Поиграл...незнаю графика нормуль но не супер пупер....
Гемпелй практически не изменился((((Единственно что бесить враги в слоу-мо режиме подсвечиваются голубым светом...ЖУТЬ!!!!Вообщем если вся игра будет такая же как и демка...то нафиг оно нужно...чисто графику лучше сделали и сюжет со сценами переработыли...короче адд-он
Догма ты с таким же успехом мог заявить- жанр практически не изменился. Ты РПГ элементов наверно ждал Куда ещё графику делать лучше, играл в демку на PS3, фпс низкий, ещё чуть снизить и можно в утиль игру отправлять
По сложившейся традиции первыми к горячим новинкам игровой индустрии получают доступ и прикасаются бумажные издания. F.E.A.R. 2: Project Origin - не исключение. Стали доступны выжимки из обзоров данного шутера. Итак, предлагаю Вам с ними ознакомиться.
PC Zone UK
"F.E.A.R. 2 предлагает нам более просторный и продуманный дизайн и конструкцию игровых локаций, дневной свет, битвы на роботах, систему укрытий, однако все это - лишь более совершенная приправа к все тому же блюду. Но, как я уже сказал, особая атмосфера старого и доброго F.E.A.R. не испарилась. Знакомое нам замедление времени, в оправе которого нам случается наблюдать замечательные телодвижения поверженных врагов, звонко бьющиеся и разлетающиеся в красивом полете осколки стекла - все это на месте".
Оценка: 8/10
GamePro
"F.E.A.R. 2: Project Origin - сиквел до мозга костей. Это логичное продолжение истории о могущественной и ужасной Альме"
На сайте Metacritic появились первые оценки шутера F.E.A.R. 2: Project Origin, глядя на которые можно предположить, что создать шедевр Monolith Productions и Warner Bros. не удалось. Тем более, что ревью игры уже успели опубликовать довольно известные издания.
IGN (83/100): «Хороший шутер, но не такой хороший, как оригинал. Однако здесь по-прежнему ощущается дух F.E.A.R.».
GameSpot (70/100) сказал практически тоже самое: «Довольно крепкий шутер, но с первой частью эту игру не сравнить».
EuroGamer (50/100): «Если вы никогда не играли в шутеры, вам может понравиться. Однако те, кто бегал с шотганом наперевес по темным коридорам всю свою молодость, ничего интересно тут не найдут. Мы переживаем за Monolith. Ребята, вы же сделали No One Lives Forever…».
На данный момент средняя оценка игры сотавляет 79/100.
Gametrailers опубликовали видеоревью новой части знаменитого шутера от Monolith под названием F.E.A.R. 2: Project Origin. Игра получила от них 8.7 баллов. Смотрим:
Только что закончил играть в игру. Прошел не все, но играл около 2ух часов. Первое впечатление от игры - Полный Отстой! В игре не радует ничего - Геймплей просто наискучнейший, постоянный слоум моушен, с какими-то посредственными эффектами надоедает уже после первых 10 раз, враги напоминают каких-то скачущих ошарашенных антилоп, которых нам надо тупо растреливать, переодически подбирая за ними оружие и аптечки, которыми все завалено. О графике я тоже ничего не могу сказать - я все выставил на макс, но игра по прежнему выглядит просто отвратительно...слабые текстуры, угловатые тени, все очень очень слабенько. + Переодически на нас выпрыгивают войны-гуманаойды...которые "типо" нас пугают, на самом деле они бегают тудя сюда, и это просто лишняя преграда, которую можно отстрелить в сторону 2умя выстрелами из дробовика. А и еще полу-голая Альма, переодически ходит, иногда прыгает на нас...вобщем Скучно...
Я только в демку играл, но впечатления от неё только положительные...
В первую часть играл в далёком 2005 (немного подзабыл чё да как), но вроде эта не хуже....
Даже немного страшная...
Особенно понравилась тень, которая вверх ногами по потолку ходит
наконец-таки и я до неё добрался.
Ждал долго, ибо в первую часть заигрывался месяцами. Даже эти ущербные аддоны прошел.
Несмотря на оцеки и прочие мнения о доведении игры до ума, оригинал мне понравился куда больше. По всем статьям. Все изменения, на которые пошли девелоперы, кажутся мне более чем сомнительными. Начнем с главного героя. Зачем его сменили вообще не понятно. Ибо оригинальная история незакончена, да и оставила много белых пятен, касающихся прошлого старого героя, его рефлексов, матери и проч. Теперь же у нас никакущий плот, без объяснений особого внимания Альмы к Бекету, да и сло-мо сюжетно никак не обосновывается. Не говоря уже об этом свечении зелёножелтого цвета. Маленькая мертвая девочка еще хоть как-то пугала резкими появлениями за стеклом в первой части, теперь же она бродит голая и аттакует в лоб. Тупейший qte, в котором Бекет дёргает её за ручку, а она (не забываем!) может сжечь человека до костей за считанные секунды. Убогое вооружение, какие-то лаборатории вкупе с пульсовыми винтовками напоминает какой-нибудь Area 51. Ах да, этот якобы спасительный переезд игры на открытые пространства... из-за которого игра потеряла всю свою изюминку. Минималистичные офисы, сбалансированное и "приятное" оружие, шедевральные моменты аля выталкивания героя Альмой из коридора сквозь стену, или падение откуда-то сверху робота - искры и трещины в асфальте прилагаются. Тут же это заменили на брутальные нескончаемые перестрелки, а уничтожение пяти роботов за одну миссию это так... обычный уикэнд. Да и будем честны, перестрелки "в близи", без зума и с нормальным рапидом куда интереснее, чем отстрел врагов из снайперки в убогой уличной локации. Благо, у нас есть хоть какая-то даже инновационная для шутеров система укрытий, хоть и пользоваться ей неудобно и, в общем, не нужно. Интересное поведение противников в боях, будь то их возгорание или оглушение от гранаты.
P.S. Во всей игре нашел только 2 действительно интересно придуманных вещи: непосредственно локация разрушенного ядерным взрывом города (эти силуэты жителей, их прах), и моменты с управлением робота. Не то чтобы они пошли на пользу игре, но сделаны просто шикарно. Всяким Арморед Корам на заметку.
да и оставила много белых пятен, касающихся прошлого старого героя, его рефлексов, матери и проч.
На английском (если на боксе играешь) действительно сложно разобраться, что к чему. Но вообще все объясняется в дощечках-досье =)
Сюжет хоть и несколько маразматичен, в фир2 достаточно интересный.
Цитата:
да и сло-мо сюжетно никак не обосновывается.
Беккет битый час бегает по подземному медкомплексу, где ему и всей команде делали операции на нервной системе
Цитата:
Минималистичные офисы, сбалансированное и "приятное" оружие, шедевральные моменты аля выталкивания героя Альмой из коридора сквозь стену, или падение откуда-то сверху робота - искры и трещины в асфальте прилагаются.
Левел-дизайн - самое слабое место оригинала. Здесь его поправили.
Цитата:
Да и будем честны, перестрелки "в близи", без зума и с нормальным рапидом куда интереснее,
Попробуй вообще без слоу моушен =)
Короче, мне фир2 понравился, добротный шутер, давно таких не было.
У Monolith, как и у Criterion, в известном месте заиграло детство. Студия анонсировала разработку скачивамого дополнения Toy Soldiers к шутеру F.E.A.R. 2: Project Origin, которое добавит в игру три циклопические карты для мультиплеера: десятисантиметровые вояки будут убивать друг друга в операционной, на школьном дворе и на игровом поле пинбольного автомата.
Микроаддон будет распространяться бесплатно и появится в Xbox Live и PlayStation Network в середине апреля. Владельцы PC смогут скачать Toy Soldiers позже.
Слух: из Warner утекла информация о F.E.A.R. 3 и новом Batman
Похоже что кто-то оплошал. В пресс релизе из Warner, просочившемся в сеть, ясно сказано, что F.E.A.R. 3 и новая игра Batman появятся в линейке игр уже в 2010 году. Самым большим сюрпризом в списке значится F.E.A.R. 3, запланированный на осенний выпуск. Monolith известен своими франчайзами Condemned и FEAR , а учитывая популярность F.E.A.R. 2, не удивительно видеть их работу над новой игрой.
Warner работает над какой-то следующей игрой Бэтмен под заголовком The Brave and the Bold, хотя они и делают это только для консолей Nintendo. Помимо этих игр - Scribblenauts 2, LEGO Гарри Поттер и некоторые другие, также засветились в списке.
Третья часть серии F.E.A.R. никогда не анонсировалась официально, однако слухами Земля полнится. Самую свежую порцию выплеснул сайт VG247 – некий источник сообщил журналистам о готовящихся съемках рекламного ролика F.E.A.R. 3.
Видео, которое будет крутиться исключительно в Интернете, снимает сам Маркус Ниспель, режиссер ремейков фильмов ужасов "Пятница 13-е" и "Техасская резня бензопилой". Кастинг актеров проходил в Лос-Анджелесе два дня – 14 и 15 января этого года. Удалось ли найти нужные типажи, не сообщается, но известно, что всего требуется три исполнителя. Им предстоит сыграть вновь забеременевшую Альму, снедаемую жаждой мести всему человечеству, и двух ее сыновей: младшего Пакстона Феттела и старшего по прозвищу Наводчик (Point Man). Все эти сведения официально не подтверждены, хотя слухи и намеки на продолжение F.E.A.R. появлялись и ранее.