Мда.... представляю что это будет за машина для убийства глаз геймеров Но самое главное что бы поставили норм куллер, ну так на всякий лучай ))))))))))
Компания Rare - разработчики таких игр как Banjo-Kazooie и GoldenEye, ищет специалистов для работы с технологией Natal, которая была, как известно, анонсирована на конференции Microsoft на E3 2009. Объявление, подтверждающее поиск таких специалистов, можно увидеть ниже. Оно было опубликовано в авторитетном издание EDGE.
Bizarre Creations: "Motion-контроллеры не заменят геймпады"
И еще один кусок интервью Bizarre блогу Destructoid. На сей раз, авторы грядущей гоночной аркады Blur рассуждают о motion-контроллерах.
"Я думаю, реагирующие на движение контроллеры являются интересной разработкой, но они подходят отнюдь не для каждого жанра" - говорит Бен Уорд - "быть может, махать виртуальной клюшкой и интересно в каком-нибудь Tiger Woods, но захочется ли вам держать руки на весу на протяжении десятиминутной гонки? Мне кажется, мало кто выдержит больше пары кругов!"
"Так что, да. Это интересная разработка, но в ближайшее время обычные контроллеры она не заменит".
Некий британский разработчик Xbox 360 рассказал VG247, что Project Natal станет очень важным проектом для Microsoft.
"Natal являтся огромной части бизнес-плана Microsoft по продвижению вперед. Вся концепция проекта построена на том, чтобы выпустить его вместо очередной консоли" - сказал он.
"Мы возлагаем на него огромные надежды".
Также он добавил, что разрабатывается он в первую очередь для того, чтобы привлечь часть аудитории Wii.
Rare: Natal даст возможность для возрождения классических IP
Отличные новости для поклонников Rare: легендарные британские разработчики заявили, что новый motion-контроллер от Microsoft позволит им возродить некоторые старые тайтлы и с успехом применит в них его.
В интервью порталу VideoGamer.com, дизайн директор Джордж Андреас(George Andreas), работающий в Rare 15 лет заявил: "Есть IP которые мы уже рассмотрели, к которым приглядываемся сейчас а также будем рассматривать в будущем" Ведь студия Rare имеет один из самых впечатляющих послужных списков среди разработчиков. В 90-е годы они создали одни из величайших игр за всю свою(и не только) историю, среди которых Donkey Kong Country, Killer Instinct, GoldenEye, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Blast Corps, Diddy Kong Racing.
После перехода под крыло Microsoft в 2002 году, Rare создали ремейк Concer: Live and Reloaded и Grabbed by the Ghoulies для XBOX а также Kameo: Elements of Power, Perfect Dark: Zero, Viva Pinata и Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts для XBOX 360. Помимо этого студией были разработаны Аватары для Xbox Live
Андреас сказал: "Natal дает нам возможность в будущем изучить некоторые из этих старых тайтлов. Я не буду пока называть что-то конкретное"
" - Я считаю, что есть одна игра, которую мы можем перевоплотить на Natal'е, и это может получиться абсолютно феноменально. Новый способ взаимодействия с интерфейсом будет чем-то абсолютно ошеломляющим. Но сейчас мы должны изучить как можно лучше это направление"
В данный момент Rare не разглашается о проектах для Project Natal а также набирает все больше специалистов для работы с данной технологией.
"- Определенно, есть IP которые мы уже прошли отбор, есть еще только "кандидаты". Никогда не говори никогда" Ничто не является умершим и всегда есть возможность что-то возродить, если мы считаем что время для этого подходящее"
Какие тайтлы имел ввиду Андреас и какие хотели бы видеть вы?
Выступая перед представителями VideoGamer.com на прошлой неделе, Джордж Андреас сообщал, что они способны возродить некоторые классические тайтлы специально для Project Natal. Тогда же он обмолвился о том, что шутеры могут и будут работать с этим перспективным motion-контроллером не хуже, чем с классическим геймпадом.
"Мы многому научились за последнее время, работая с Natal'ом и эта технология предоставляет действительно большие возможности. Нужно только подойти к конкретным гйемдизайнерским проблемам с иной стороны"
"Для того чтобы сделать новый Шутер вы должны понять как они работают" пояснил Андреас. "И пока все они работают по классической схеме, так как все они завязаны на классическом геймпаде. Представьте что вы оставили старый интерфейс и создаете совершенно новый - теперь мы можем создать шутер на его основе. Значит ли это,что нужно бегать, стрелять, поворачиваться и бросать гранаты так, как вы уже привыкли? Возможно, что нет. Возможно есть другой способ сделать шутер"
"Наверно, вы получите совершенно другие впечатления, нежели от игры с обычным контроллером, но это может быть еще лучше. Новый контроллер может открыть перед нами возможности, которых люди раньше не пробовали, что, возможно расширит аудиторию у жанра".
Еще один намек на продолжение Perfect Dark для XBOX360? Узнаем в 2010.
Алекс Каттинг (Alex Cutting), продюсер Halo 3: ODST, заявил в интервью VideoGamer, что специально созданная версия шутера Halo для Natal появится только в том, случае, если это будет иметь смысл.
«Многие интересуются насчет наших планов относительно вселенной Halo, а также новой системы Project Natal, - говорит он. - Мы сделаем игру только в том случае, если это будет иметь смысл. Мы не собираемся выпускать ту же самую игру, которая лишь в некоторых моментах будет использовать новую технологию».
«Мы создаем игры, в которые сами хотим играть. Мы не собираемся добавлять в игру какую-то малоинтересную возможность. Если у нас получится создать что-то необычное, то мы обязательно сделаем это. Пока что говорить более конкретно я не могу
Kudo Tsunoda продемонстрировал Natal в японском утреннем ток-шоу
Microsoft аккуратненько упаковали Natal и привезли его с собой на Tokyo Game Show 09, чтобы ещё раз тут его всем продемонстрировать.
Чуть ниже есть видео, на котором Kudo Tsunoda из Microsoft демонстрирует Ricochet и Burnout Paradise с использованием Natal, в местном утреннем ток-шоу.
На TGS Хидео Кодзима заявил, что Natal это что то вроде перехода игр от 2d к 3d и то время когда он впервые увидел Natal он был так сильно впечатлен но поделиться этим было не с кем нельзя. Так же он отметил, что хотел бы сделать при помощи Natal совершенно инновационные игры, о которых люди раньше даже и не думали, но к сожалению у меня есть поклоники моих работ которые не ждут от меня такого
На TGS Хидео Кодзима заявил, что Natal это что то вроде перехода игр от 2d к 3d и то время когда он впервые увидел Natal он был так сильно впечатлен но поделиться этим было не с кем нельзя. Так же он отметил, что хотел бы сделать при помощи Natal совершенно инновационные игры, о которых люди раньше даже и не думали, но к сожалению у меня есть поклоники моих работ которые не ждут от меня такого
Microsoft: Не ожидайте, что старые игры получат поддержку Natal
Общаясь с Destructiod.com представитель Microsoft Кудо Цунодо (Kudo Tsunoda) сообщил плохие новости для тех, кто надеялся в будущем получить возможность Natal-управления (от переводчика: т.е. управление игрой не только с помощью джойстика, но и с помощью движений, которые отслеживает Natal) в старых играх. Команда Natal способна добавить возможность Natal-управления старым играм, таким как Beautiful Katamari и Space Invaders Extreme, но Цунодо дал понять, что это потребует внести изменения в значительную часть исходных кодов игр. Со слов Цунодо, это не так-то просто. Иными словами, если вы хотите получить Natal-управление в игре, вышедшей до Natal, вам только останется надеяться, что игра будет полностью переиздана.