Известное дело.
Например, трейлер "300" под музыку NIN. Синематик-трейлер Killzone 3 (сравните с роликом "Ларго Винч-2: музыка та же, а эффект - разный)
Синематик-трейлер Killzone 3 (сравните с роликом "Ларго Винч-2: музыка та же, а эффект - разный)
Чаще всего наоборот.Сколько композиции у меня в плеере от Зиммермана,от Клепаки,О Доннела,того же Уолла,Гресон Уильямса,Джаспер Кида,ребята талантливые,до сих пор мурашки по коже от саундтрека к Гладиатору,а если человек, бесхребетен, он ничего выдающего не создаст.Вон саунд четвертого MGS всех японских композиторов вообще надо выкинуть,в контексте звучит только Дребин 893,да еще парочка,зато гарри отработал на 100 из 10,его OLD Snake,Love Theme вообще выжимают эмоции,как и с треками в Хало,слушаешь и душа оживает.До сих пор смотрю заставку под холодную музыку,в риче.
Аналогично и с первым МЭ,пусть делает,тот кто варится в котле,с самого начала.
Saren_Arterius, мы как бы немножко об одном, а ты немножко о своем. Наличие отличных работ отличных композиторов совершенно не исключает того факта, что отдельные композиции под соответствующий видеоряд воспринимаются совершенно иначе, совсем по-другому.
Посмотрел "лебедя". (ну.. так себе фильмец. Портман конечно молодец, но сам фильм)..
Пытался "вникать" в музыку.. ничего особенного не услышал.. каких то откровений или ещё чего-либо не нашёл.
Но чесно сказать композитор он "бывалый", так что верб в светлое бу.
Но всё-таки с небольшой опаской.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
В сети не так давно на сайте художника Роберта Сименса появились интересные работы. Пускай это не официальный арты (их история описана на его сайте) но они вполне себе передают дух игры и, ходят слухи, что BioWare уже заказали несколько работ у Роберта.
Так же всем советую зайти на его сайт, на нём можно найти множество интересных работ.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Сегодня, актриса Tricia Helfer (Триша Хелфер) сообщила, что она задействована в озвучке Mass Effect 3.
"Только что закончила свой первый день звукозаписи для игры Mass Effect 3. Это великолепно!" - написала в своем твиттере Tricia (Триша).
Напомню, что голос актрисы используется во второй части Mass Effect, в роли искусственного интеллекта (AI) на борту Нормандии SR2.
На данный момент о Mass Effect 3 почти ничего не известно. Напомню, что анонс игры состоялся на выставке Video Game Awards в прошлом году.
На следующей неделе выходит последнее DLC для Mass Effect 2, в котором разработчики поведают о новой, опасной миссии Шепарда по спасению агента, который обладает информацией касающейся жнецов.
В последнем номере GI появились новые крупицы информации о грядущем триквеле (на геймаге советую пока не читать, там опять с переводом новости беда)
- Играть начнем на Земле в роли Шепарда
- В результате событий из DLC Arrival (Прибытие) Шепард попал под трибунал
- Вторжение Жнецов начинается аккурат в процессе суда
- Пролог: Шепард сбегает на "Нормандию" и начинает поиск союзников для борьбы с войсками Жнецов
- В отряд входят Лиара, Эшли/Кайден, Гаррус (если он выжил в МЕ 2), Джеймс Сандерс
- На скриншоте изображена Эшли с распущенными волосами
- Рекс, др. Мордин, Легион и Андерсон обязательно появятся в игре, хотя, возможно, и не в качестве членов отряда
- В игре будет комикс, рассказывающий о предыдущих событиях во вселенной ME (как в ME 2 в версии для PS3). С его помощью можно будет принять решения по ключевым событиям, если вы раньше не играли в игру
- Призрак (The Illusive Man) занимает важное место в игре
- "Цербер" пытается убить Шепарда
- Расширенная РПГ-составляющая
- Больше свободы в части навыков персонажа
- Расширенное древо умений
- Powers will evolve several times, not just once. Боевые навыки (умения) будут "ветвиться" несколько раз, а не один. Изначальный смысл предложения неигравшим может быть не очень понятен, поэтому распишу подробно, с оглядкой на предыдущую часть. В ME 2 при апгрейде навыков персонажа, достигнув самого крайнего значения, можно (и нужно) было выбрать один из двух предложенных вариантов развития умения, со своими плюсами и минусами. Например, прибавить в здоровье, но потерять в поражающих способностях умения. И, соответственно, наоборот. Так вот, в МЕ 3 подобный выбор будет предоставляться не один, а несколько раз.
- У каждого вида оружия, как и в МЕ 2, будет свой список доступных вариантов
- В игру вернутся модификаторы оружия, позволяющие заменять отдельные его части, например, стволы, прицелы (будут меняться как его стрелковые характеристики, так и внешний вид)
- Теперь все классы могут пользоваться любым доступным оружием без исключений. Однако количество слотов, отведенных под оружие, будет ограничено. Так, Адепт (Adept), Инженер (Engineer) и Страж (Sentinel) вероятнее всего смогут нести только два "ствола", Штурмовик (Vanguard, ага) и Разведчик (Infiltrator, еще раз - ага) - три. И только наша боевая машина смерти, Солдат, может нести все доступные виды оружия.
- Несколько вариантов концовки игры
- Финал игры во многом будет зависеть от того, кто находится в вашей команде и кто стал вашим союзником.
- И никакого мультиплеера!
Если в итоге не наврали и все так и сделают - должно быть круто
__________________
Bloody screen! So real!
Последний раз редактировалось Ken Adams, 08.04.2011 в 12:47.
Если в итоге не наврали и все так и сделают - должно быть круто
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
- Теперь все классы могут пользоваться любым доступным оружием без исключений. Однако количество слотов, отведенных под оружие, будет ограничено. Так, Адепт (Adept), Инженер (Engineer) и Страж (Sentinel) вероятнее всего смогут нести только два "ствола", Штурмовик (Vanguard, ага) и Разведчик (Infiltrator, еще раз - ага) - три. И только наша боевая машина смерти, Солдат, может нести все доступные виды оружия.
Немножко раздражает,солдат теперь потерял свои плюсы.Ибо одной штурмовой винтовки и в зависимости от вида боя снайперка или дробовик,хватает за глаза и если другими классами надо было что-то выбирать,то теперь смысла нет,много зомбей дробовик,наемники с тяж оружие снайпа,просто изучив местность можно предугадать противников.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
- В игру вернутся модификаторы оружия, позволяющие заменять отдельные его части, например, стволы, прицелы (будут меняться как его стрелковые характеристики, так и внешний вид)
Как в AoT значит уря.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
- Powers will evolve several times, not just once. Боевые навыки (умения) будут "ветвиться" несколько раз, а не один. Изначальный смысл предложения неигравшим может быть не очень понятен, поэтому распишу подробно, с оглядкой на предыдущую часть. В ME 2 при апгрейде навыков персонажа, достигнув самого крайнего значения, можно (и нужно) было выбрать один из двух предложенных вариантов развития умения, со своими плюсами и минусами. Например, прибавить в здоровье, но потерять в поражающих способностях умения. И, соответственно, наоборот. Так вот, в МЕ 3 подобный выбор будет предоставляться не один, а несколько раз.
А вот это очень хорошо.Так как удивляло,что поднятие на 20 жизненных очков идет от первоначального числа,а не с поднятого.
Цитата:
Сообщение от Deltale
Ну только если я хочу что бы Лиз Зорка тоже была в третьей части (=
Еще Брендора Кинера. Гарусс и Рекс,хочу их в команду в компании с Тали и Мордином.
солдат теперь потерял свои плюсы.Ибо одной штурмовой винтовки и в зависимости от вида боя снайперка или дробовик,хватает за глаза
Не то чтобы раздражает, но в целом не поспоришь. Может Солдату добавят каких-нибудь интересных скиллов, чтобы уравновесить?
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
Как в AoT значит уря.
Причем тут, в футуристическом сеттинге, это будет смотреться куда как логичнее и достовернее, чем в Aо2.
Цитата:
Сообщение от Deltale
Ну только если я хочу что бы Лиз Зорка тоже была в третьей части (=
Правильнее, пожалуй, все же Эш Срока. Лиз - это кличка.
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
Еще Брендора Кинера.
Брендона, я полагаю? )))
Думаю в плане таких ключевых персонажей коней на переправе менять не станут (если только актеры сами не откажутся): в двух частях отметились - вполне логично и в третьей появиться
PS:
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
Если в итоге не наврали и все так и сделают - должно быть круто
К слову сказать, я говорил про усиление РПГ-элементов, ибо в ME 2 с этим был практически полный швах
__________________
Bloody screen! So real!
Последний раз редактировалось Ken Adams, 08.04.2011 в 14:32.
Не-е-е-ет!!! Где же Тали?
Если её не будет в третьей части мой Шеплооо умрёт от горя...
Гаррус будет. Это радует (=
Но Тали..
Блин как же хочется всех персонажей из первой части,во второй,без Гарруса было как-то не уютно,аналогично и с Тали.Но самое главное но,это всего примерно 2 листа диалогов,на таких персонажей.Боже мой сделайте хотя бы 4,
у вас актеры великолепные,персонажи харизматичные и вот сюда, как будто нельзя написать побольше листов с текстом.Нельзя сделать каждого индивидуальностью.Давно мечтал,что бы Гаррус подсказал,какую снайпу брать на задание,а тали какую защитную броню взять,они с мать их за ногу специалисты.Если диалогов будут побольше, а персонажи станут более живыми.То тут никакая боевка новой модели нафиг не нужна будет.