ну так бетка же, арсенал мелкий, но можно и пулемет взять)))
не хватает в игре функции риплеев
жаль что еще лагает иногда
и еще, я так понял, после матча всех игроков оставляют вместе и кидают на следующую карту - тобишь нет автоподбора соперников по уровню на каждый следующий матч, то есть, зачастую моя команда выигрывала, когда я щас часок играл(так бы и остался с ними навсегда, но сидеть как зомби за игрой тоже не дело )
никакого тим спика чет нет
почему я не могу убить врага шальной пулей или гранатой, если он успел первым меня убить..типо че, мои пули растворяются в воздухе от этого?
а так, как то ламерски, автомат+подствольник, больше ничего и не надо это не дело
пистолеты почти бесполезны
принципиальной разницы между м16 и калашом нет
игра берет чисто за счет того что играешь бравым воякой против талибов, звуком, сеттингом
чего то уникального в ней нет
хотя, вот убери они прокачку, с удовольствием купил бы
лучше бы делать плейлисты, где на каждый матч свой набор оружия, чтоб народ не скучал
Приятно слышать что не у одного меня подлагивает)
Насчет автоподбора я тоже заметил, хотя про него упоминается в подсказках. Должно быть они собираются это включить в релиз.
А вот шальной пулей я врага убивал не раз) сначала он меня завалил, ну а когда я пал и он от моей пушки сдох)
Подствольником я вообще за всю игру 1 раз убил, и то случайно.
Пистолет тоже играет маленькую, но роль. Например у меня на снайпе кончились патроны, я взял пистолет и пошел штурмом) пару врагов завалил
мне еще не нравится, что противники одного цвета со скалами и снегом
плюс когда картинка альязит - враги еще менее заметными становятся
не пойму, как делать авиа удары, это типо надо по 50 фрагов за раз делать?
добивает, что порой респишься лицом к противнику(редко правда)
что тиммейты не бегут выполнять задания, а тупо играют в дезматч
не понимаю понта от разлетающихся камней и осколков стен, если в игре нет разрушений
ах да, бесит дым после взрывов, он меня конечно в любой игре раздражает
ну и вообще, свои отмечаются белыми метками, противники оранжевыми...
у меня претензий, после хало, дофига к этой игре
ух, вот надо бы засесть за код7 и разобрать на винтики
хотя я не люблю игры с прокачкой, ой как не люблю
играл бы квейк лайв, но там нужен очень низкий пинг
Авиаудар на 5 а какой нибудь бонус типо бронежилета или суперпатронов на 6. для этого надо замочить несколько врагов за раз.
Согласен насчет напарников, абсолютно не захватывают флаги или взрывают обьекты, тупо обстреливают врагов. А вот дыма после взрывов мало, максимум дымовуха у штурмовика.
У любого после такой игры как хало будет куча претензий, все равно что сравнивать божий дар с яишницей) да и сейчас почти во всех онлайн шутерах прокачка, тот же самый код. Прокачки нету только в контре
ну код в свое время открыл массово культуру прокачки, хотя это было и в модах для той же контры раньше
а вот слабо щас сделать новый увлекательный шутер без прокачки
а дым, порой пройдет пара взрывов, и стоит дым секунд 10
хз, может на минимальной графике его меньше
вот в контре кстати очень продуманная система, когда в начале все при равных условиях, а там уже получают оружие в зависимости от хорошей игры
плюс, в медальке растет некий рейтинг, то есть только растет, не падает за поражения. ну не объективно это будет показывать опыт игрока, может за 5000 рейтингом сидит какой то малолетний задрот, который отходит от игры только в толчок, и тем самым за сутки набил себе убер рейтинг
в бетке нельзя посмотреть К/Д игроков, да и своих стат чет нет
мне еще кажется, что 24 игрока на такие небольшие карты, это перебор, ну реально, порой просто выстроится стенка хороших стрелков на обороне и все
или сидит сразу по 6 снайперов на нычке
так же, давали бы возможность выбора, на какого тиммейта респауниться
да и вообще, вес снайперов очень нивелирован на таких мелких картах да и вообще не достаточной крутостью перед автоматами
ну по нубски это, когда дают в начале любое снаряжение, батлфидл стайл блин
снайпа как и ракетница должны быть ангелами смерти, а тут...
Ну сейчас сложно сделать "увлекательный шутер", ведь все давным давно уже было использовано, и что то оригинальное и новое придумать сложно.
нет, надо всего лишь перестать слизывать колл оф дюти
ЕА ведь, они же ремесленники, копируют то что популярно:
гов-данте инферно
резидент ивел - дед спейз
вот теперь и код-медалька
нет, надо всего лишь перестать слизывать колл оф дюти
ЕА ведь, они же ремесленники, копируют то что популярно:
гов-данте инферно
резидент ивел - дед спейз
вот теперь и код-медалька
Dante inferno не електроники делали, они просто издатели)
А вот РЕ и дед спейс мне почему то похожими не показались, хотя обе одинаково не понравились.
Да и мне лично кажется что електроники одни из лучших игроделов
А вот схожесь между КоД и МоН и правда есть..даже не схожесть а большее)
Tier 1 Mode - высший уровень сложности в Medal of Honor
В официальном блоге шутера от первого лица Medal of Honor исполнительный продюсер игры Грег Гудрич (Greg Goodrich) сообщил о том, что в игре будет присутствовать хардкорный уровень сложности Tier 1 Mode.
«Этот уровень сложности подразумевает высокую степень реиграбельности. В основе своей, это уровень сложности insane, в котором мы отслеживаем детальную статистику игроков. Вам придется оказаться в наиболее экстремальных условиях, кроме того, вы всегда сможете узнать, на каком месте вы находитесь, по сравнению с вашими друзьями и со всем остальным игровым сообществом».
«На прохождение уровней будет отводиться определенное количество времени, которое можно остановить, выполнив различные условия, например, сделать подряд несколько хэдшотов, убийств при помощи ножа и так далее».
Гудрич добавил, что лично он еще не смог пройти до конца игру в этом режиме - это удалось лишь нескольким тестерам.
Выход Medal of Honor состоится на следующей неделе.
Gametech
Ролик Medal of Honor
На сайте Gamespot опубликовали еще один ролик с демонстрацией игрового процесса шутера от первого лица Medal of Honor, в котором игрок удерживает позицию при помощи бельгийского пистолета-пулемёта FN P90.
Релиз Medal of Honor запланирован на 12 октября в США и 15 октября в Европе.
В сети были опубликованы первые оценки шутера от первого лица Medal of Honor, а также релизный трейлер этого проекта.
На настоящий момент были опубликованы следующие оценки игры:
- IncGamers - 8.0;
- CVG - 8.5;
- Gamers. At - 8.7;
- Game-Pad – 8.8;
- Games Master UK - 8.5;
- Playstation Official Magazine Australia - 8.0;
- Official PlayStation Magazine - 8.0;
- PlanetXbox360 - 7.7;
- Videogameszone – 8.6.
Рецензенты отмечают качество реализации и динамичность мультиплеерных баталий в Medal of Honor. Одиночную же компанию некоторые авторы обзоров, а также игроки обвиняют в небольшой однообразности и заимствовании, но в целом, компания также реализована на достаточно высоком уровне.
Предлагаем для просмотра релизный трейлер проекта, демонстрирующий различные игровые сцены из Medal of Honor.
Релиз проекта сегодня состоялся в США, а в Европе игра выйдет 15 октября 2010 года.