Вот собственно новый официальный трейлер Far Cry 2, релиз которого намечается на конец этого года. В трейлере показаны некоторые геймплейные сцены, а так же некоторые разработчики, которые рассказывают о том, что нас ждёт. Я добавил в видео русские субтитры, так что тем кто не владеет английским легко можно будет понять, о чем идет речь в данном видео:
ошибочное предположение, не соответствующие действительности, Turok версия консоли Х360 не страдает техническими проблемами о которых Вы написали, имеется только динамическая подзагрузка текстур(особеность Game Engine Unreal: Engine 3.0 ранних версий).
p.s связи одного проекта с другим вообще нет, разные движки, разные разработчики, пример не удачный и потом чего переживаете на РС поираете, если в тот момент его техническое состояние позволит осуществить стабильную работу сего проекта
я не имею в виду зависоны/ (когда игра виснет)! я говорю о фрамах. когда на экране много врагов или творится хаос-целится становится труднее. турок ползёт под 20,:confused: 30фпс. я не играл в игру на боксе которая бы шла идеально. я не сравниваю движки far cry и турок просто если ты считаеш что в туркe единственний недостаток ето подзагрузка текстур- а 30фпс тебе не мешают играт, тогда ты будеш играт в far cry 2 и будеш ему о4ень рад.
ps. попробуй в турке включит фанарик и зацени фпс. ты должен почувствовать разницу (низкого фрама). мой приятел делал игры Freedom Fighters, Hit man. он всегда ле4ет мне мозги говоря 4то я зря тра4у денги на бокс и сони игры, когда я бы мог поднакопить и купит класcний ПС и играт во все ети игры с высоким фрамом и без завесонов. извеняюсь за плохой руский язык с ошибками.
Последний раз редактировалось PHENOMENEXX, 07.05.2008 в 22:33.
Причина: oshhibki xD
я долго ждал выхода far cry instincts предатор. после его покупки я удостоверился в низком фраме. я надеюсь 4то far cry 2 будет зделан лу4ше 4ем его предыдушие версии на консолях. жду жду жду
я просто не верю 4то по тои графике которую я вижу на скреенах и видео фар край 2 можно передвигается плавно. я уверен 4то будут фрам траблы.
Последний раз редактировалось digital_storm, 08.05.2008 в 16:22.
ранее тоже самое можно было подумать о КОД4, но тем неменее никакого падения фрейма там ненаблюдалось, может быть разрабам действительно удалось выжать тот самый "возможный максимум" из консолей и тогда возможно мы увидим такую классную графику без тормозов =)
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Qlipadelic ты прав/ код4 хало3 и гиарс лупят все рекорды с класcным фрамом и офигенной графой!!! ps. No Remorse пример Хвох 1: HL2 и Doom 3/ я сам офигел когда в игровом магазине увидел ети две класcниые игрухи на мой к тому времени старий бох 1. на то время к телеку 60hz графа там была супер. разработчики просто убрали все виды сглаживания и приписали низкое разрешение ( 60hz телек автоматом сглаживает низкое разришение ) они выбили всё на 4то способен бокс 1, но и фрамом ети игрухи не были богатыe. я люблю Far Cry и надеюсь 4то он будет летат онлайн как ето делают код4 хало3 и гиарс ведь ето последний FC- 3`его FC`я больше не будет
Последний раз редактировалось PHENOMENEXX, 08.05.2008 в 02:33.
Причина: SORRY ZA OSHIBKI :((
Думаю, вы уже знаете о том, что Far Cry 2 использует свой собственный движек, названный Dunia. Одному из журналистов Kotaku посетившему офисы Ubisoft удалось узнать по больше о процессе создания движка и самой игры. Для того чтобы создать этот чудо движок и ПК версию игры, компании понадобилось 175 человек. Сейчас большинство из них работает над созданием поддержки DX10 эффектов, то, что нам до сих пор показывали из игры, обходилось без них, так что к выходу игра будет ещё красивее.
Поскольку движок был создан в первую очередь для работы с ПК проектами, порт игры на консоли, со всеми её красотами и технологическими нововведениями, проходит хоть и успешно, но все ещё проблематично. С Xbox 360 версией полегче, по словам разработчиков, Xbox 360 является по существу тем же компьютером, поэтому для порта игры на эту платформу, Ubisoft понадобилось всего лишь три разработчика. С Playstation 3 все несколько сложнее. Над её портом работает команда из 14 сотрудников, причины проблем в первую очередь вызваны уникальной архитектурой данной консоли.
Впрочем, это не остановит разработчиков, процесс создания игры движется полным ходом к своему окончанию. Релиз проекта намечен на сентябрь этого года.
gamemag
__________________ icq 346021641
Последний раз редактировалось digital_storm, 29.05.2008 в 12:15.
Продюсер игры Far Cry 2, Louis-Pierre Pharand сообщил, что продолжительность одиночной компании в игре будет приблизительно 50 часов. А вот кооператива в игре не будет. Pharand объясняет это так: «мы решили убрать эту опцию из-за сложности и размера игры». Но многопользовательский режим с редактором карт, как считает продюсер, будет достойной заменой кооперативу.
Far Cry 2 Xbox 360 Developer Commentary - Ubidays: Live Demonstration
почему у АК затвор слева, а не справа как должен быть, или это особая модификация Зусулов
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Патрик Реддинг, дизайнер Far Cry 2 сообщил некоторые подробности мультиплеера игры. В Far Cry 2 будет многопользовательский режим на 16 человек с наградами и уровнями, как в Call of Duty 4. Будут в мультиплеере и классы. Патрик сообщил, что разработка Far Cry 2 приближается к завершению, и скоро начнется стадия бета тестирования.