Впечатления: Mass Effect 2
Командир Шепард бежит из горящего корабля, плавно пикирующего в открытом космосе. Взрывы, вырывающийся огонь, падающие балки. Секунда, и он выбегает в открытый космос. Горящий ад заменяется на холодное безвоздушное пространство, время замедляет свой ход. Среди летающих в невесомости обломков открывается чертовски красивый вид на планету, до которой, кажется, можно дотянуться рукой. Я вижу, как ее обволакивают лучи солнца. Но уже через полминуты Шепард снова внутри – сквозь пламя он пробирается к командиру корабля, который до последнего момента пытается спасти «Нормандию»… За мгновение до того как они должны вбежать в отсек эвакуации мощный лазерный луч прорезает корабль за считанные мгновения. И ещё раз, и ещё. Беспомощный Шепард медленно летит в открытом космосе, в то время как костюм выпускает три струи кислорода из разгерметизировавшихся участков.
«Главный герой действительно может умереть» - комментирует продюсер Mass Effect 2.
Закрытый показ второй части космической трилогии начинался не с этого эпизода, но именно он запомнится надолго. А начиналось всё с того, что Шепард действительно жив и за него даже можно и нужно играть. Но вот общий настрой сиквела явно сделал крен в темную сторону. Теперь всё намного мрачнее и жёстче, как в сюжете, так и в поведении поменявшихся героев. И да, кстати, все решения, которые были приняты в первой части Mass Effect повлияют тем или иным образом на сюжет второй части, но для этого вам нужно будет импортировать свои сохраненные игры.
В центре Mass Effect 2 — таинственное исчезновение людей по всей галактике, раскрыть которое и предстоит Шепарду и Ко, но сначала вам придётся собрать эту самую Ко. Причём состоять она должна не из курсантов ближайшего космического корпуса, а самых опасных и мощных головорезов и наемников. Вербовка одного из этих «клиентов» и была показана в самом начале презентации.
Выяснить где можно найти этого милого человека предстояло у некоего индивида, крайне смахивающего на имперского штурмовика из «Звёздных войн» и упорно не желавшего говорить. Вот здесь то и обнаружило себя весьма полезное нововведение – возможность прерывать диалоги одним нажатием триггера при появлении соответствующего знака в левой нижней части экрана. В случае с «штурмовиком» это закончилось рассвирипевшим Шеппардом и выпадением его собеседника из окна. Командира достало то, что засранца был не слишком вежлив и не хотел делиться нужной информацией. При этом как и всегда в Mass Effect есть право выбора – диалог можно и не прерывать, а продолжить разговаривать дальше.
Ну а потом началась настоящая мясорубка, в которой выяснилось, что основной интерфейс полностью переработан, и что теперь нас ждёт новая, более «шутер-ориентированная» система. Также в Mass Effect 2 появятся новые способности и расширится арсенал: в нём появятся аж 9 новых классов оружия, включая тяжёлое, ярким примером которого было что-то вроде «плазма-ланчера» с самонаводящимися ракетами, бодро уничтожавшими врагов Шепарда за секунды. Оружие теперь можно переключать при помощи power wheel не покидая игры – система очень похожа на ту, что используют в Ratchet&Clank, когда на экране появляется колесо, состоящее из ячеек, которые и обозначают оружие и спец способности.
А на десерт нам показали новые функции исследования галактик и планет, о которых я пока что вынужден молчать. Скажу только, что окружение стало намного разнообразней, а у каждой планета будет свое собственное лицо, которое нельзя будет спутать ни с чем другим.
Что ж, в начале 2010 the mystery will be revealed.
consolenewz