Итак. Я только что покинул большой бальный зал Хилтон. Я был на самой крутой демонстрации игры: Rage от id. Сейчас поведаю детали.
На этой презентации присутствовали 3 работника id Software, играюшие в демо Rage для x360, ps3 и pc одновременно на 3х больших экранах. Я сидел впереди в центре, поэтому экран с PC версией был прямо передо мной, за что и получил моё самое тщательное внимание. Но я регулярно поглядыввал на другие экраны, различия графики на которых были незаметны. Единственная разница заключалась во времени загрузки (первой идёт PC с огромным отрывом, потом ps3, а следом за ней х360, которая продемонстрировала краш во время показа демо).
Очевидно, что id настолько склонны к перфекционизму по отношению к своему первому новому IP за последние 10 лет, что они вполне могут сойти с ума. За разнообразием персонажей, детализированных видов оружия, голосов и мириадов прекрасной motion-captured анимации смерти было сложно уследить, и мир Rage выглядит и ощущается как реальный, детализованнее чем Fallout 3, и визуально ошарашивает.
Голоса и звук были просто умопомрачительными, с участием легендарного Джона Гудмана (John Goodman), который озвучил одного из персонажей, который будет раздавать игроку миссии на протяжении игры.
Бои в игре жестокие, разнообразные, использующие всё, от тяжёлых машин, уничтожающих друг-друга за доли секунды в процессе смертельной гонки по безжизненной пустыне, до тихого прокрадывания через поселение к запасам воды. Автомобильный экшн был взрывным во всех значениях этого слова, а один из самых тихих девайсов в демо - игрушечная радиоуправляемая машинка, напичканная взрывчаткой (привет, Black Ops!), приносящая мир и покой всем врагам в комнате за одно нажаие. Упор ставился на разнообразие во время всей демонстрации игры, это подчёркивалось и тем, что происходило в игре и игроками-демонстраторами, которые показали электро-разряд, с помощью которого можно убить кучу врагов, ступивших в воду (привет, Bioshock!), например.
Так как боевые машины один из краеугольных камней геймплея, они будут прокачиваться, и их можно будет улучшать, добавляя новые примочки и фичи напротяжении всей игры. Тип модификаций, представленный в демо выглядел очень круто и впечатляюще (badass), и варьировался от тарана до двойных пулемётов на крыше.
Другая вещь, которая меня поразила, это так называемая id "Dynamic Pain System", призванная создавать удивительно доставляющую визульно смерть. Первый раз, когда я увидел её в действии выглядел так: противнику выстрелили в лицо практически в упор, и я наблюдал как он бился в конвульсии, руки кидались от шеи к лицу, а спина выгибалась, изображая предсмертную агонию. Я подошёл поближе, чтобы рассмотреть как пули вырывают куски плоти из рук и тела. По всей видимости там активно использовалась motion-capture анимация для эмуляции перестрелок и смерти человекообразных. Это было заметно по врагам, демонстрирующим вес, пока они передвигались по местности, варьирующейся от тёмных коридоров, заполненных бандитами-мутантами до останков мёртвого мегаполиса.
Я не думаю, что я мог бы покинуть это мероприятие более удовлетворённым и восхищённым, если бы мне дали в это поиграть. Единственная вещь, которая разочаровала - это дата выхода, обьявленная в конце - 13е сентября 2011.
В интервью Eurogamer на QuakeCon творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что разработчики будут поддерживать RAGE при помощи дополнительного контента, однако что именно будет включено в состав DLC, они пока не решили.
«Мы еще не сформировали наши планы относительно дополнительного контента, но мы знаем, что он является очень важным, - говорит Уиллитс. - DLC также является важным и для Bethesda. Мы будем поддерживать игру допконтентом, однако пока что мы не знаем, что именно мы будем делать».
Напомним, на QuakeCon было объявлено о том, что RAGE поступит в продажу на территории США и Соединенного Королевства, соответственно, 12 и 15 сентября следующего года.
Компании Bethesda и id Software опубликовали новый трейлер шутера от первого лица RAGE, который создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 на базе нового движка id Tech 5.
Напомним, точная дата выхода игры была объявлена еще летом прошлого года. Если ничего не изменится, то релиз RAGE состоится 13 сентября 2011.
Кармак: Rage - самая красивая консольная игра этого поколения
наменитый программист из id Software Джон Кармак в интервью Nowgamer поделился своими мыслями на тему того, что Rage - самая красивая консольная игра на сегодняшний день.
Кармак заявил, что благодаря техническим достижениям, все три версии игры работают при 60 кадрах в секунду.
"Самая большая проблема для нас заключалась в том, чтобы Rage выдавал 60fps. Было время, когда только я единственный в компании утверждал, что мы должны добиться этого.
"Естественно, можно было пойти легшим путем, и просто снизить частоту кадров до 30fps. В таком случае, мы смогли бы добавить больше предметов на экран, и не заморачиваться над оптимизацией.
"Я считаю, что Rage - самая красивая консольная игра этого поколения".
На мероприятии, проводимом Bethesda и ID BFG в штате Юта, стала известны подробности об издании Rage Anarchy Edition, которое можно предварительно заказать по той же цене что и стандартное издание - $ 59.99. Это издание включает в себя следующее:
* Double Barrel Shotgun (двухствольный шотган)
* Crimson Elite Armor (элитная броня)
* Fists of RAGE (шипованные кастеты)
* Rat Rod Buggy (специальная тачка)
Anarchy Edition также будет иметь некоторые специальные мультиплеерные режимы: один из них - это кооперативный режим из двух игроков под названием "Legends of the Wasteland", в котором игрокам необходимо выполнять определенные задания для достижения главной цели - очистить город от плохих парней". Кооперативный режим состоит из 8 миссий. Другой режим - Combat Rally. Вы должны проезжать контрольные пункты одновременно стреляя друг в друга из ваших кастомизируемых автомобилей. Rage выйдет 13 сентября в Северной Америке и 16 сентября в Европе для Xbox 360, Playstation 3 и PC.
«1С-СофтКлаб» официально сообщила о том, что она выпустит на территории России и в странах СНГ новый шутер RAGE от студии id Software, создавшей легендарные серии Doom и Quake.
Игра выйдет для PC — в экономичной джевел-упаковке, коллекционном и премиум-изданиях, а также для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Все версии RAGE будут полностью переведены на русский язык. Релиз запланирован на 16 сентября этого года. Комплектации специальных изданий будут анонсированы дополнительно.
События RAGE происходят в недалеком будущем. Когда человечество оказалось под угрозой уничтожения от столкновения Земли с гигантским астероидом, лидеры всех наций приняли решение создать специальные ковчеги, в которых избранные нашли бы убежище глубоко под поверхностью планеты... Спустя годы после катастрофы ковчеги открылись, и выжившие очутились в мире, который сильно отличается от прежнего. Но самое главное — далеко не все его обитатели рады возвращению людей.
ЩXM (Official Xbox Magazine) ездили в офис id и разговаривали с креативным директором Тимом Виллитсом о Rage.Также OXM показали немного геймплея.
Тим Виллит:"Первая вещь, которую вы должны знать о Rage, то что Rage- расширяет жанр FPS, в первую очередь за счёт гонок по миру. Лучший способ переместиться через пустошь- это автомобиль, это будет не просто езда по пустошам,это будет удивительная гонка.Только представьте,вы едите и вдруг на вас начинают падать глыбы камней и т.п.И все ваши планы придёться забыть, ведь нужно спасаться.Также на вас может начаться охота "правительством пустошей" и тут начинается взрывной экшен".
OXM:"Первая миссия состоит в том, чтобы искать запчасти для машины, таким образом, её можно починить. Естественно, эти детали находятся у бандитов. Мы вооружены дробовиком и бумерангом с лезвием. Наш первый бросок бумерангом попадает одному бандиту в левое плечо, затем бросив его ещё раз, мы попадаем второму врагу в шею.OXM отмечают красивую модель повреждения.Мы прицеливаемся дробовиком в третьего врага, но он прячется за укрытие.У врагов в Rage очень сильный AI.После битвы подходим к воротам города, мы направляемся в бар, где Салли(бармен) предлагает нам квест: уничтожение бандитов.Салли говорит,что заплатит нам хорошо, и у нас поднимется репутация."
"Телеведущий Турникет даёт нам ещё один квест, в одной местности мы можем убить мутантов,это как арена,чем дольше находишься, тем лучше, но здесь на арене есть одно задание.За это нас ждёт большая награда, если мы выживем.Потом мы направляемся на арену.Арена выглядит красиво.Также OXM отмечают внимание к деталям.Первое время очень легко, потом сложно.Всё больше мутантов окружают нас на арене, и появляется робот, у которого в руке находится резак.Затем отсрелившись от толпы мы бежим к специальному прибору, в который вставляем биологическую бомбу, вставив, мы отбегаем.Происходит взрыв.Все мутанаты исчезли, но робот остался...Робот летит на нас.Так кончается демо...".
Когда то id начали свою историю с гениального Doom(1993),потом id стали хуже.Ведь новые игры были не очень для старых геймеров, а новые геймеры не понимали Doom.В этот раз они хотят угодить всем.Новая история для id?
id Software o Rage: мы не хотели делать коридорный шутер про нацистоv
В интервью PC Gamer творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что классическая схема коридорных шутеров сегодня уже сильно устарела - они понимали это, когда начинали разработку Rage.
Именно поэтому Rage совершенно непохожа ни на одну из предыдущих игр от создателей Doom, Quake и Wolfenstein. По словам Уиллитса, они сознательно ушли от формулы, которая уже не работает.
«Мы не хотели делать игру, в которой вам нужно бегать по коридорам, отстреливая нацистов, демонов или пришельцев, - заявил он - Мы не хотели создать короткую игру для одиночного прохождения, добавить классический deathmatch, после чего добавить новое название и сказать «все должны купить нашу новую игру». Игроки сегодня ожидают большего».
Rage - больше, чем просто шутер. В городах вы можете найти себе задание по вкусу, продать или купить что-то полезное, в пустошах вы можете перемещаться на транспорте и состязаться с другими игроками, конечно же, вам придется и стрелять в разных персонажей, но формула Rage выглядит куда сложнее, чем просто «беги и стреляй».