Неординарный случай произошел как-то в августе в Штатах. Девятилетний мальчуган спас жизнь себе и папаше-дальнобойщику, который потерял созданине за рулем несущейся по шоссе 45-тонной фуры - малолетний герой схватился за баранку и принялся жать на педали, пытаясь остановить стального монстра.
В награду за сей достойный поступок малец попросил не что-нибудь там, а конкретно PlayStation 3. Которую ему лично и с подобающим пафосом и вручили представители Sony, присовокупив к ней в качестве подарка за столь королевский "пиар" россыпь коробок с играми. Интересно, парень (которого вы видите на фотографии ниже) научился водить при помощи отца, или автосимуляторов?
Последняя консоль от Sony появилась менее года назад, популярность её постоянно растет, библиотека игр с каждым месяцем пополняется, война next-gen-систем в самом разгаре, но некоторые, с позволения сказать, эксперты, продолжают делать поспешные выводы.
На этот раз речь идёт не о Нолане Бушнелле, основатели Atari, пророчащему скорую кончину PS3, а о редакторе японского издания Continue, Тане Киёси, написавшего книгу под громким названием "Почему PLAYSTATION 3 - это провал".
Глупо рассуждать о провале едва появившегося на рынке товара, к тому же, представителя более чем удачной серии.
Сложно сказать, зачем была написана эта книга - в целях self-PR или в
попытке заработать денег. В любом случае, ничем, кроме как глупостью идею сего творения назвать нельзя. Кстати, этот "литературный труд" уже доступен для заказа в японском разделе онлайн-аукциона eBay.
Не секрет, что последний год-два дела у Sony идут не слишком хорошо. Тяжелый запуск PS 3, скандал со взрывающимися аккамуляторами - компания теряет слишком много денег. И слишком мало зарабатывает. Удивительная новость была запущена из японского отделения Reuters: Sony собирается продать заводы, выпускающие Cell, своему конкуренту в войне next-dvd форматов - Toshiba.
Вложив гигантские усилия в разработку чипа, компания отдает производственные линии в другие руки. За 870 миллионов долларов. Таким образом, корпорация надеется срезать собственные расходы. Чтобы не остаться без чипов, Sony планирует организовать с Toshiba общее предприятие, которое должно гарантировать бесперебойные поставки.
СЕLL никуда не денется! Просто теперь расходы собираются поделить на двоих, ОБЪЕДЕНИВШИСЬ! Да и нереалистично звучит это заявление! Лечше CELL ещё ничего не придумали!!!
Портал GAMER.BLORGE.com опубликовал мнение одного разработчика, популярно объяснившего, почему PLAYSTATION 3 победит в новой "гонке вооружений".
Разумеется, у каждой платформы есть свои преимущества и недостатки. Например, программист отметил, что работать с Xbox 360 проще, благодаря большому объёму оперативной памяти, следить за переполнением которой практически не требуется.
Главная проблема кроется в процессорах систем. Если игры для 360 вполне реально адаптировать для PS3, то выполнить обратное не всегда возможно. Из-за высокотехнологичного процессора Cell, многие игры для PLAYSTATION 3 в принципе нельзя урезать до уровня ЦП Xbox 360.
Работа с 360 идёт уже более двух лет, по словам разработчиков, на данный момент они использовали порядка 90% ресурсов системы, что позволяет портировать некоторые игры с PS3, но с каждым новым тайтлом выполнить это становится всё сложнее. Когда невидимая граница мощности будет преодолена, выпустить хотя бы близкие по качеству игры на обеих системах уже не удастся.
Неназванный разработчик напомнил, что создавать игры для PLAYSTATION 3 труднее и, пока непривычнее, чем для Xbox 360, поэтому на консоли Sony их так мало. В любом случае, по его мнению, PS3 одержит победу в войне next-gen систем.
Кстати, раз уж речь зашла о мнении экспертов игровой индустрии, чьи имена называть нельзя, то gotPS3 тоже есть, что сказать по этому поводу. Один, далеко не последний человек в крупной компании-издателе, как-то заявил нам, подчеркнув, что это его "скромное мнение", что он просто не может представить себе поражение PLAYSTATION 3. При этом, его официальное мнение звучит, примерно так: "все платформы хороши".
Супернуш я понимаю твою уверенность....но я бы не стал делать выводов основываясь на своей интуиции.
Тогда я с гордостью могу провозгласить что графика в гт5 лучшая что может себе позволить пс3. Но ведь ни в твои слова ни в мои никто не поверит.
Если ты так считаешь ..объясни....подтверди...как то. Биошок..красивый...но использвует может процентов 70-80 от мощности бокса.
И еще Супернуш....уже пора давно понять что графика на боксе 360 и на пс3 лучше чем сейчас на много не станет....В чем то будут улучшения но не намного. У бокса и пс3 нет поддержки 10 икса.....если сначала еще были какие-то надежды то сейчас понятно...что там 9 икс 3 шейдеры. Ну а если ты мне не веришь
RSX — видеочип
Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.
Кратко напомним характеристики чипа G71:
24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
278 млн транзисторов;
техпроцесс — 90нм, TSMC.
RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.
Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.
Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.
И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.
Также следует отметить, что несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над своими конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.
Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом — даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи — надеемся, что уже скоро.
Я читал подобные статьи, и наелся этими высказываниями! Проблема убогости графики и игр элементарны! 1-о ядро - 8 Ядер! При граматно запрограмированной игре можно направить на поодержку видео чипа мощности процессора, в связи с этим КАЧЕСТВО ГРАФИКИ можно улучшать до бесконечности!
Если игра играбельная,это самое главное и не важно на какой платформе. А графика... да уже хрен кого удивишь графикой. Так избаловали Нас, что все кажется одинаковым.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)