Босс Acti: "датчики движения PS360 логичны, после успеха Wii"
Датчики движения было решено поставить на обе консоли, после успеха этой технологии на Wii, сказал GI президент Activision Майк Гриффит (Mike Griffith) на E3.
"Это направление логично для Sony и Microsoft, они видят, что потребителю понравился такой вид управления на Wii", сказал он.
"Это был их ответ, и я думаю, что они ожидают расширить свою аудиторию с помощью привлечения новых игроков."
Гриффит добавил, что Activision будет поддерживать датчик движения Sony и Microsoft, так как они понравились людям.
"Мы всегда поддерживаем их инициативы, у нас тесные связи с обеим компаниям и если людям нраится их проекты, мы готовы поддержать их", сказал он.
Известный геймдизайнер Гоичи Суда (Goichi Suda), больше известный как Suda51 как-то упоминал, что ему нравится Xbox 360 меньше, чем Nintendo Wii. Но после того, как он увидел во время E3 2009 презентацию Project Natal он взглянул на Xbox 360 в другом "свете".
"Я думаю это будет крутой дейвайс. Мы разрабатывали No More Heroes на Wii с учетом использования Wii remote, но теперь я хочу попробовать сделать что-то для Natal. Я спросил самого себя, как игрового дизайнера, как будут выгладить и играться игры с помощью Natal, какой новый опыт и челлендж даст он всем игрокам. И я понял, что это интересно," сообщил Suda51.
Начальник Bioware Рэй Музика имел возможность опробовать проект Natal в действии, и он считает, что проект ок.
"Я получил демонстрационную версию Natal перед Е3, так что у меня была возможность протестировать его вместе с товарищами, и я считаю, что он весьма крут" - заявил он Gameinformer.
"Мы, к сожалению, не посещали стендов Sony и Mircosoft, так как у нас были распланированы все встречи, но я прочитал некоторые отчеты и отзывы: это было очень интересно, и Natal выглядит наиболее интересным анонсом".
Johnny Chung Lee: Natal породит новый жанр видеоигр
Портал 360magazine.co.uk недавно проинтервьюировал Johnny Chung Lee, того, кто сейчас работает над Project Natal. Портал спросил о том каким образом Natal позволит разнообразить игровой процесс, и возможно ли что технология породит абсолютно новый жанр игр, невиданный ранее.
360: "Считаете ли вы, что Natal породит абсолютно новый жанр видеоигр?"
Johnny Chung Lee: "Несомненно. Большинство игр текущего покололения оптимизированы для тех контроллеров, которые имеются на данный момент. Мы уже видели несколько великолепных примеров того, как разработчики используют возможности контроллеров с встроенными датчиками движения для того, чтобы создавать новый опыт игрового процесса."
"Линии между жанрами будут становиться более размытыми, так же как и линии между механикой управления. Natal обеспечит гораздо больше возможностей управления, чем обычный геймпад. И для того, чтобы по настоящему использовать открывающийся потенциал необходимо будет искать новые идеи."
Ли также заявил, что Natal не будет таким сложным и освоиться с управлением не составит труда даже для казуалов, а так же то, что Natal будет полностью совместим с обычным контроллером от Xbox 360.
THQ: О поддержке PS3 Motion Controller и Natal со старта
Компания THQ подтвердила, что они собираются полностью поддерживать PlayStation Motion Controller от Sony, так же как и Project Natal от Microsoft. Представитель THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) сообщил в беседе с сайтом GamesIndustry:
"Мы собираемся с самого страта поддерживать оба девайса с очень "дружественными" франчайзами, так как основная аудитория будет семейная. Технология действительно великолепная, как для Xbox 360, так и для PS3. Теперь все это будет сводиться к креативности против бизнес-модели. Какова будет база пользователей у каждого из продуктов, и кто, сколько будет готов отдать за это? Вначале мы не будем брать много за игры, но думаю, если база игроков будет быстро расти, мыс можем увеличить цену на игры".
Microsoft зарегистрировала патент на шутер, использующий Natal
Как сообщает Skoar!, компания Microsoft зарегистрировала сразу несколько патентов, касающихся нового шутера, управление в котором будет осуществляться при помощи камеры. Вероятнее всего, речь идет о недавно анонсированной системе Project Natal.
В патенте говорится о том, что играть можно будет как с видом из-за спины героя (шутер от третьего лица), так и из глаз протагониста (шутер от первого лица).
Кроме того, источник сообщает, что речь идет о командном шутере, а в описании игрового процесса упоминается экшен Brute Force, который вышел на оригинальной консоли Xbox в 2003 году.
Директор компании Quantic Dream - Дэвид Кейдж, в недавнем интервью с Kikizo, поделился своим мнениям по поводу новых контроллерах, которые были анонсированы в ходе пресс-конференции Microsoft и Sony
"Я считаю, что многие игроки просто предпочитают расслабится перед игрой и получать удовольствие и экспериментировать, а не прыгать и носится перед телевизором"
Так же Кейдж добавил:
"Я думаю компания Microsoft идут по пути Nintendo, по пути казуальности и собираются конкурировать с Wii Fit. Я не вижу сдесь нечего плохого т.к. это рынок казуальных игроков. Я думаю не так должно выглядеть будущее игровой индустрии. Я же больше склоняюсь в направлении кинофильмов, придумывать новые идеи и авторов, больше творчества. После просмотра Project Natal от Microsoft с технической стороны, я отношусь к этому немного скептически"
Для каких игр в первую очередь создается контроллер движения Project Natal? Для очередных простенькихь симуляторов тенниса и гольфа? О, нет, разработчики уже замахнулись на святая святых - консольные стратегии в реальном времени, удобное управление в которых всегда было для них источником головной боли.
Оживить этот жанр на консолях вызвался креативный директор Ubisoft и создатель Tom Clancy's EndWar Майкл де Платер (Michael de Plater).
В интервью VG247.com он сказал: "Natal это не только камера, но и микрофон.. эта комбинация может проявить себя весьма впечатляющим образом. Можно точно выделять и перетаскивать игровые элементы и точно указывать людям (юнитам - прим.) что делать".
Напомним, на E3 Ubisoft демонстрировали PC-версию своей новой стратегии RUSE, управление в которой реализовано с помощью огромного тачскрина от Microsoft под названием Surface.
Впрочем, Платер понимает, что панель за $20000 не по карману всякому любителю стратегий: “Очевидно, что Surface не появится у всех геймеров.. но эту технологию, которая уже хорошо работает в игре RUSE можно с успехом перенести на камеру Natal".
Эпизод демонстрации RUSE с E3, где игрок управляет движением юнитов, касаясь поверхности тачскрина Surface - ниже.
Эпизод демонстрации RUSE с E3, где игрок управляет движением юнитов, касаясь поверхности тачскрина Surface - ниже.
Обожаю эту рекламу, лучшая реклама стратегии которую я видел! Помню как первый раз увидел сразу начал искать инфу о RUSE
А вообще это канеш не геймплей на Surface, а просто реклама. Хотя игра будет поддерживать Surface... Эдакие нарды будущего сели вечерком и разыграли пару партек.
__________________
Последний раз редактировалось KDS, 15.07.2009 в 21:49.