From Software не гонится за модой, делает игры, которые хочет делать
Глава студии From Software Еичи Накадзима (Eiichi Nakajima) заявил, что создатели Dark Souls, Armored Core V и Steel Battalion не заинтересованы в том, чтобы делать такие игры, которые пользуются наибольшей популярностью на рынке.
«Философия From Software заключается в том, чтобы не гнаться за модой, не стараться делать игры, которые сегодня пользуются популярностью. Вместо этого мы создаем игры, основанные на том, что мы сами ценим больше всего».
«Вместо того, чтобы просто скопировать игру, которая стала финансово успешной, мы прилагаем нереальные усилия для того, чтобы создать игру, которую сами хотим сделать».
По словам главы From Software, он не ожидал, что Demon's Souls будет так долго и успешно продаваться и станет популярной игрой среди многих владельцев PS3.
«Самое главное для меня заключается в том, чтобы игроки после прохождения наших игр испытывали чувство того, чтобы они действительно чего-то добились».
Накадзима также рассказал о том, что студии From Software уже 25 лет, сейчас в ней более 200 сотрудников, 80% из которых заняты непосредственно разработкой игр. У From Software есть собственная motion capture студия, причем в создании игровой анимации принимают участие не только специалисты, но и сотрудники From Software.
From Software накажет тех, кто начнет играть в Dark Souls до релиза
Как сообщает Edge, ссылаясь на информацию, опубликованную в японском блоге Esuteru, разработчики из студии From Software пообещали наказать тех, кто достанет Dark Souls и начнет играть в новую RPG до официального релиза.
Причем From Software проявили оригинальность, использовав возможность игроков вторгаться в миры друг друга. Итак, каждый игрок, который решит отправиться в приключение по миру Dark Souls до официального релиза, практически сразу же встретит на своем пути Черных Фантомов (Black Phantoms) - некоторые японские игроки, получившие свои копии Dark Souls до официального релиза, который в регионе состоялся сегодня, уже нашли свою смерть.
Персонажи Black Phantoms прокачаны до 145 уровня, все способности у них зафиксированы на отметке 99, а уровень жизни составляет 1900 HP. Для сравнения обозреватель из Edge привел свою статистику примерно через 60 часов после начала игры: 43 уровень, 1001 HP и способности в диапазоне 8-30 (из 99).
Релиз Dark Souls ожидается 4 октября в США и 7 октября в Европе.
Новая хардкорная ролевая игра Dark Souls, создатели которой сразу советуют игрокам подготовиться к тому, что они будут умирать много и часто, поступит в продажу на этой неделе. В Сети уже начинают появляться первые оценки проекта, с которыми мы решили вас познакомить.
IGN (90/100): «Если вы играете для отдыха, то Dark Souls не для вас. Но если вы любите преодолевать трудности, узнавая, насколько бескомпромиссными и сфокусированными могут быть игры, то Dark Souls нельзя пропускать».
Metro GameCentral (90/100): «Dark Souls - это очень уверенная попытка переписать правила современных игр, в которой даже малейшая оплошность может стоить вам очень многого, а крошечная победа кажется эпическим достижением».
Guardian (80/100): «Считаете себя крутым хардкорным геймером с огромнейшим опытом в ролевых играх? Если нет, то будьте готовы к тому, что Dark Souls может стать самым горьким игровым опытом в вашей жизни».
From Software объявила, что она готовится выпустить патч Dark Souls. Команда разработчиков извинилась перед фанатами через Твиттер за количество ошибок, которые встречаются во время игры. Также они извинились за столь медленную реакцию на исправление появившихся проблем.
Разработчики утверждают, что теперь у них есть заданная цель, и что обновление будет выпущено в ближайшее время. Детали планов на дальнейшие обновления будут оглашены на следующей неделе. Мы надеемся, что в эти планы будут включены исправления ошибок, которые могут быть обнаружены игроками.
В интернете появился список основных изменений, которые принесёт патч.
Исправления для некоторых заклинаний и эффектов:
- Magic Shield, Strong Magic Shield
- Tranquil Walk of Peace
- Ring of Fog
- Бесконечное использование магии и предметов
- Регулярное оружие сбалансировано против усиленного оружия
- Проблемы загрузки при переходе между локациями
Также стоит отметить исправление создания матчей. Потому что появлялось много сообщений от тех, кто пытался найти напарника для кооператива, или наоборот, кто хотел присоединиться к другому игроку. Также стоит отметить исправление Ring of Fog, который постоянно использовали в сражениях PvP.
gamemag
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Слух: Namco и From Software готовят DLC для Dark Souls
Как пишет EGM, компании Namco Bandai и From Software занимаются подготовкой дополнительного контента или же самостоятельного дополнения для ролевой игры Dark Souls.
Японское название дополнения - Yami No Mori, что можно перевести на английский, как Forest of Darkness или Dark Forest. Источник добавляет, что такую же торговую марку From Software зарегистрировала в конце прошлого года.
Глава команды разработчиков Dark Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) ранее говорил о том, что они не планируют выпуск дополнительного контента для игры, однако команда подумывала над тем, чтобы использовать Dark Souls для создания какого-то онлайнового опыта.
Источник пишет, что релиз Yami No Mori DLC должен состояться во втором квартале 2012, а тем временем под петицией за выпуск РС-версии Dark Souls подписались 60 тыс. человек.
Создатель Dark Souls: я мазохист, который сделал игру для себя
В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), которого спросили, как он относится к тому, что его называют бессердечным садистом (речь идет о невероятной сложности вышеупомянутой игры).
«Я бы сказал про себя несколько иначе - я не садист, а больше мазохист, - ответил он. - Дело в том, что я создавал Dark Souls, думая именно о том, что лично мне нравится в играх. Я хотел, чтобы кто-то выпустил действительно садистскую игру, но в итоге таковую я создал сам».
Он также извинился за проблемы, которые присутствовали в игре на момент релиза: «В Dark Souls были технические проблемы. Я не считаю, что факт их наличия можно оправдать, но, смотря на вещи трезво, стоит признать, что это очень большая игра, хотя бы в плане бюджета и ожиданий».
Выход Dark Souls состоялся в октябре прошлого года, несмотря на запредельную сложность, средний балл версий для PS3 и Xbox 360 составил очень солидные 89 баллов из 100 возможных.
Namco Bandai поделились информацией о продажах Dark Souls
сполнительный директор Namco Bandai Шин Унозава показал суммарные цифры продаж Dark Souls по всему миру.
Выпущенная сначала эксклюзивно на PS3 в Японии 22 сентября 2011 года, а после и на PS3 и Xbox 360 в следующем месяце уже в Северной Америке и Европе, хардкорная экшн-рпг была продана в количестве 1.6 миллиона копий по всему миру.
Namco Bandai выступили в роли международных издаталя, тогда как From Software представляли игру в домашнем регионе, где игра продалась в количестве 400 тысяч копий. Унозава не предоставил данные о продажа тайтла на отдельных платформах.
Dark Souls - духовный наследник культового классического эксклюзива PS3 2009 года Demon’s Souls. В ходе GDC 2012 исполнительный продюссер и директор бизнес-разработки From Software Эйичи Накаджима уже заявлял, что общемировые продажи Demon’s Souls превысили миллион копий.
И снова новости о результатах 2012 финансового года. На этот раз о своих достижениях отчиталась компания Namco Bandai, которая сразу же сообщила о том, что хардкорная ролевая игра Dark Souls (Xbox 360, PS3) продемонстрировала отличные продажи в Европе и США - 1,19 млн. экземпляров. Ничего конкретного о продажах на территории Японии и Азии сообщать не стали, поскольку там издателем выступа сама студия From Software при дистрибуторской поддержке SCEJ.
Среди других заметных проектов Namco Bandai отметила:
Ace Combat Assault Horizon - 1 млн. экземпляров
Dragon Ball Ultimate Blast - 700 тыс. экземпляров
Soul Calibur V - 690 тыс. экземпляров
Ряд игр, которые былы выпущены только на территории Японии, также продемонстрировали хорошие результаты.
Mobile Suit Gundam Extreme VS - 570 тыс. экземпляров
One Piece Kaizoku Musou - 940. тыс экземпляров
Tales of Xillia - 770 тыс. экземпляров
Ben10 Racing - 460 тыс. экземпляров
Для PS3 было продано 8,483,000 игр (23 наименования), для PSP - 4,186,000 (24 наименования), для Xbox 360 - 3,176,000 (23 наименования).
Япония остается ключевым рынком для бизнеса компании, там было продано около 11,5 млн. игр. В США - 5,94 млн., а в Европе - 5,88 млн. Всего за год Namco Bandai получила доход в размере $5,7 млрд., а чистая прибыль составила $241,7 млн.
Похоже, что японская игровая индустрия идет на взлет.
gametech
Artorias of the Abyss DLC во всех версиях Dark Souls: Prepare To Die Edition
Еще в конце апреля разработчики говорили о том, что новый контент, созданный для компьютерной версии переиздания Dark Souls: Prepare To Die Edition, пока не планируют выпускать для консольных изданий.
Но сегодня Namco Bandai опубликовала новый трейлер Dark Souls Prepare to Die Edition, в котором сообщается о том, что Artorias of the Abyss DLC будет выпущен не только для РС-версии, но также для PS3 и Xbox 360.
Напомним, новый контент включает несколько новых локаций и боссов, а также дополнительную сюжетную линию. Кроме того, в Dark Souls: Prepare To Die Edition будет больше NPC и врагов, а игроки смогут носить оснащение NPC.
Поступление в продажу Dark Souls: Prepare to Die Edition для РС ожидается 24 августа этого года, консольные издания выйдут грядущей зимой. Что касается Artorias of the Abyss DLC, то владельцы стандартного издания Dark Souls смогут приобрести дополнение по цене 1200 MS points или $14,99.
P.S. Также Namco Bandai сообщила о том, что цифровая РС-версия будет выпущена в Steam.