Пока к скринам отношусь скептически. Не знаю как они на EGO сделают такую картинку. Тот же GRID не сказать чтобы сильно детализирован, да и упомянутое уже здесь освещение. Тем более меняется жанр. Упор в графике нужно делать на другие вещи.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Последний раз редактировалось No Remorse, 19.02.2009 в 20:53.
Причина: самостоятельно отыскал нужную инфу.
Operation Flashpoint 2 выйдет летом 2009-го года, новое видео
Codemasters потвердила, что игра Operation Flashpoin 2: Dragon Rising выйдет летом этого года в версиях для PS3 и Xbox 360. Об этом сообщается в пресс-релизе, который появился сегодня утром.
Одна из особенностей игры - движок EGO, ранее доступный только для PC.
Brant Nicholas, продюсер игры сказал по этому поводу:"Преимущества нашего движка в том, что мы можем создать множество компонентов, учитытвая особенности каждой игры. Например, создание огромного количества динамично освешённых частиц, физика взрывов, выстрелов, огромная детализация миров, в которых вы можете заблудиться".
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - новые скрины
Codemasters продолжают радовать своих поклонников.Еще одна порция новых ингейм скриншотов Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (релиз игры намечен на лето, выйдет на PC,Xbox 360,PS3) была представлена на обозрение community:
Студия Bohemia Interactive является создателем оригинального тактического симулятора Operation Flashpoint, однако после разрыва отношений с Codemasters права на использование слов Operation Flashpoint остались у издателя.
Теперь Bohemia Interactive очень расстроена тем фактом, что Codemaster использовала знаменитое название, искусственно пиаря свою новую игру Operation Flashpoint: Dragon Rising. По мнению Bohemia, называть Operation Flashpoint: Dragon Rising сиквелом оригинального симулятора - это совершенно нечестно и неправильно. При этом разработчики называют свою новую игру ArmA II настоящим духовным сиквелом.
«В лицензионном соглашении говорится о том, что Bohemia Interactive имеет эксклюзивные права на создание сиквелов оригинальной игры Operation Flashpoint, - объясняет юрист студии Леора Геррман (Leora Herrmann). - Codemasters также признает, что Bohemia владеет всей этой интеллектуальной собственностью, кроме непосредственно самих слов Operation Flashpoint».
«Мы не можем запретить Codemasters выпустить игру, в названии которой использованы эти слова. Однако мы заявляем, что они поступают нечестно, называя свой проект «официальным сиквелом признанного тактического симулятора Operation Flashpoint: Cold War Crisis» или «возвращением знаменитой игры от Bohemia Interactive». Признание получила сама игра, а не ее название».
Компания Codemasters анонсировала информацию о том, что они готовятся выпустить демо-версию Operation Flashpoint 2: Dragon Rising к выходу игры в Мае этого года для Xbox 360, PS3 и PC. Однако не сообщается, выйдет ли демо-версия раньше или позже появления игры на прилавках.
Чтобы достичь реализма в игре Codemasters Dev Team пытается создать революционную систему повреждений. Разработчики утверждают , что будет достаточно одной пули , в зависимости от того в какую часть тела она попадет ,для того, чтобы игра закончилась. Разработчики уделят особое внимание этим ключевым деталям геймплея.
Codemasters Dev Team сказали , что AI в игре будет одним из самых продвинутых , мало того , враги будут использовать тактику прикрытия и обходов с флангов , они также будут отступать и перегруппировываться. Враги будут во всю использовать тактику реального боя , например, во время отступления можете ожидать , что они бросят вам дымовую гранату , таки образом они будут прикрывать свой маневр.
Кроме того , масштабные бои будут главной особенностью игры , постоянные военные действия обеспечат вам глубокое погружение в игру. Пули будут свистеть над вашей головой , снаряды будут взрываться в воздухе . Игра будет показывать реальный шок и страх на поле боя.
И это только некоторые из реалистичных особенностей Operation Flashpoint 2 , разработчики также утверждают , что в игре будет реалистичная баллистическая модель, разрушение окружающих вас объектов и свобода действия.
а вот насчет геймплея - хочу чтобы он был таким же реальным как в 1ой, чтобы с 200 м могли в голову с калаша выстрелить! ))))) и чтобы бегать по лесу по 10 км и ползать на пузе вокруг вражеской базы ))))))))) ну вообщем кто играл те поняли о чем я ))))))))))))
да да да, хочу именно такую, ту свободу, когда всех твоих давно убьют а ты в рембо стайле, потихоньку каждого, красота!