Похоже, разработчики из Ninja Theory и Capcom придумали, как сменить гнев настоящих поклонников серии Devil May Cry если не на милость, то хотя бы на заинтересованность по отношению к новой игре DmC.
Как пишет Andriasang, в последнем выпуске печатного японского издания Dengeki PlayStation содержится превью DmC, в котором говорится о том, что события игры разворачиваются в параллельном мире. Якобы речь идет не о привычной, а об альтернативной вселенной Devil May Cry.
При этом разработчики утверждают, что белокурый Данте, которого многие знают и любят, продолжает существовать в основной вселенной Devil May Cry, а также, например, в Marvel vs. Capcom 3. Поэтому вполне возможно, что в будущем Capcom вернется к главной вселенной Devil May Cry - скорее всего, соответствующее решение будет принято, опираясь на данные по продажам новой игры.
В DmC у главного героя будут ангельские и демонические силы, а игроки смогут переключаться между ними нажатием на кнопку. В последнем случае Данте не будет превращаться в дьявола - используя демонические возможности, он сможет, в частности, замедлять течение времени для решение головоломок и расправы над врагами.
На сайте ps3gens появилось новое геймплейное видео под названием спасение. Действие игры происходит в параллельной вселенной.Сам же молодой Данте в новой части обладает как ангельскими, так и дьявольскими силами, от которых враги просто замирают на месте.
Выход игры должен состояться в следующем году для Xbox 360 и PlayStation 3.
В интервью BusinessWeekly Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) из Ninja Theory рассказывал о том, как и с чьей помощью записывались motion capture сессии для нового приключенческого экшена DmC.
«Мы были очень рады записывать кат-сцены для игры в той же студии, где делали mo-cap для фильма «Аватар», - говорит он. - Используя все те же технологии и почти ту же самую команду».
«В подобных проектах нужно работать с людьми, которые действительно хорошо знают то, чем они занимаются. Очень здорово, что нам помогали парни, работавшие над «Аватаром» - они добавили в игру это кинематографичное ощущение».
Но, помимо вышеупомянутых технологий, Ninja Theory также использовала собственные решения.
«К счастью, мы создали собственную технологию лицевой анимации, что позволило нам самим сделать большую часть работы, - отметил Мэтьюс, нескромно добавив. - Мы работали над этой уникальной технологией в течение нескольких лет, так что в этой области мы находимся впереди всех в индустрии».
«Все вышеперечисленное было реализовано для того, чтобы в DmC вы увидели настоящую актерскую игру. Я говорю не о реализме происходящего, а правдоподобности персонажей и отношений между ними. Только на лицах актеров у нас было 60 маркеров - на глазах, бровях, губах, носе и так далее. Мы очень точно считывали анимацию актеров».
Компания «1С-СофтКлаб» выступит официальным российским дистрибьютором пятого проекта знаменитой серии Capcom – DmC Devil May Cry.
Релиз игры, за разработку которой отвечает британская студия Ninja Theory – создатели Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West, – намечен на 2012 год. В нашей стране новые приключения полудемона Данте на PlayStation 3 и Xbox 360 будут сопровождаться русскими субтитрами.
В DmC Devil May Cry вы сможете увидеть, с чего начался путь Данте. И пускай пока будущая гроза демонов лишь ершистый подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.
Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамечено – игра стала более реалистичной и даже мрачной. Однако над ней трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.
Компания «1С-СофтКлаб» выступит официальным российским дистрибьютором приключенческого экшена DmC, за разработку которого отвечает британская студия Ninja Theory, создавшая Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West.
В нашей стране DmC для PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет в оригинальной озвучке с русскими субтитрами, релиз ожидается в этом году.
В DmC вы сможете увидеть, с чего начался путь Данте. И пускай будущая гроза демонов пока лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов.
DmC будет включать больше видов оружия, новых врагов и боссов, новые способности для главного героя и элементы геймплея, при этом в игре сохранится дух предыдущих частей серии. Ninja Theory реализуют в игре множество интерактивных элементов окружения. Capcom утверждает, что Ninja Theory хочется привнести в серию новые элементы, освежить ее, но при этом разработчики с большим уважением относятся к бренду. Также разработчики сообщили о том, что поклонники серии будут приятно удивлены присутствием в игре некоторых персонажей.
Хидеаки Ицуно: "Не стоит волноваться о новом Devil May Cry"
DmC Devil May Cry вызвал жаркие споры среди фанатов серии - как за появление нового Данте, так и тем, что проектом в настоящее время занимается, находящаяся в Великобритании студия Ninja Theory.
Тем не менее, Хидеаки Ицуно из Capcom - директор Devil May Cry 3 и предстоящего проекта Dragon's Dogma - рассказал, что с игрой всё в порядке и фанатов ждёт что-то действительно особенное.
В разговоре с NowGamer о Dragon's Dogma, Ицуно пояснил, "Я не хочу вдаваться в детали (смеётся), но я был в Кембридже в начале этой недели, где принимал участие во встрече посвященной игре."
"Я просто хочу сказать, не стоит беспокоится по поводу игры, она будет просто невероятной. Мы уверены, что многие будут потрясены игрой"
Эти слова от человека, который был директором Devil May Cry 3 возможно успокоят многих, кто сомневается в успехе игры.
На сайте Capcom Unity опубликовали новые подробности о перезапуске серии Devil May Cry, которым в данный момент занимается студия Ninja Theory.
По информации источника, в DmC главный герой Данте (Dante) - это дерзкий юноша, который не испытывает страха и уважения к властям и всему обществу в целом. Корни растут из осознания того, что он не является обычным человеком, и всю его жизнь его терзают ужасные демоны.
Он чувствует себя изгоем, который с детства прошел через множество приютов, государственных учреждений, исправительных заведений и приемных семей - везде он встречал демонов, постоянно накапливая ненависть к ним и к властям. В какой-то момент он решает присоединиться к другим жертвам этого несправедливого общества.
В игре знаменитый меч Rebellion передает Данте его отец Спарда (Sparda), благодаря этому оружию он может не только лучше защищаться от демонов, но и эффективно уничтожать их. Его пара верных пистолетов Ebony и Ivory, как и его меч, были созданы очень давно. Пока неясно, как они попали к нему, но доподлинно известно, что за это время они отправили обратно в Ад неисчислимое количество демонов.
Один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в очередной раз заявил, что решение о тотальной смене дизайна и образа главного героя в DmC было принято не ими, а Capcom.
«Оригинальный концепт был очень близок к предыдущим частям серии, мы создали микс из разных элементов четырех игр и постарались интерпретировать их по-новому, - говорит он. - Capcom же сказала то, что повторяла нам после неоднократно "Если бы мы хотели создать тот же самый старый Devil May Cry, то зачем нам нужно было отдавать проект вам, парни? Вы должны удивить, дать серии другое начало, создать то, чего мы в Японии не смогли бы"».
Также он постарался опровергнуть распространенное мнение о том, что главного героя создавали по его образу.
«Что я могу сказать? Он на 15 лет моложе меня, выглядит куда лучше…Единственное, что нас связывает - черные волосы. Ну еще он мужчина».
«Я не занимался дизайном главного героя и я не пришел к дизайнерам со словами "Думаю, было бы круто, если бы мы сделали Данте похожим на меня, потому как я хочу быть в новой игре". Они бы осмеяли меня и выбросили бы через окно».
Представитель CVG побывал на мероприятии Capcom Captivate, где он смог опробовать демо-версию перезапуска серии Devil May Cry, над которым в данный момент трудятся разработчики из Ninja Theory.
Журналист оказался доволен увиденным, заявив, что поклонникам новый Данте в любом случае понравится, хотят они этого или нет. Что касается игрового процесса, то в DmC нет столь сложных комб, как, например, в Bayonetta, но боевая система далеко не так проста, как может показаться.
«Игра будет проще Bayonetta, но DmC вовсе не так проста, как God of War, Heavenly Sword или Ninja Gaiden 3, - пишет источник. - У каждого комбо есть право на существование, у каждого оружия - свое предназначение».
«Данте вооружен пистолетами Ebony и Ivory, мечом Rebellion, а также демоническим и ангельским оружием. Левый триггер включает режим ангела, правый - режим демона. Все три режима (ангел, демон, стандартный) можно включать в любой момент, даже в ходе комбо. Комбинируя режимы и оружие, вы начнете понимать, насколько проработанной является боевая система».
«При самом плохом раскладе DmC станет современной версией оригинальной Devil May Cry, а в лучшем случае проект внесет свежую струю в жанр. Как бы там ни было, сейчас уже стоит прекратить критиковать разработчиков и дать им шанс, похоже, они действительно знают, что делают».
Конечно же, для создания реалистичных кат-сцен в новом приключенческом экшене DmC разработчики из Ninja Theory используют последние достижения в области захвата движения и актерской игры.
Но когда речь заходит об игровом процессе, в частности, о боевой составляющей, то вся анимация DmC создается вручную, о чем в ходе свежего интервью рассказал один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades). По его словам, использование систем motion capture в данной игре имело смысл только в заставках, а вот в геймплее абсолютно всю анимацию приходилось делать руками.
Антониадес в очередной раз добавил, что представители Capcom принимают самое активное участие в ходе разработки. Они вместе создавали боевую систему, обсуждая самые мелкие детали, вплоть до покадровой анимации тех или иных приемов и движений.
Разработчики новой части серии Devil May Cry - DmC уже давно получили кучу гневных писем и фраз от поклонников сериала в адрес себя и того, что они ведут ее к гибели.
Один из основателей студии Ninja Theory, Тамим Антониадесем заявил в интервью PSM3, что ему наплевать сколько копий игры они продадут и жестко ответил ярым фанатам:
"Обычно самым худшим творческим преступлением является то, что ты идешь на поводу кого-то и пытаешься сделать игру только для него".
Он также добавил, что единственный способ превратить проект в успешную игру - это, чтобы сами разработчики захотели в нее поиграть.
"Так что меня не волнует, продастся она тиражом в 2 тыс. единиц или в два миллиона".
gamemag
DmC: Devil May Cry dated 15th January 2013, New Character Info
Компания Capcom опубликовала концепт-арты и скриншоты, на которых запечатлена Кэт (Kat), одна из главных действующих лиц грядущего приключенческого экшена DmC, создаваемого силами Ninja Theory.
Когда Ninja Theory представила концепт-арты Трип (Trip) из Enslaved: Odyssey to the West, фанаты Heavenly Sword не могли не обратить внимание на сходство героини с рыжеволосой воительницей Нарико (Nariko). Похоже, разработчики решили сделать еще один реверанс в адрес вышеупомянутого PS3-эксклюзива, так как на артах Кэт вполне можно спутать с Каи (Kai).
Кэт - беглянка, которая обладает способностью видеть демоническую реальность, но взаимодействовать с чем-то внутри нее она не может. Она присоединяется к организации под названием The Order и становится правой рукой ее лидера. Девушка будет помогать Данте (Dante) проходить миссии в Лимбо (Limbo). Но ее основная задача - сбор информации о Лимбо, что приводит к конфликту интересов и проблемам с Данте.