---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
На популярном видео сервисе Youtube был выложен геймплей игры L.A. Noire,
Отличное видео, ящитаю. Операторская работа автора ролика даже придает ему какой-то шарм. Только не нужно останавливаться на достигнутом: в следующий раз надо снимать с пола и повернувшись к экрану на 180 градусов
У этой технологии есть одна крайне неприятная особенность- очень заметно что лицо(даже не голова) искусственно прикручено к телу . Я обратил на это внимание при первом же просмотре видео из игры. Об этом уже многие в общем говорили. Тупиковая технология.
Если тебе не все равно на культуру нашей страны пожалуйста поставь подпись http://www.argumenti.ru/education/n279/96471
На форуме всегда было всё нормально,а насчет греющихся ящиков,то тут они не приветствуются.(c)
есть такое, но эмоции хороши, Станиславскому бы понравилось
Так а как может быть иначе, если при этой технологии мимика актёра копируется ПОЛНОСТЬЮ до мельчайших нюансов. По сути мы видим реальную мимику актёра. Проблема только в том, что при снятии мимики актёр вынужден сидеть абсолютно неподвижно.
думаю такой детальный моушен кэпче будет дальше развиваться и в дальнейшем затронет все тело целиком, я бы не стал называть это тупиковой технологией, просто на данном этапе она недостаточно реализована
На кинофестивале Tribeca Film Festival 2011 художественный директор Rockstar Роб Нельсон (Rob Nelson) официально заявил, что в L.A. Noire у игроков будет возможность пропускать наиболее сложные моменты.
Если вы не справились с прохождением какой-то миссии, например, погони, то после провала вы увидите сообщение с предложением пропустить эту миссию и двинуться далее по сюжетной линии.
«Вы сможете пропускать определенные экшен-моменты, при этом не выбиваясь из основной сюжетной линии», - заявил Роб Нельсон.
Компания Rockstar рассказала о том, что как и в случае с Red Dead Redemption, в грядущем детективном триллере L.A. Noire будет присутствовать интеграция с Social Club, а игроки смогут получить различные бонусы
Для начала, если вы войдете из игры в Social Club под существующей учетной записью, то получите новый костюм Chicago Lightning suit (в шапке новости) для главного героя, который повышает точность при стрельбе из дробовиков и автоматов.
Также подключение к Social Club потребуется в том случае, если вы захотите использовать заработанные «очки интуиции» для получения подсказок при распутывании сложных дел - об этом мы уже сообщали ранее.
В Social Club вы также сможете постоянно следить, насколько вы близки с 100-процентному прохождения игры, наблюдать за прогрессом и достижениями своих друзей, обдумывать нераскрытые дела и так далее.
Rockstar: мы делаем не интерактивные фильмы, а кинематографические игры
На мероприятии Tribecca Film Festival художественный директор Rockstar Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказал, что при создании L.A. Noire разработчики вдохновлялись различными источниками, в частности, фильмами Chinatown и L.A. Confidential.
Но он сразу же уточнил, что они делают не интерактивные фильмы (прим. авт.: это сфера Дэвида Кейджа и Quantiq Dream) - вместо этого они стараются создать видеоигры, которые являются крайне кинематографическими. В этом Rockstar и Team Bondi, конечно же, помогла технология MotionScan.
По масштабу L.A. Noire не уступает предыдущим играм Rockstar, включая Red Dead Redemption и Grand Theft Auto IV. В L.A. Noire создано более 400 персонажей, более 20 ключевых сюжетных дел (а также несколько дополнительных миссий), для игры написано 2200 страниц сценария, которых бы хватило на два полных сезона детективного сериала.
Rockstar сообщили Kotaku, что LA Noire настолько велик, что на Xbox 360 займет 3 диска.
PS3 версии понадобится только один Blu-Ray диск, и будет весить 25 гб.
"LA Noire массивная игра, это зависит от степени детализации мира и конечно же потребуется огромное количество места для технологии MotionScan, которое включает в себя около 400 лиц", - сказал Джеронимо Баррера.
"Чтобы рассказать историю сделать ту игру которую мы хотим потребуется весь слой Blu-Ray диска для PS3 или три ДВД диска в случае Xbox 360. То что игра будет занимать три диска это не означает что игра будет длится неделями. Игроку придется дважды поменять диск во время прохождения игры." добавил он.
Релиз игры состоится через чуть больше недели 17 мая.