ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
HD 7850 (600MHz) аналог Xbox One
HD 7870 XT (600MHz) аналог PS4
Оч любопытно...в плане, что как бы вообще не показательно: игры с железом на пс 4 и хуане будут по-разному "общаться"...
п.с.: разница между двумя картинками? да, она есть: и в скорости роликов и в их масштабировании. Особой разницы в качестве? Не знаю...
Ходят слухи, что Xbox One заметно слабее PlayStation 4
Цитата:
Несмотря на то, что Xbox One и PlayStation 4 используют APU (Accelerated Processing Unit) от AMD, только в PlayStation 4 релизован унифицированный доступ к памяти hUMA [Heterogeneous Uniform Memory Access] для общей системной оперативной памяти.
Данную информацию озвучил представитель AMD Марк Диана (Marc Diana) в интервью крупному немецком IT-изданию c't в ходе выставки Gamescom. В результате PlayStation 4 может опережать Xbox One в плане производительности куда сильнее, чем считалось до этого момента.
AMD считает hUMA ключевым элементом для значительно повышения производительности процессоров APU, которые содержат на одном чипее CPU и GPU. В грядущих процессорах AMD Kaveri для настольных систем также реализована поддержка hUMA.
Благодаря hUMA приложения могут работать в текстурами и другой информацией более эффективно. hUMA позволяет CPU и GPU всегда иметь согласованное видение данных в оперативной памяти, если один процессор производит корректировку данных в RAM, другой процессор сразу видит изменения, даже если раннее значение было кешировано.
Тот же немецкий источник c't утверждает, что разработчики на выставочных стендах подтверждают информацию о том, что их игровые билды быстрее работают на PS4, чем на Xbox One.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Создатели Dishonored и Saints Row 4 о PS4 и Xbox One: нужно работать над повышением интерактивности
Цитата:
Творческий директор приключенческого экшена Saints Row IV Стив Джэрос (Steve Jaros) признался, что консольным версиями игры не хватает памяти для стриминга музыки, поэтому он очень рад грядущему приходу новых консолей, которые позволят им создавать более проработанные миры.
Сет Шейн (Seth Shain) из Arkane Studios добавил: «Это означает, что мы сможем повысить степень интерактивности, добавить в игровой мир больше предметов, вещей, с которыми можно взаимодействовать, больше NPC, более продвинутую физику, AI. Новые платформы позволят нам создавать более богатые во всех отношениях игры».
«Я надеюсь, через пять лет не будет так, что мы скажем - ух ты, теперь наши игры стала еще больше похожи на фильмы, добавил Рикардо Бэр (Ricardo Bare) из Arkane Studios. - Вместо этого мне бы хотелось, чтобы в играх значительно выросла интерактивность, из-за которой мы и любим игры».
Сет Шейн согласился с ним: «Не нужно делать такой сильный акцент на графике, нам нужно работать над интерактивностью и возможностью выбора для игроков».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Компания Microsoft, наконец, назвала официальную дату начала продаж консоли следующего поколения Xbox One - 22 ноября этого года, то есть через неделю после американского запуска PS4.
Но стоит обратить внимание на то, что PS4 начнет продаваться в Европе только 29 ноября, а Xbox One будет доступен с 22 ноября сразу в Австралии, Австрии, Бразилии, Канаде, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Мексике, Испании, США, Соединенном Королевстве и Новой Зеландии.
Дата 22 ноября была выбрана не просто так - именно в этот день восемь лет назад в продажу поступила Xbox 360. Что касается Xbox One, то до старта консоли остается 79 дней. Обратный отсчет запущен.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Microsoft: облачные серверы могут делать то же самое для Xbox One, что и Gaikai для PS4
Цитата:
Напомним, купленный компанией Sony сервис cloud-вычислений Gaikai будет использоваться для «облачного» доступа к PS3-играм для пользователей PS3 и PS4, начиная с 2014 года.
Глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло (Albert Penello) утверждает, что облачные серверы Xbox One могут использоваться для аналогичных задач.
«Да, конечно. Есть очень много вещей, которые могут делать облачные серверы, в частности, рендерить полноразмерные игры и транслировать картинку на Xbox One. Нам остается только выяснить, насколько эффективно это будет, насколько дорого будет реализовать подобную схему и насколько качественные впечатления будет получать пользователь».
Запуск Xbox One ожидается 22 ноября.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В Microsoft уверены, что у конкурента нет ничего уровня Forza 5 и Ryse
Цитата:
Глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что на конкурирующих платформах нет игр, которые могли бы затмить Forza Motorsport 5 и Ryse: Son of Rome.
«Я действительно считаю, что разница между двумя платформами (Xbox One и PS4) не настолько велика, чтобы сравнивать индивидуальные компоненты, - заявил он. - Я автолюбитель со стажем, некоторые не могут понять, как 300- или 400-сильный Porsche может быть быстрее Corvette, у которого под капотом 700 лошадей? Все дело в балансе. Если говорить об оперативной памяти, то они приняли одно решение, а мы - другое».
«Знаю, что многие любят сравнивать характеристики на бумаге, но если говорить об играх, когда я смотрю на Forza 5 и Ryse, то понимаю, что на конкурирующих платформах нет ничего лучше этих игр».
Несмотря на то, что многие игроки по-прежнему недовольны сервисом Uplay, компания Ubisoft официально подтвердила, что он также будет работать и в играх для консолей следующего поколения PS4 и Xbox One.
Как сообщает Eurogamer, различные особенности Uplay будут задействованы в соответствующих версиях таких игр, как Assassin’s Creed 4: Black Flag, The Crew, The Division, Watch Dogs, Child of Light, Valiant Hearts и Trials Fusion.
Ubisoft добавила, что клиент Uplay для РС за версией 4.0, который принесет социальную стену и менеджер загрузок, запустят в октябре, а PS4 и Xbox One будут поддерживать сервис с момента ноябрьского запуска.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Sony считает, что новая консольная война укрепит индустрию
Цитата:
В интервью Fox Business президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон (Jack Tretton) заявил, что новая консольная война между PS4 и Xbox One положительно скажется на игровой индустрии.
«Современные консоли вышли более семи лет назад, если провести аналогию с телевидением, то сериал, запущенный семь лет назад, сегодня является уже не таким популярным, как раньше», - заявил Треттон.
«Грядущий запуск станет самым крупным в истории индустрии, скоро все получат подтверждение того, что именно консоли (прим. авт.: а не РС или мобильные устройства) находятся на вершине игровой развлекательной пирамиды».
PS4 стартует 15 ноября, Xbox One - 22 ноября.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Аналитики предсказывают, что PS4 продастся лучше Xbox One
Аналитики считают, что к 2018-ому году Xbox One разойдется тиражом 30 миллионов экземпляров, а PS4 - 36 миллионов. Кроме того, специалисты уверены, что и PS4 и Xbox One покажут худшие результаты, нежели PS3 и Xbox 360. Причина - развитие рынка мобильных игр, появление консолей вроде Ouya. Рынок больших консолей упадет на 20%, считают они.
Также они считают, что лучше всего Xbox One будет чувствовать себя в США. А PS4 - в Японии и Европе.
Да, аналитики также считают, что PS4 и Xbox One - последнее поколение игровых приставок в их традиционном понимании.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Разработчики утверждают, что PS4 значительно мощнее Xbox One
Цитата:
В статье, опубликованной на сайте Edge, приводятся цитаты анонимных разработчиков, которые утверждают, что превосходство PS4 над Xbox One является очевидным и очень ощутимым.
Источники утверждают, что оперативная память PS4 считывает данные на 40-50% быстрее, чем память Xbox One, а арифметическо-логический блок (Arithmetic Logic Unit - ALU) процессора PS4 примерно на 50% быстрее ALU Xbox One. Для количественной оценки источник приводит пример - неизвестная игра работает в режиме 1920х1080 при 30 кадрах в секунду на PS4 и может выдать около 20fps на Xbox One в разрешении 1600х900.
Еще один информатор заявляет: «Xbox One заметно слабее, а использовать ESRAM - это настоящее мучение». Недавно Microsoft заявила о том, что она разогнала процессор Xbox One, но другой разработчик утверждает, что частота процессора не столь важна, после разгона ситуация радикально не изменилась.
Sony и Microsoft продолжают работать над новыми графическими драйверами для своих консолей, при этом источники утверждают, что Microsoft не сильно торопится, а драйверы Xbox One просто ужасны - ожидается, что финальная стабильная версия драйверов будет выпущена перед самым запуском консоли.
Хотя не все так плохо, вот, например, высказывание одного из разработчиков: «Предположим, вы используете процедурную генерацию или трассировку лучей, при этом активно производится запись информации в память, но не сильно задействованы ALU и текстурирование - в этой ситуации Xbox One может оказаться быстрее».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
HDMI Xbox One будет поддерживать "любое устройство HDMI", включая PlayStation 4 - сообщили Microsoft во время своей презентации на TGS 2013.
Во время презентации, старший директор по управлению продуктами и планированию Albert Panello получил вопрос относительно способности Xbox One поддерживать видео-канал PlayStation 4, на который он не стал отвечать однозначно.
Однако позже, когда Panello обсуждал способность Xbox One привязывать приложения к части экрана во время игры, он сказал: "любое приложение может быть закреплено ... это может быть прямой эфир телевидения или, если вы хотите играть Ryse и Killzone одновременно, то вы можете сделать это."
Заявление Microsoft о том, что Xbox One не будет блокировать видеосигнал PlayStation 4, поступило вскоре после того, как Sony объявили, что не будут препятствовать пользователям захватывать видео с HDMI-порта PlayStation 4.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В nVidia уверены, что консолям уже не угнаться за PC
Глава nVidia заявил, что консоли впредь не смогут иметь лучшую графику, чем PC. Как это было раньше. До сих пор на запуске игровых приставок, визуальная составляющая консольных игр на голову опережала таковую на PC. Да и технически приставки были продвинутее средних компьютеров...
Слух: из-за Xbox One мультиплатформенные игры могут идти в сниженном разрешении на PS4
Цитата:
Пару недель назад в Сети появилась информация от анонимных разработчиков о плачевной ситуации с графическими драйверами для консоли нового поколения от Microsoft.
Теперь представители сразу двух крупнейших издательств (французского - возможно, Ubisoft и американского) сообщили о том, что эти проблемы поставили их в очень некомфортное положение. Мультиплатформенные игры от этих издательств в данный момент могут работать на Xbox One в режиме 1080p/30fps, а вот для достижения частоты кадров 60fps разрешение приходится снижать до 900р.
Если до релиза Microsoft не предоставит более производительные драйверы, то издательства, скорее всего, сделают выбор в пользу производительности, пожертвовав разрешением.
Но это еще не все - дело в том, что все это может отразиться на версиях игр для PS4. С высокой долей вероятности издательства могут выпустить на рынок идентичные версии, несмотря на то, что PS4 способна выдать FullHD разрешение при 60fps.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Глава британского подразделения Sony Фергал Гара (Fergal Gara) сравнил грядущий новый виток консольной войны между PlayStation 4 и Xbox One с марафоном.
«Война форматов - это как марафон, но точно не спринт. Мы выходим на рынок в хорошем положении, но при этом осознаем, что дело еще не сделано и нам нужно постоянно улучшать свое предложение».
«У нас за плечами большой опыт - выйти на рынок на 16 месяцев позже конкурента и суметь отвоевать часть рынка в текущем поколении было непросто», - заявил он, признав, что в Соединенном Королевстве суммарные продажи Xbox 360 оказались почти в 4 раза выше, чем PS3.
«PS4 - это платформа, которая может и будет развиваться. С первого дня она станет отличной платформой для пользователей, но через два-три года она будет еще лучше. Мы будем реализовывать новые идеи, расширяя функциональность - это путь к успеху».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Microsoft о Xbox One: производительность - не главное, главное - игры
Цитата:
Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью Edge заявил, что теоретическая производительность любой платформы далеко не так важна, как реальные игры и интересные впечатления, которые дает платформа.
«Я принимал участие в запусках нескольких систем и каждый раз шли разговоры о гигафлопсах или терафлопсах, велись сравнения с другими консолями - в итоге это не имело никакого значения. Самое главное - лучшие игры и наиболее яркие впечатления. Очевидно, что у Xbox One есть лучшие игры».
«Второй момент - спросите любого разработчика о возможностях консоли до релиза, и ответ будет расплывчатым, потому как операционная система еще не финальной версии, производительность системы не зафиксирована - как вы знаете, недавно мы повысили производительность процессора Xbox One».
«Так что бессмысленно делать какие-либо выводы, опираясь на данные о неготовом продукте, который еще не вышел на рынок. Мой ответ на этот вопрос всегда будет одним и тем же: самое главное - лучшие игры и максимально разнообразный контент, который захотят пользователи».
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз