не могу ответить. И пока рановато говорить о GT 5, поскольку еще будут апдейты для Prologue.
IT: Есть ли приблизительная дата выхода GT 5?
Yamauchi: Она не выйдет в этом году, на следующий тоже ничего не запланировано. Релиз может состояться в 2010, но как я уже сказал, мы особо не обсуждали это.
IT: Где вы научились дизайну?
Yamauchi: Я нигде не обучался дизайну, но с детства любил рисовать. То же самое с программированием - это было чем-то вроде хобби.
IT: Как вам новый GT-R?
Yamauchi: У меня есть одна. Это отличная машина, но я жду выхода Spec V.
IT: А какие еще у вас автомобили есть?
Yamauchi: Я владею Porsche GT3, полностью оттюнингованными Z33 и S2000, Mercedes SL55 AMG, и Ford GT.
IT: Что вы сделали с Z33?
Yamauchi: Модификации корпуса, в основном. Листовой метал в передней части утолщен в 2 раза, для увеличения упругости. И другие апгрейды. Движок позволяет разгоняться до 355 км/ч. На все модификации ушел почти год.
IT: Ух-ты. А что насчет S2000?
Yamauchi: Много чего. Все панели сделаны из карбона. Весит она 930 килограмм и выжимает 280 км/ч. На ней очень комфортно ездить, кстати.
IT: Значит, мы сможем в ближайшем будущем выиграть Kazunori-spec Z33 или S2000 в GT 5: Prologue?
Yamauchi: Аэродинамика Amuse GT1 уже есть в игре. За дизайн отвечал я. Каркас, который я делал для Z33 тоже присутствует в GT5 Prologue.
IT: Будут ли автомобили от японских тюнеров в игре?
Yamauchi: Мы планируем добавить автомобиль от HKS. Это будет очень классно.
IT: У вас есть любимая трасса?
Yamauchi: Nurburgring. На ней очень весело кататься. Я как-то раз проехал один круг за 9:40 минут в дождливую погоду на своей новой GT-R. Теперь хочу прокатиться при хорошей погоде. Думаю, побью рекорд.
IT: Вы играете в другие игры, помимо GT?
Yamauchi: Нет, если честно.
IT: Даже в другие автосимуляторы?
Yamauchi: Нет. Гораздно интереснее ездить на реальных машинах.
IT: Если вам предложат оставить одну машину, какую вы выберете?
Yamauchi: Ferrari F430 Scuderia отличная тачка. Практически полноценный гоночный автомобиль. Трудно ответить, но, наверное, я выберу новый GT-R.
gamemag