Может конечно все было и быстрее, и попыток гораздо меньше, но мне это показалось вечностью)
А так конечно для кача нужно собирать команду, хотябы 4 человека. И рубить Тим слаер, тим снайпер, и эвэйджен. 7-15-20 мин и каждому 800-1500 очков
я принципиален играю только в INVASION все остальное не хочу,это мой самый любимый режим за последние N лет,просто это идеальный баланс и сложности и командной сыгранности и мастерства,знания позиций.Короче в тим Слейр без меня только инвейжон и слайер инвейжон,а ну могу еще капчур флаг поиграть и хедхантер.
я принципиален играю только в INVASION все остальное не хочу,это мой самый любимый режим за последние N лет,просто это идеальный баланс и сложности и командной сыгранности и мастерства,знания позиций.Короче в тим Слейр без меня только инвейжон и слайер инвейжон,а ну могу еще капчур флаг поиграть и хедхантер.
Тим слэйр дико надоедает примерно за 2 дня игры.
Инвейжн - просто вынос мозга, для меня. А кроме инвейжна в рич ничего особо интересного - то и нет .
Инвейжн - просто вынос мозга, для меня. А кроме инвейжна в рич ничего особо интересного - то и нет .
ну в таком случае ни в одном шутере ничего интересного нет. - всё одно и тоже. за что ж тогда так любят мульт Хало 3? а инвейжн- тот же слейер(не учитывая захват точек). элиты чуть быстрее людей и всё- вся разница.
на счёт тим слейера соглашусь- чуток скучноват, но это если сравнивать с просто слейером. последний динамичнее и элит слейер ещё динамичнее. а ураган для меня - хэдхантер. ну и инвейжн тоже оч. нрав.
ну в таком случае ни в одном шутере ничего интересного нет. - всё одно и тоже. за что ж тогда так любят мульт Хало 3? а инвейжн- тот же слейер(не учитывая захват точек). элиты чуть быстрее людей и всё- вся разница.
на счёт тим слейера соглашусь- чуток скучноват, но это если сравнивать с просто слейером. последний динамичнее и элит слейер ещё динамичнее. а ураган для меня - хэдхантер. ну и инвейжн тоже оч. нрав.
да все режим очень классные,лучшие в жанре,вспоминается хотя бы Джаггернаут или зомби.
ну в таком случае ни в одном шутере ничего интересного нет. - всё одно и тоже. за что ж тогда так любят мульт Хало 3? а инвейжн- тот же слейер(не учитывая захват точек). элиты чуть быстрее людей и всё- вся разница.
на счёт тим слейера соглашусь- чуток скучноват, но это если сравнивать с просто слейером. последний динамичнее и элит слейер ещё динамичнее. а ураган для меня - хэдхантер. ну и инвейжн тоже оч. нрав.
Креативный директор студии Bungie Маркус Лето (Marcus Lehto) решил рассказать прессе, каким мог быть мультиплеер в Halo: Reach и почему он таким не стал. Так, оказывается, у компании были планы добавить уровень Long Night of Solace в качестве играбельной карты. Если помните, то именно в рамках этого уровня мы впервые выходим в открытый космос и принимаем участие в полномасштабной битве кораблей.
Говорит Маркус Лето: «Иногда мы шутили на этот счет. На ранних стадиях работы над проектом у нас даже была вполне себе играбельная версия. Но механика воздушных боев была слишком простой, а потому мы бы не смогли добиться того уровня реализации идей, которого требовал общий уровень проекта».
И это притом, что многие пользователи справедливо считают Long Night of Solace одним из самых интересных уровней игры. Хотя, наверное, его действительно тяжело превратить в мультиплеерный режим. Если же вы не совсем в курсе, о чем идет речь, то можете ознакомиться с нашей рецензией на Halo: Reach.
Компания Microsoft напомнила о том, что сегодня в Xbox Live Marketplace появится Noble Map Pack - первый набор карт для мультиплеерной составляющей шутера от первого лица Halo: Reach, в который войдут три новые локации.
Anchor 9 - это база ремонта кораблей UNSC. Карта идеально подходит для сражений 2-8 игроков в режимах Free for All, Team Slayer и Team Objective.
Tempest - заброшенная фабрика, которая создана для более масштабных сражений (8-16 игроков) в режимах Big Team Battle, Free for All, Team Slayer и Team Objective. Кроме того, Tempest станет отличным исходным материалом для Forge.
Под поверхностью земли на карте Breakpoint расположен артефакт, который является ключом для выживания человечества. Карта оптимизирована для сражений 8-16 игроков в режимах Big Team Battle и Invasion.
Noble Map Pack, который будет продаваться за 800 MS points, добавит в игру новые ачивменты на сумму 250 Gamerscore points.
В магазине Xbox LIVE появился набор новых карт для игры Halo: Reach
Спартанцы, к оружию! Битва за человечество продолжается с выходом первого набора дополнительных карт для одного из самых успешных блокбастеров осени – Halo: Reach.
Дополнение Noble Map Pack можно приобрести с сегодняшнего дня в игровом магазине Xbox LIVE за 800 Microsoft Points. Оно добавит в игру семь новых достижений, благодаря которым вы сможете увеличить свой счет игрока на 250 очков, а также три новых потрясающих карты для многопользовательских сражений:
Tempest – «Возможно, мы никогда полностью не поймем, как действуют эти устройства, но это не в нашей природе не использовать все возможные средства». Эти заброшенные постройки, расположенные на прибрежной линии, стали еще одним хорошим местом для сражений. Первоначальное назначение двух баз, симметрично расположенных друг напротив друга, может навсегда остаться тайной. Сейчас они используются как временные укрытия, открывающие доступ к стратегически важным маршрутам. Эти базы одинаково хорошо подходят как для масштабных сражений, так и для небольших поединков. На карте Tempest могут играть от 8 до 16 игроков в различных режимах, включая Free for All, Team Slayer, Team Objective и Big Team Battle. Также геймеры смогут создавать новые варианты карты Tempest в режиме Forge и делиться ими с огромным сообществом поклонников Halo.
Anchor 9 – «Орбитальная верфь обеспечивает быструю заправку и ремонт различных судов UNSC». В этом доке, расположенном на низкой орбите, суда UNSC проходят быстрый ремонт и перевооружение, что необходимо для продолжения войны. Но для небольших отрядов пехоты, которые сражаются в зеркальных коридорах и на открытой площадке центрального ангара, эта орбитальная платформа уже перестала быть безопасным убежищем – вне зависимости от того, происходят ли бои внутри искусственного гравитационного поля или за его пределами. На карте Anchor 9 могут сражаться от 2 до 8 игроков в различных режимах, включая Free for All, Team Slayer и Team Objective.
Breakpoint – «Официальные представители ONI верят, что информация, которую хранит в себе этот артефакт, является ключем к выживанию». На краю этой ледяной пропасти вторжение продолжается. Эти модульные археологические лаборатории не были предназначены для того, чтобы сдерживать такой мощный натиск Ковенантов, но данные, которые ученые получают здесь, могут оказаться очень важными для выживания человечества. В ответ на надвигающуюся угрозу со стороны Ковенантов, войска UNSC разместили на этой территории средства наземной и воздушной обороны. Эти раскопки принесут спасение или станут могилой. На карте Breakpoint могут играть от 8 до 16 игроков в режимах Invasion и Big Team Battle.
Очень не понравилась эта карта,море открытых пространств,тактика почти отпадает,из-за применения техники Ковенантами,когда у них есть Тень и Гоусты,и респанятся они в 2 раза быстрее гранатомета у Спартанцев,короче это карта,для команды,которая научится соперника в первом раунде давить спартанцами,а во втором набивать фраги ковенантами.Карта исключительно командная.
Плотность экшена в этой части выше чем у других, и даже нормал воспринимается довольно интересно, множество противников в схватке, постоянно что-то происходит, уровни сделаны отлично, хотя порой кататься по кругу фигово
Даже на нормале у противников толстая шкура, я теперь понимаю, почему кто-то говорил, что оружие не ощущается - это не код, где с трех пуль умирают
Очень радует что у ботов есть куча разных скинов, в отличие от всех остальных шутеров, где первые пять уровней мы встречаем одного противника, в остальные пять его же, но уже с дробовиком
Тут есть и уже наземные войска, и те кто еще не успел снять космические скафандры
арморм абилити с одной стороны круто, с другой стороны сильно упрощают геймплей, хотя они все же сбалансированы
Радует что так же можно иногда пробежать мимо схватки, но как то поубавилось эпика в геймплее, уже не надо седлать скарабея
Анимация стала лучше, особенно это чувствуется в анимациях движения напарников
Музыка очень хорошо вписывается в атмосферу
Постоянно какие то переговоры, а не гордое молчание
С одной стороны, дизайн уровней красивее чем у хало3,точнее красивее и более естественнее, но с другой стороны из того что пока отыграл, только найтфал понравился
хотя это лучше чем у хало3, где все было уродским кроме трех уровней
По сплит скрину можно на достаточные расстояния друг от друга разбегаться, и это то на аркадке без хдд
К слову и загрузки тоже очень быстрые
В роликах, из-за накладывания кадров, как то мутно выглядят движения героев
Так, я вчера немного разочаровался, может потому что это все тот же хало, только на голову выше, может потому что играл на нормал
красиво подытожил. я тоже давно хочу написать, что это клёвая игра. причём то, что она действительно клёвая я убеждался и по ходу игры и в конце, который стал неким контрольным выстрелом в бренное тело всех минусов и сомнений.
повторю слова не помню какого издания: "Банжи громко хлопнули за собой дверью", оставив нам Рич.
Радует что так же можно иногда пробежать мимо схватки, но как то поубавилось эпика в геймплее, уже не надо седлать скарабея
Слава богу
Цитата:
Сообщение от Tremere
Так, я вчера немного разочаровался, может потому что это все тот же хало, только на голову выше, может потому что играл на нормал
Всегда играю на самых высоких уровнях сложности,помнится одной из любимых игр была IGI,которую я на харде очень любил проходить,где грамотный подход к каждой миссии приводил к отсутствию обнаружению и всю миссию я проходил с ножом,здесь же сложность в другом в том,что каждое сражение имеет несколько способов выбора стиля битвы,каждый раз оно не похоже на предыдущие,каждый раз противники ловят на слабостях и отступают когда это нужно,каждый раз самые слабые обходят стороной,пока большие отвлекают.
Так вот за то,что каждый бой чувствуется по разному,за то,что каждое оружие полезно и в умелых руках эффективнее вундерфафлей из других игр,за то,что подход к любой битве можно выбрать самому,за то,что это хардкорный шутер,требующий мозгов у играющего,а не заставляющего включать примитивные инстинкты,за все это я люблю серию Хало и ненавижу примитивные шутеры,за то что всего этого в них нет.
- 710 тысяч медалей Perfection (сыграть игру ни разу не умерев и заработать более 15 фрагов)
Этой медали в Инвейжоне нету,а я блин в него только играю.
А так, статистика приятно удивила.Очень интересно посмотреть сколько в кузнице карт создали.
И где кол-во убитых BOB Elite-ов?
Цитата:
Сообщение от Tremere
у меня не было много времени, по этому я играл на нормале
до чего же большие уровни в игре
по крайней мере, я уже отвык сидеть долго за игрой и тратить даже пол часа мне кажется непозволительно много
в сплит скрине графика слегка ухучшается, в одиночном режиме получше становится, раздражает альязинг, он портит, порой, очень классную картинку
радует в игре размах и масштаб, когда в мисси Тайп Оф Спайр ты в целом преодолеваешь огромные расстояния, уничтожая наземные войска различными способами, то прорываясь с боем, то сидя в кресле вертолета, то полу-стелс нападение на шпиль, использование джетпака в различных уловках
когда уровни дают простор для тактики, тогда появляется вкус к армор абилити
сражения в космосе меня слегка подутомили, отчасти, потому что я приверженец тру физики, которую показывает только хоумпланет, отчасти потому что слишком затянуто и принцип прохождения слишком прост
но вот сражения уже на самом корвете поинтереснее, заодно и уровень довольно красивый, на нём чувствуется мягкое освещение от спец эффектов
противники выглядят живыми, бои разнообразно и динамично проходят
я думал, что я фанбою за хало, нет, вовсе нет, каждый раз в этом убеждаюсь, когда сажусь за игру
сами уровни куда лучше чем в хало3, больше задорного экшена, и нет таких жестких рамок,которые бывали раньше
радует обилие кат сцен и переговоры персонажей
в принципе, Рич по сравнению с Хало3, это как Хало2 относительно Хало1
__________________
Последний раз редактировалось Tremere, 20.12.2010 в 21:41.