Да ладно не он первый такой,просто люди,даже не зная английского, не могут сделать то,что сделала бы обезьяна (без каких либо намеков). А она бы просто тупо потыркала во все места,авось бы чего получилось с огромной долей вероятности.
Тут были сообщения,как играть в мультиплеер. А кампания все таки посложнее.
Ну и надо исходить из того,что стыренный продукт может содержать кучу ошибок. ИБО
Цитата:
Сообщение от Pit-Cyborg
Ненавижу пиратов, хоть и сам таковым являюсь(по определенным причинам!)!
я же не говорю что ты "семикрыло- восьмисисечный шляпанюх" из за того что не объяснил куда именно заходит! Просто я не разабрался из за того что с таким не разу не сталкивался. Надо было зайти в главное меню\компания но и там заморочка. Если нажать аналогом в право то дается выбор людей для компании то есть компания через мульти плеер. Вот и я подумал что там чисто мульти плеер и не запускал. Потом решил все по очереди проверить. Выбрал миссию на котрой остановился и Оо чудо теперь в resume solo campaign начинается не новая игра а продолжается моя с последней сохраненки. Я так и не понял что это за хрень была. Да и с таким я первый раз сталкиваюсь, обычно отдельно мультик, отдельно сингл а тут все вместе.
P.S все равео спасибо что откликнулись.
Bungie: игры серии Halo неэффективно использовали процессор Xbox 360
Представитель Bungie, отвечающий за игровые движки, Хао Чен (Hao Chen) в интервью Game Developer Magazine говорил о том, с чем им приходится сталкиваться в работе над своим новым мультиплатформенным проектом.
«Мы готовим игру на базе совершенно новой интеллектуальной собственности. Это связано с различного рода сложностями. За графику у нас отвечает очень сильная команда, но мы продолжаем набирать специалистов, так как требования очень высоки».
«Мы написали графический движок с чистого листа, главная задача - создать движок, который подойдет для мультиплатформы, а также будет готов к следующем поколению консолей. Первая проблема заключалась в абстрагировании от различий между платформами, мы должны были сделать так, чтобы движок был эффективен на всех консолях».
«Вторая проблема - создать архитектуру, которая отлично подходит для многопоточных задач и многядерных конфигураций, чтобы мы могли запускать параллельно как можно больше процессов».
«На Xbox 360 мы крайне неэффективно использовали центральный процессор, потому как наш дизайн не позволял разделять задачи и обрабатывать многие из них одновременно. Потому для нового движка мы создали совершенно новую архитектуру. Например, мы хотим, чтобы система частиц обрабатывалась графическим процессором на Xbox 360 и ядрами SPU на PS3 - все это требует грамотного дизайна движка».
Полноценный анонс новой игры Bungie, которая будет издаваться силами Activision, ожидается в этом году.
Поправьте, если я неправ: на dlc-картах кроме Anniversary щас вообще не вариант поиграть? А то как ни старался, не нашел не отдельного плейлиста, ни самих карт в ротации обычных плейлистов. Просто получается, что карты купил, а поиграть на них так и не смог.
Поправьте, если я неправ: на dlc-картах кроме Anniversary щас вообще не вариант поиграть? А то как ни старался, не нашел не отдельного плейлиста, ни самих карт в ротации обычных плейлистов. Просто получается, что карты купил, а поиграть на них так и не смог.
Ага. В принципе не знаю,как сейчас там,но с марта месяца 2011 г пропал из плейлиста Noble Map Pack, а в августе пропал Defiant Map Pack.
Там до недавнего времени был отдельный плейлист, включающий в себя оба пака, но тогда у меня был только Noble, так что поиграть я там не мог, сейчас у меня появился Defiant, но этот плейлист убрали, так что опять я с ног до головы покрылся фэйспалмами
Здравствуйте. Хотел бы у Вас спросить, что же такое мультиплеер в Halo: Reach.
Сегодня мне попалась удивительная команда. Они стреляли только в голову. 1х1 убить их можно было только чудом, но по одному они не ходили никогда. Может, ковенанты действительно существуют? Инопланетяне с дикой реакцией и точностью?
Кстати, а как целиться в Halo: Reach? Я с трудом могу прицел на ноги противника навести. Но то, что я сегодня увидел (killed with headshot было написано около сорока раз) меня поразило.
Ведь на xbox 360 хитбокс не столь важен. Ведь лагов нет. Конечно, я нуб, но все ж таки.
P.S. Может, лет через пятьдесят, получив звание "Legend" и поиграв еще двадцать лет, я смогу также попадать в голову 10 раз из 10 в бегущую цель со Sprint`ом.
Тоже всегда удивляло, я много времени потратил на различные шутеры по мульту, но более-менее стабильно ставить хеды так и не научился, вообще их ставить не научился, нигде. Мб, не каждому дано
Это мультиплеер в Halo: Reach. Всегда ваш Капитан Очевидность.
Цитата:
Сообщение от tassadar941
Сегодня мне попалась удивительная команда. Они стреляли только в голову. 1х1 убить их можно было только чудом, но по одному они не ходили никогда.
Любой, кто не смотрит на геймпад как на что-то неведомое, так играет. Удивительным это может показаться только тем кто кроме контры по лану ничего больше не видел. Отсюда и вывод, поиграешь подольше - удивляться будешь меньше.
Цитата:
Сообщение от tassadar941
Может, ковенанты действительно существуют? Инопланетяне с дикой реакцией и точностью?
лолшто?
Цитата:
Сообщение от tassadar941
Ведь на xbox 360 хитбокс не столь важен.
ЛОЛШТО?
Цитата:
Сообщение от tassadar941
P.S. Может, лет через пятьдесят, получив звание "Legend" и поиграв еще двадцать лет, я смогу также попадать в голову 10 раз из 10 в бегущую цель со Sprint`ом.
Судя по посту, может и больше времени понадобится
Цитата:
Сообщение от muclaud
в хало непросто вешать хедшоты а уж с нашим пингом и подавно
Чем мне нравится Halo - это тем, что она своей сложностью отпугивает казуалов, они обычно в ней дальше капитана-майора не держатся и идут играть дальше в колду и гоначке. Не сложно там ничего делать, сли не играешь второй раз в жизни.
Прошёл! На норме и леджендари) И если на норме игра показалась скучной,и настолько быстротекущей,что даже не понял сюжета.. то макс. сложность раскрыла всё - смысл каждого оружия, каждой вещи,что , где и когда использовать,жёсткая система. и это было круто!
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Прошёл! На норме и леджендари) И если на норме игра показалась скучной,и настолько быстротекущей,что даже не понял сюжета.. то макс. сложность раскрыла всё - смысл каждого оружия, каждой вещи,что , где и когда использовать,жёсткая система. и это было круто!
Не прошло и пяти лет ;-)))
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз