Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2011, 01:37   #121
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman Absolution - Новые детали из EDGE


В сети появились новые детали Hitman Absolution из свежего выпуска EDGE:

*Действия игры будут в основном проходить в Чикаго

*Игра начнется с побега 47 от полиции Чикаго

*Движок Glacier 2 имеет фантастическую лицевую анимацию

*Большой акцент сделан на скрытое прохождение игры

*Нет общей карты как в предыдущих играх

*Мини-карта подчеркивает достопримечательности

*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)

*Игроки смогут импровизировать с оружием, на каждом уровне оно уникальное

*Игровые уровни будут поделены на несколько чекпоинтов

*Некоторые уровни будут огромными

*Будет рукопашный бой

*Агент 47 может, переодевшись в полицейского, использовать рации, что бы завести в заблуждение врагов

*Новый движок позволяет на лету изменять AI

*AI будет динамично реагировать на ваши действия

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 01.07.2011, 01:48   #122
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Менеджер IO о будущем Hitman



Менеджер IO рассказал о будущем Hitman.

Точно известно, что и дальнейшие игры по Hitman будут сделаны на новом движке Glacier 2. Тоесть, они получат "усовершенствованный AI и отличную графику," но точно не известно, перейдут ли в следующие части нововведения Absolution.

"Мы будем смотреть на реакцию поклонников после релиза Absolution. Мы будем смотреть на реакцию игроков и делать выводы из того, что им понравилось."

Он также думает, что Absolution будет лучшей игрой в серии. "Команда делает все, что может, для того чтобы это был лучший Hitman в истории серии."

Игра выйдет в 2012 году на PC, PS3 и Xbox 360.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.07.2011, 11:16   #123
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Детали Hitman Absolution из интервью




IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:

Можете ли вы сказать, что изменения, сделанные в игре, это дополнение для франчайза, а не полная замена?
Очевидно, что изменение движка игры влечёт за собой изменение графики и усовершенствование AI противника не только для этой игры, но и для всех будущих игр. Кроме того, хотя еще слишком рано говорить об этом, мы считаем, что идеи из Hitman Absolution будут перенесены в следующие игры серии Hitman. Мы собираемся прислушиваться к мнению фанатов, когда игра выйдет, мы будем наблюдать за реакцией игроков на изменения и будем делать выводы из этого.

Будут ли награды для игроков, которые играют скрытно и достигают Silent Assassin?
Да. Скрытность по-прежнему основной способ прохождения Hitman.

Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.

Может ли Glacier 2 использовать размеры уровней как в Hitman 2: Silent Assassin?
Glacier 2 намного превосходит G1, поэтому не только сможет, но и превзойдёт размеры уровней.

Будет ли разнообразие безопасных мест?
Мы собираемся создать безопасные места, которые имеют смысл для каждой среды, в которой безопасное месте имело бы право существовать. Для большинства придётся потратить некоторое время, чтобы найти их.

Можно ли будет пополнять Инстинкт через умения убийц, такие как тихое убийство, подкрадыванием к жертве, её оглушение и переодевание одежды?
Больше информации о Инстинкте вы узнаете позже, но Инстинкт вы получаете будучи убийцей, а не машиной убийства.

Будет ли в игре больше диалогов, чем в предыдущих играх?
На этот раз да, в игре будет больше диалогов.

Почему вы решили убрать особенность газет? Будет ли ей замена?
У нас сейчас много вариантов, поэтому ещё ничего не решили.

В целом, как создатели сериала Hitman с самого начала, вы рады работать над этой игрой?
Да. Команда делает все возможное, чтобы сделать лучшую игру по Hitman из когда-либо сделанных, и я считаю что мы сделали это. Даже сейчас игра выглядит очень хорошо.

Для тех, кто не хочет возиться с Инстинктом, будет ли предоставлена карта со спутника как в прошлых играх серии?
Нет, вы будете вынуждены ориентироваться по мини карте и доверять своим догадкам.

Как работает Инстинкт? Это способность, которая ограничена в некотором отношении или уменьшена в зависимости от сложности?
Информацию о Инстинкте мы сообщим позже, но сейчас могу сообщить, что это не та способность, которую можно будет использовать всё время.

Будет ли присутствовать более "персональная" сторона Агента 47? Можно ли будет получать награждение за выполнение контракта и затем покупать обновления, или же будет как в Contracts и SA?
Вам придется подождать еще некоторое время для получения информации об этом.

У вас есть какие-нибудь идеи о наградах для тех, кто оформит предзаказ?
Да. Также будет Специальное издание. Я не знаю, что там будет в конечном итоге, но мы собираемся порадовать фанатов, которые любят собирать Коллекционные издания.

Что вас заставило выбрать Чикаго местом действия?
Нам кажется, что он отлично вписывается в то, о чём мы хотели рассказать. Но дополнительная информация о местах действия ещё будет.

Будут ли миссии, выполнение которых будет днём? На скриншотах запечатлины только ночные миссии и миссии во время дождя.
Да, будут.

Будете ли вы на Gamescom 2011?
Мы рассматриваем данную возможность, но я не уверен в этом. Но это ещё не окончательное решение.

Есть вопрос о контрольных точках. Они будут связывать несколько участков одной территории? Например как уровни в H2:SA: Hidden Valley, At the Gates и Shogun Showdown?
Да, что-то подобное. Но подобнее сообщим позже.

Будет ли возможность пройти игру, ни разу не применив оружие?
Ну если честно игра ещё не закончена, но я понимаю, что стремлением игроков будет пройти уровень никого не убивая кроме своей цели.

Можно ли ожидать полный показ демо-версии игры с Е3?
Возможно. Мы продумываем то, как это сделать.

Будет ли выбор между пистолетом с глушителем или без (как в предыдущих играх) или же можно будет достать пистолет без него и потом поставить глушитель?
Да, сейчас глушитель можно будет снять. Это подверглось изменению.

Будут ли пули оставлять следы ран и будет ли много кровотечения?
Да, раны от пуль оставаться будут. Крови будет не так много, вам не нужен беспорядок, вы всё таки Hitman.

Сейчас NPC более человечный и эмоциональный? Если так, то возможен следующий сценарий: мы тихо перерезаем горло полицейскому, оставив тело, мы скрываемся, затем тело находит его напарник, и он будет усерднее работать, чтобы найти вас, при этом поклявшись, что он отомстит за него.
При нынешней системе AI, да, я бы сказал, что было возможно.

Женщины будут целями для убийства?
Да.

Любой сложный, ультра-сложный, безумно сложный будет открывать достижения / секреты / награды?
Да. Потому что получить Silent Assassin будет не так просто.

Там будет рейтинг, а как же статистика? Она ещё будет там?
Мы рассматривали ряд вещей и решили оставить статистику в игре.

Когда можно будет опробовать демонстрационную версию с Е3?
Никогда. Демо с Е3 не предназначена для распространения.

Если выключить Инстинкт, то у нас будет карта как в предыдущих играх серии, чтобы знать куда идти?
Нет.

Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?
Да, пасхальные яйца будут.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.07.2011, 16:42   #124
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


IO Interactive: нам нужна была новая технология для Hitman: Absolution





Главный дизайнер игрового процесса Hitman: Absolution Кристиан Элвердам (Christian Elverdam) в интервью CVG рассказал о том, по какой причине на создание продолжения популярной серии ушло так много времени.

По его словам, главная причина заключалась в желании команды создать современный игровой движок и заметно улучшить систему искусственного интеллекта.

«Мы создали совершенно новую технологию, назвав движок Glacier 2. На самом деле, мы собирали его с чистого листа, вспоминая все предыдущие части Hitman и думая над тем, что именно является важным для серии и как можно улучшить эти составляющие».

«Мы осознавали, что нам нужна новая технология. В демонстрации на Е3 вы могли заметить, что враги, управляемые системой AI, теперь ведут себя куда более реалистично. Например, во время стычки с полицейскими они не станут сразу же стрелять, особенно, если до этого вы не были замечены в убийстве. Стычки с полицейскими могут перерастать в полноценные рукопашные бои».

Выход Hitman: Absolution ожидается в следующем году.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.07.2011, 21:46   #125
Сержант

 
Аватар для hacked
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщения: 110
Репутация: (76)


Xbox Live: D4rkHunterRUS


По умолчанию


В игре будет мультиплеер или что нибудь типа совместного прохождения?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.08.2011, 11:33   #126
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman: Absolution - новые детали от Xbox World


Новые подробности Hitman: Absolution от Xbox World:

-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
-ждущие в засаде противники больше не будут лезть на рожон, когда в откроете стрельбу, как это было в Blood Money. По этому поводу ничего не ясно, так как детали отсутствуют. Но если у противников будет возможность поджидать вас, то это подтверждает более линейный дизайн уровней;
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
-в игре останется кастомизация оружия, но она будет отличаться от того, что было в Blood Money. Теперь нельзя улучшить оружие свыше 2 или 3 уровней;
-Instinct будет пополняться от тихих убийств. Возможно, Instinct также будет пополняться в конце каждого уровня и переходить в следующий.






[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.08.2011, 15:23   #127
Старшина

 
Аватар для RRrrrka
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 264
Репутация: (180)


Xbox Live: RRrrrka
PSN: opku_Ha_ropke


По умолчанию


имхо не думаю что проект будет шибко успешен
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 00:59   #128
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
имхо не думаю что проект будет шибко успешен
Что простите?

И почему же он не будет успешным?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 03:10   #129
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию












[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 03:49   #130
Старшина

 
Аватар для RRrrrka
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 264
Репутация: (180)


Xbox Live: RRrrrka
PSN: opku_Ha_ropke


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Что простите?

И почему же он не будет успешным?
пока я был обладателем писи и круг моих игр ограничивался кс, а собственно и мое окружение ограничивалось этим
мы не раз выясняли чем же народ интересуется
я могу назвать 10 игр тех времен что держались в моей памяти вот только хитмена тогда не вспомнил никто

да и не в этом дело

вот скажите за что можно любить эту игру???
(просьба штрих код не упоминать)
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 09:02   #131
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
вот скажите за что можно любить эту игру???
Причина №1. Главный герой ходит таки в костюме. Хотя бы это.


Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
я могу назвать 10 игр тех времен что держались в моей памяти вот только хитмена тогда не вспомнил никто
Да зато первые места занимал "великий" Half Life.

Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
пока я был обладателем писи и круг моих игр ограничивался кс
Прискорбно,я на PC умудрялся даже MGS 2 пройти на BBE (Big Boss Extreme), на заметку с клавой очень трудно. При этом на PC выходили лучшие игры прошедшего 10 летия, SW KOTOR, Max Payne, GTA III, миллион раз упомянута мною ARMA, список огромен 10 мест мало. Если вы так ограничены КС,извините, это ваша проблема.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 11:13   #132
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
пока я был обладателем писи и круг моих игр ограничивался кс, а собственно и мое окружение ограничивалось этим
мы не раз выясняли чем же народ интересуется
я могу назвать 10 игр тех времен что держались в моей памяти вот только хитмена тогда не вспомнил никто

да и не в этом дело

вот скажите за что можно любить эту игру???
(просьба штрих код не упоминать)
Hitman в свое время был ОченЬ популярен. Если единственый интересующий тогда тебя проект был CS, то вполне очевидно что Хитман тебе мог не понравиться.

Эта игра и по сей день одна из моих самых любимых. Любимых за все, за геймплей, сюжет и наверное самое главное атмосферу. Я играл мало, но атмосфера этой игры всегда была особенной. Еще мне всегда нравилось внимание к деталям и построение открытых миссий, где тебя бросают на большую карту и ты уже сам выкручиваешься. Сложно уже вспомнить все те детали, но это была есть и будет мега игра.

Так что Excuse me - Haters on the Left!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 13:20   #133
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
имхо не думаю что проект будет шибко успешен
Какбе если говорить в рамках ПеКа, то Хитман - единственный после 3-го Splinter Cell вменяемый стелс
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 14:46   #134
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Какбе если говорить в рамках ПеКа, то Хитман - единственный после 3-го Splinter Cell вменяемый стелс
В "Смерть Шпионам" играл? Выше уже было сказано про MGS2,все зависит как его проходить.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 15:14   #135
Старшина

 
Аватар для RRrrrka
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 264
Репутация: (180)


Xbox Live: RRrrrka
PSN: opku_Ha_ropke


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Причина №1. Главный герой ходит таки в костюме. Хотя бы это.
а балтика номер 3 в синей банке но вкус ее от этого не изменится


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Прискорбно,я на PC умудрялся
прошел я много игр другое дело что мне правда понравилось, а что нет
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 19:15   #136
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
В "Смерть Шпионам" играл? Выше уже было сказано про MGS2,все зависит как его проходить.
В первое не играл, а в МГС... ну не знаю, на мой взгляд геймплей там слишком на любителя, лично меня тамошний стелс не впечатлил. Хитман же наоборот немного подмял сам жанр стелса под себя. В большинстве же стелсов как: нычемся по тёмным углам , постоянно крадёмся на корточках и пр. А тут совсем наоборот - у всех на виду, но один хрен стелс, во как. Плюс фишка с переодеванием тоже визитная карточка серии
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 21:04   #137
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
В первое не играл
Зря хоть это и Российская игра,но она отличная в плане этого самого экспириенса, как в Хитмане.
Вторую часть может выпустят на коробку.

Цитата:
Сообщение от RRrrrka Посмотреть сообщение
а балтика номер 3 в синей банке но вкус ее от этого не изменится
Любимое дело палец с попой сравнивать. Костюм и Бронежилет с разгрузкой, два совершенно разных типа устранения противника. В костюме ты незаметен в толпе,твоей жертвы,которая за частую имеет аристократические замашки.
Вы из майки и джинс хоть раз выбирались?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2011, 00:15   #138
Старшина

 
Аватар для RRrrrka
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 264
Репутация: (180)


Xbox Live: RRrrrka
PSN: opku_Ha_ropke


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
В костюме ты незаметен в толпе,твоей жертвы,которая за частую имеет аристократические замашки.
ух ты судя по всему обслуживающий персонал чванливого сборища не для вас

Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Вы из майки и джинс хоть раз выбирались?
простите сударь, приходилось но когда с джойстиком в руках предпочитаю просто трусы.....


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Любимое дело палец с попой сравнивать.
и кстати мы сравниваем 2 попы, где вы тут палец увидели?
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2011, 01:04   #139
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию /СЛОЙ==[07]::/ОБЩЕСТВО//


/БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ!!!//

__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2011, 01:52   #140
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Заканчиваем этот ненужный оффтоп с переходом на личности.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:49 на SaleGame.ru