всё, прошёл вот уже в 6ой раз её, но уже никого не убивая из стрэйнджеров, ролики все просматривал, ниразу не умирал и не попадался полиции (для нулей в статистике)
ща начну выбивать 100%, начну с поисков стрэйнджеров, после прыжки, напоследок голуби
смотря на прошлые посты скажу так: чем мне нравиться GTA IV - Графика! (не слишком мощная но далеко не слабая)
- вода отличная, физика волн очень впечатляет, отражения тоже хороши
- тени может не такие чёткие, но и совсем не замытые, а такая не чёткость даже придаёт больше реалистичности им, + что не сомненно нравиться, это тени абсолютно от всего! (акромя мелких моделей) - а я ярый фанат теней в графике, до чего порой нравиться идти вдоль какого нибудь дома, и видить на нём мало то что тени от моста который от меня в 300метрах, да ещё и видно как среди этой тени моста видны тени проезжающие по нему машин!!!
- Эйфиория физика - хоть чё говорите, но лучше я для себя больше не видел, ещё до выходы игры, я всегда мечтал - что выйдет игра, запущу её, и первым делом сяду в какой нибудь трейлер и с размаху в еду в толпу ( я дикий поклонник физики в играх, мне нравиться наблюдать как ведут себя рагдоллы), но я был в шоке когда увидел полностью эту физику, как люди падают, но при этом пытаются держаться за что нибудь, или зацепившийся за машину человек........................................... ......!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Brucie Kibbutz........................................... ....!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- треки из радио, впервые из серии мне почти полностью понравились половина станций, в предыдущих частях из радио мне нравились треки 3 из каждой части.
- Харизматичность Niko Bellic и его озвучка
Grand Theft Auto IV. Да, игра уже вышла больше года назад, первый скачиваемый эпизод уже давно отгремел, а следующий только в разработке, но сегодня я случайно наткнулась на великолепный рендер из этой игры.
Автор данной работы пишет о ней следующее:
"Я попытался создать реалестичный рендер из моей любимой игры. Данная сцена была создана в 3dmax и персонаж Нико в ZBrush. Для создания эффекта дыма я использовал Particle Illusion и Photoshop." - Кристьян Некула (Cristian Necula).
Фумито Уеда не впечатлен GTA IV и Super Mario Galaxy
Создатель Ico и Shadow of the Colossus известный дизайнер Фумито Уеда (Fumito Ueda) заявил в интервью LEVEL, что такие громкие игры, как GTA IV и Super Mario Galaxy не смогли поразить его.
Говоря о GTA IV, Уеда отметил, что самой большой проблемой этой игры стало отсутствие каких-либо инноваций. Вроде бы, внешне проект выглядит очень хорошо, прогресс налицо, однако по сути, в плане геймплея, игра практически не отличалась от предыдущих частей серии.
Что касается Super Mario Galaxy, то эта игра вызвала интерес дизайнера после того, как в Сети заговорили, что Шигеру Миямото черпал вдохновение для этого проекта из игры Shadow of the Colossus.
Впрочем, и эта игра не смогла поразить Фумито Уеда, который ожидал увидеть гораздо больше. Он также отметил, что фанаты слишком раздули ситуацию.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
посетила дебильная мысль ( я не причём, это моё больное детство с ZX Spectrum и дизассемблером MONS4D =))) )
так, чо я знаю, если есть допустим два Halo 3 диска, один обыкновенный, другой Collection's, т.е. установив на жёсткий его с обычного диска, а потом вставить в привод коллекционку, то игра всё равно запуститься с винта считая что там образ другой версии.
НО, устанавливая игру с другого бокса на свой винчестер, а потом придя домой пытаться запустить этот образ на своё боксе и со своего диска, то бокс отругает, мол нельзя запускать игры установленные с другого бокса, поставьте эту игру со своего.
но теперь к делу, как видно, бокс сравнивает в основном установочные данные а именно ID консоли с какой поставилось чтобы потом сравнить, на ID диска ему по барабану. Получ. основная ему инфа без разницы, и checksum он не проверяет у образа.
получ. есть вероятность того что можно по идее, попробовать подключить винт к компу, скачать на комп папку с образом GTA IV, и с помощью манипуляций такого софта как HexWorkshop - вставить кусок данных из руссифицированной пиратки в наш образ в определённый адресс. после чего залить обратно и попробовать запустить.
По идее я сомневаюсь что бокс проверяет данные образа с оригинальным диском, хотя может и проверяет,
такое я уже пробовал с аркадами, там не получилось, но там другое дело т.к. там уже готовый полный продукт, и его нам изменить не позволят, это как в нашем случае что то прожигать на лицензионном диске, однако у нас же образ это как посредственное информация, для бокса же в главную очередь проверить сам диск на лицензионность
в общем надо в выходные попробовать =)
p.s. есть ли у кого нить Xbox 360 Transfer Migration Kit
для тех абсолютно них ферштейн в англ версиях.
хотя это правда относиться только для тех игр которые пираты перевели
(про замахи на более высокие изменения - аля текстуры, звуки и т.п. не замахиваюсь, ибо вот это уже не зачем)
После того, как Take-Two Interactive официально сообщила о переносе игр BioShock 2, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Mafia II на следующий год, вполне закономерным вопросом стал остаток игр, которые намеревается выпустить издательство в этом году.
А выпускать-то, оказывается, практически уже нечего. Из громких игр остались только GTA: Chinatown Wars для PSP да The Ballad of Gay Tony - второе эксклюзивное дополнение для Xbox 360-версии GTA IV.
Сообщив о переносе своих блокбастеров на следующий год, Take-Two Interactive заявила, что этот год для компании, скорее всего, окажется убыточным, зато 2010-й может стать рекордным в плане прибыли.
После появления слухов о том, что Grand Theft Auto V может выйти уже в следующем году, журналисты поспешили уточнить этот момент у представителей Take-Two. Не будет ли способствовать рекордному 2010-му году для издательства также и GTAV?
Глава компании Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) ответил предельно понятно: «Мы полностью уверены, что сможем добиться поставленных задач в 2010-м году, когда вы не увидите выход мультиплатформенного продолжения серии GTA».
Логично предположить, что ждать Grand Theft Auto V не стоит раньше 2011-го.
меня больше впечатлило то что в игре много русских
и спец радио для них (Владивосток ФМ) (по крайней мере в английской версе)
Особенно радует фраза когда комуто в зад врезаешся "Это что за *уйня" )))
А вот крови почемуто у меня нету в игре...
П.С. у меня была лицензуха (потом поменял на мортал комбат)
Менеджеры из Rockstar сказали Wedbush Morgan Securities(тут трудится Майкл), что парни из Rockstar North работают над следующей игрой серии, и что парни крайне заинтересованы в том, чтобы игра вышла. Кроме того менеджеры из Rockstar сказали им, что игра использует тот же движок, что был в предыдущей игре серии. На основе вышенаписанного Майкл Пахтер, известный аналитик, специализирующийся на индустрии видеоигр, предсказал, что GTA 5 выйдет в 2010 году, более того, он считает, что релиз игры стоит ожидать до конца октября 2010
Grand Theft Auto III -
PlayStation 2
NA October 22, 2001
PAL October 26, 2001
Microsoft Windows
NA May 20, 2002
EU May 24, 2002
Xbox
NA October 31, 2003
EU January 2, 2004
Grand Theft Auto: Vice City
PlayStation 2
NA October 27, 2002
AUS November 8, 2002
EU November 8, 2002
Microsoft Windows
NA May 12, 2003
AUS May 20, 2003
EU May 15, 2003
Xbox
NA October 31, 2003
AUS January 2, 2004
EU January 2, 2004