Microsoft заявила, что Xbox One - консоль, которая работает исключительно в горизонтальном положении
Оказывается, ставить Xbox One в вертикальное положение крайне не рекомендуется. Это может повредить консоль, заявляют представители Microsoft. Так, что в отличие от предшественницы, Xbox One будет "лежачей".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Ларри "Майор Нельсон" Гриб недавно ответил на ряд вопросов, касающихся Xbox One, что позволило выявить ряд некоторых интересных возможностей консоли.
Когда его спросили насчет проигрывания личных медиа файлов, Нельсон заявил, что Xbox будет иметь удобное решения для персональной медиатеки. "HTML5 так же будет поддерживаться Xbox One, его браузер будет схож по возможностям с браузером Windows 8. Так же будет поддержка Flash, но в основе будет именно HTML5. В общем вы сможете без проблем использовать Flash сайты."
Так же он прокомментировал, то что касается ритейла цифровых кодов игр:"это, очевидно, то, чем мы займемся."(Но не стоит ожидать этого на старте консоли). Что касается соответствия с розничными ценами, он заявил: "На старте, цены на цифровые версии игр будут такими же".
Так же Майор Нельсон сказал: "Разработчикам нравится SDK системы и ее производительность." Интересно, что пользователь, работающий как с PS4, так и Xbox One, заявил, что он не заметил "практически никакой разницы в мультиплатформенных проектах" - обе системы имеют хорошую производительность и схожие особенности. Разработчикам, наверняка, должно это нравится.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Xbox One: 4 приложения и шесть пользователей одновременно
Цитата:
В ходе Tokyo Game Show 2013 компания Microsoft сообщили некоторые детали о многозадачности, которой сможет похвастаться консоль следующего поколения Xbox One.
В частности, глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что одновремено на консоли можеть быть запущено до четырех различных приложений, а также продемонстрировал это. Конечно, игру одновременно запустить можно только одну.
Переключение между приложениями реализовано в смартфонно-планшетном стиле - операционная система предлагает вам выбрать между миниатюрами, представляющие те или иные приложения и стартовый экран.
Xbox One также поддерживает подключение до шести пользователей под своими учетными записями - напомним, Kinect сможет определять, кто именно держит контроллер, а также узнавать вас по голосу, запуская игры с вашими настройками и сохранениями. Причем войти под своей учетной записью при наличии Kinect будет очень просто - достаточно просто поприветствовать сенсор взмахом руки.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Еще в апреле появилась информация о том, что разработчикам игр для Xbox One не нужно будет приобретать дорогостоящие девкиты - достаточно будет оплатить лицензию на использование Xbox Live за 60 долларов, а каждая консоль может выступать в роли девкита.
Выступая на Eurogamer Expo, корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) говорил, в частности, о программе ID@Xbox и о том, как Microsoft намеревается помогать независимым разработчикмам в создании игр для Xbox One.
Microsoft собирается предоставить все необходимые ресурсы indie-разработчикам для того, чтобы те смогли представить свои игр на новой консоли и получить внимание новой аудитории. Как и сообщалось ранее, значительно упростится процесс сертификации, по сравнению с тем, как это работало на Xbox 360.
Харрисон также упомянул девкиты, заявив, что конечной целью для Microsoft является превращение всех Xbox One в девкиты, однако это произойдет не сразу, когда именно - неизвестно. В обозримом будущем Microsoft обещает стараться обеспечивать всех indie-разработчиков девкитами.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Разработчики игр для Xbox One получат доступ к дополнительным ресурсам GPU в будущем
Цитата:
Один из разработчиков Xbox One Эндрю Гуссен (Andrew Goossen) заявил в интервью Eurogamer, что в будущем Microsoft планирует предоставить разработчикам доступ к дополнительным ресурсам GPU.
Эндрю отметил, то что на момент запуска консоли около 10% ресурсов Xbox One GPU будет зарезервировано для Kinect и рендеринга различных приложений, но затем ситуация может измениться.
«Данная схема разделения ресурсов GPU означает, что никакие системные нагрузки не повлияют на производительность рендеринга в игре, - заявил он. - Однако в будущем мы намереваемся предоставить разработчикам доступ к этим дополнительным зарезервированным ресурсам GPU при условии сохранения полной функциональности системы».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Phil Spencer по поводу кросс-платформенной игры между Xbox One и PC
Цитата:
В интервью AusGamers глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) не подтвердил и не опроверг предположения журналистов о том, что в будущем между Xbox One и PC может быть реализована возможность кросс-платформенной игры.
«Мне не разрешают говорить на эту тему, - заявил он с улыбкой. - Но, как мне кажется, то, о чем вы говорите, имеет смысл. Если вспомнить Shadowrun, над которой работал и я, то мы предложили игру между РС и Xbox 360. Игра оказалась не слишком успешной, но мы многому научились».
«Не так давно мы выпустили Skulls of the Shogun для трех платформ, причем вы можете продолжать прохождение на разных устройствах, благодаря Cloud-сохранениям. Затем мы выпустили Halo: Spartan Assault, организовав некоторую связь с Halo 4».
Спенсер добавил, вся индустрия сегодня движется к появлению связанной экосистемы между различными устройствами, а Xbox Live должен сыграть очень важную роль в реализации этой задачи.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
По последним слухам, компания Microsoft прикладывает все усилия, чтобы устранить различные ошибки, которые были выявлены в последней версии набора инструментов для разработчиков игр Xbox One SDK.
Как пишет Kotaku, ссылаясь на анонимных информаторов, в связи этими багами различные игры необходимо будет заново отсылать для получения сертифкации. Теперь Microsoft и разработчики игр очень стараются успеть подготовить к запуску Xbox One стартовые проекты новой консоли.
Другой же источник пишет, что это абсолютно нормальный процесс, который сопровождает запуск любой консоли, а также, что это не является доказательством того, что пользователи ощутат эти проблемы на себе.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Microsft: необязательно иметь много студий, чтобы выпускать отличные игры
Цитата:
Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в свежем интервью IGN заявил, что для того, чтобы выпускать отличные игры, вовсе не обязательно иметь большое количество внутренних студий, вспомнив их историю отношений с Epic Games и серию Gears of War.
«Кто-то зациклен на том, сколько студий принадлежит платформодержателю, со сколькими налажены партнерские отношения, - заявил он. - Не знаю, хорошо это или плохо, но лично я не зацикливаюсь на этом».
«Мы прожили эпоху Xbox 360, у нас были прекрасные отношения Epic, мы создали серию Gears of War, которая достигла больших высот на Xbox 360. Серия получилась просто отличной, и тут неважно, была бы Epic нашей внутренней студией или мы просто работали с ними».
«Я знаю, что некоторые хотят оставлять за собой права, быть независимыми, руководить своим бизнесом, идти своим путем. Я уважаю это, если они хотят работать так, то мы все равно будет работать с ними. Не вижу никаких препятствий для совместного бизнеса. Неважно, идет ли речь о Remedy, Insomniac, Crytek. Что касается Respawn (создатели Titanfall), у них есть издатель ЕА, но у нас все равно отличные отношения и мы очень рады тому, что они готовят для Xbox».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Пользователи Xbox One в будущем, возможно, смогут дарить друг другу игры
Цитата:
Ларри Херб (Larry Hryb), директор по программированию Xbox Live, или просто Major Nelson сообщил о том, что после запуска Xbox One они, возможно предоставят пользователям возможность дарить другу другу игры.
Один из пользователей Reddit открыто спросил его, будет ли подобная система реализована на старте Xbox One, на что Major Nelson ответил следующим образом: «Отличная функциональность, мы бы хотели реализовать ее в будущем, однако она не будет доступна на Xbox One с момента запуска консоли».
Напомним, эта возможность доступна пользователям Steam, среди которых она очень популярна.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Microsoft: Xbox One будут раскупать и без Titanfall на старте
Цитата:
Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что стартовая линейка Xbox One является очень сильной, поэтому консоль будут раскупать даже без потенциального систем-селлера в лице Titanfall.
«Мне очень нравится наша стартовая линейка, в которой представлено более 20 игр», - заявил он, говоря о Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Killer Instinct, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 и прочих проектах. По словам Спенсера, мартовский релиз Titanfall является частью их плана по сохранению темпов выпуска новых игр после запуска консоли.
«Повлияет ли Titanfall на продажи Xbox One? Конечно. Такая игра не может не оказать эффект на продажи консоли. Но мы смотрим на данные по предзаказам, на предвкушение, которое демонстрирует рынок, и понимаем, что будем продавать ровно столько консолей, сколько сможем производить».
В конце интервью Спенсер все же постучал по дереву...
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз