Мы чувствуем, что тема это вам пришлась по душе. Еще бы, Far Cry 2 все больше прибавляет в счете прямо на наших глазах. Сегодня хотелось бы осветить такой момент, как продолжительность собственно одиночной компании игры. Мы видели сообщения о том, что прохождение Far Cry 2 может занять 50 часов, но на самом деле, это не совсем так. В зависимости от источников информация о продолжительности одиночной компании указывает на то, что она может длиться и до 100 часов!
И тут же надо привести слова креативного директора игры Клинта Хокинга, который говорит, что одиночная компания проходится за 25 часов, тут же добавляя, что «вы можете провести за игрой и все сто часов». А продюсер игры Луи-Пьер Фаран заявил, что средняя продолжительность игры от начала и до конца – как раз те самые 50 часов. Так что, как видите, все зависит от подхода к геймплею, судя по всему. Игра предоставляет бесчисленное количество возможностей времяпрепровождения, и что с ними делать – решать только вам. Но если даже продолжительность игры будет занимать «всего» 50 часов – это, безусловно, очень много. Понадобится больше двух недель на прохождение Far Cry 2 из расчета, что играть придется по 3 часа в день.
Также стоит сообщить, что африканский шутер будет поддерживать многопользовательский режим на 16 игроков, с различными вариантами проведения матчей. А вот кооператива не предвидится, слишком сложно его реализовать в песочнице размером в 50 квадратных километров.
сonsolenews
C самого анонса мы считали Far Cry 2 как одну из самых впечатляющих в графическом плане игру. Многие геймеры предполагали, что сначала игра выйдет на ПК, а только потом уже, через некоторое время, на PlayStation 3 и Xbox 360. Все эти домыслы не сбылись, так как Ubisoft объявила, что все версии игры выйдут одновременно, это не может не радовать геймеров, предпочитающих консоли. Нам удалось поиграть в версию для Xbox 360 и сейчас мы расскажем вам о наших впечатлениях.
Из-за использования большего количества самых передовых технологий в игре, мы не были уверены полностью относительно того, смогут ли разработчики все это реализовать на игровых приставках. Теперь, можно с уверенностью вам сказать, они смогли это сделать.
Мы разговаривали с Домиником Гуэй (технический директор игры) насчет мультиплеера, он сказал, что максимально в онлайн-баталиях смогут принять до 16 человек. Мы бы могли увеличить количество и до 20 игроков, но тогда, скорее всего, не сможем обеспечить достойную производительность.
После разговора с Домиником, мы наконец-то сели за игру. В демонстрационой версии можно выбрать только одного персонажа, за которого будем играть (в полной версии их будет 9). Также, как и в GTA IV, со временем у нас будут появляться друзья, с которыми мы будем общаться по мобильному телефону после завершения каждой миссии. Первым другом стал Фрэнк (Ирландский футбольный болельщик), который дал нам задание уничтожить банду охраняющюю линию водоснобжения. Эти банды используются местной полицией для поставок воды и оружия соседним странам. Уничтожение банды позволит Фрэнку самому заняться этим бизнесом.
Несмотря на то, что Гуэй призвал нас просто исследовать мир, мы сразу решили выполнить миссию, и прежде чем сели за джип, посмотрели карту. Размер всей территории в общей сложности составил 48 квадратных километров. При таком огромном пространстве, естественно, нужно было вводить в игру транспортные средства, (так как было бы очень нудно идти пешком пару километров до цели) что разработчики и сделали. Вы сможете прокатиться на джипе, лодке и дельтоплане. Если вдруг ваше транспортное средство сломается по середине пути, вы сможете его починить. Физическая модель транспорта ни претерпела никаких изменений по сравнению с прошлой части игры.
Также, джипы можно будет использовать и как оружие против врагов, для этого надо прицепить взрывчатое устройство на автомобиль, подъехать как можно ближе к противникам, потом отойти немного назад и взорвать его издалека.
Мир очень сильно приближен к реальному, в нем постоянно происходят какие-либо действия, - это действительно впечатляет. Прогуливаясь по миру, вы часто будете видеть диких животных, например зебр. Их нельзя будет убивать, так как разработчики посчитали, что это скорее будет раздражать, чем доставлять удовольствие.
В PC версии игры вы сможете сохранить игру в любой момент, в то время как в консольных версиях для сохранения придеться заходить в свой дом и ложиться спать. Дома можно будет использовать будильник, установив его вы будете просыпаться в установленное вами время. Это особенно полезно, если вы хотите проходить миссии ночью. Сутки в игре будут проходить за 4 часа реального времени. Все погодные эффекты будут происходить с такой же частотой, как и в реальности.
Вернемся к нашей миссии. Мы вступили в перестрелку с групой врагов около линии водоснабжения. Даже на легком уровне сложности, противники хорошо взаимодействуют с окружением, из-за чего их не так-то просто убить. Если вас легко ранят, вы можете вколоть некий наркотик, повышающий вам здоровье. Если вас тяжело ранят, вы можете спастись от гибели с помощью союзников. К счастью, американский союзник по имени Уоррен находился недалеко от перестрелки, и он смог нас оттащить к безопасному месту, где и вылечил нас. Стоит отметить, что если в процессе игры убъют вашего друга или союзника, то эти персонажи исчезнут из игры навсегда.
Игра выйдет в 3 квартале 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Уже начинают все передирать с Гта, начиная с телефона и заканчиваю сохранениями на пастельке). Но все равно я жду игру эту очень , т.к. я являюсь фанатом Фар Края, тем более что в ней будет КООП.
Разработчики Far Cry 2 изначально решили избавиться от концепции «острова в океане»
В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.
«Мы начали работу над Far Cry 2 задолго до выхода Far Cry Instincts (2005), тогда мы размышляли, наделять ли игрока сверхсилой мутанта, однако сейчас мы говорим не об этом, - начал интервью Алекс. - Мы начали все с чистого листа, и изначально хотели создать максимально реалистичную игру - больше никаких сверхспособностей и мутантов. Конечно, нам очень нравился сеттинг оригинальной игры, однако в итоге мы решили переместить действие в Африку».
«В последнее время тема уделенного острова посреди открытого океана используется все чаще, возьмите тот же Lost, и мы постарались порадовать игроков, использовав незаезженный сеттинг, - продолжил он. - Африка сразу же пришла в голову, тем более, что саванна очень редко появлялась в играх, а такая реалистичная и живая, как в Far Cry 2 - и вовсе никогда».
честно я прифигел когда увидел,что игра выходят на боксе,я думал максимум на что консоль способна это gow и bioshock,видимо я жестоко ошибался))).а то везде кричат,то-что он из себя выжил максимум))
сорри за оффтоп
по сабжу:очень жду это игру.этакий крайзис в джунглях(может чуть менее технологичный),но радуют всякие мелочи,типа вытаскивания пули из ладони и т.д и т.п
Последний раз редактировалось xkitersx, 16.06.2008 в 14:23.
игра будет безусловно хорошей. Интереснло как будет если не остров, просто безконечная пустыня?)
да вокруг саванны пустыня и если будешь уходить за пределы карты он сдохнет от жажды жары и голода, если не ошибаюсь вроде писал кто-то.. или мне приснилось )))))))
Eurogamer о разнице консольной и PC версии Far Cry 2
Все мы помним обещания разработчиков о почти "не различимой" разнице в графическом плане между PC-версией Far Cry 2 и 360+PS3 версиями? Известный портал Eurogamer помнит тоже. Только ему удалось поиграть в обе версии и он смело может отрапортавать - разница есть. И она ощутима.
Вот, что он пишет:
"Far Cry 2 – по правде красивая игра, но пока только на PC. Блягодаря тому, что в игре «shading» основывается на «layers», а не на «textures» (специально не переводил понятия, чтобы не переврать, т.к. в этом не особо разбираюсь - прим. автора) игра вполне сносно работает на PC. Все мы могли это видеть своими глазами на мощных демонстрационных машинах, которые показывали красочную, сочную картинку полностью детализованной местности, с множеством деталей и эффектов. Системные требования точно будут ниже, чем для более технологичного Crysis. Про консольные же версии разработчик уверял, что графически они должны быть равны примерно «среднему компьютеру» и мы заметим лишь «мааааленькую разницу» между картинкой, выдываемой компьютером и консолью. Да, мы (т.е. eurogamer) заметили. Xbox360 версия была немного получше, так как традиционно присутствовал anti-aliasing, но обе они смотрятся очень «блекло» и страдают тусклостью, серостью и однообразием. Далеко от «уродства», конечно, но все же"
Последнее время не питаю иллюзий о мнении различного рода журналистских информационных ресурсов, поскольку объективного мнения уже среди них не осталось, каждый судит в силу своих пристрастий и в силу гонарара от издателя
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Последнее время не питаю иллюзий о мнении различного рода журналистских информационных ресурсов, поскольку объективного мнения уже среди них не осталось, каждый судит в силу своих пристрастий и в силу гонарара от издателя
То что версия игры для РС и для консолей отличаются и не в пользу последних было очевидно даже по роликам геймплея паршивого качества ну конечно разные не вполне вменяемые личности сделают свои личные выводы, более выгодные им лично, или скажут игра полный фуфел, а да ну её...........