мдаа если судить по трейлеру стелса в игре будет оч мало
Да ты чё? Наоборот судя по трейлеру стэлс в игре есть и он отличный, Фишер через окно пролезает в здание, убивает охранников, идёт, потом ползёт по трубе пока охранники внизу, спрыгивает, одного убивает, других отстреливает, наоборот всё отлично.
Так судя по ролику как раз всё и отлично. Причём очень отлично, вывели сплинтера на новый уровень, раньше всё линейно, идёшь по локации в заданную точку, а тут всё более круто, мини сэндбокс, есть здание, есть задание, проникай как хочешь, в ролике пролезли в окно вынсли охранников тихо, потом на трубе прятались итд, вообщем круто всё!
Мне кажется что все будет зависеть от того как мы хотим пройти тот или иной уровень...или тихо или штурмуя. Но в любом случае в комбинации экшн и стелс в conviction смотрятся просто шикарно!!!
Это одна из моих самых любимых игр - и какие бы изменения серия не притерпела я все равно ее куплю!!!!
посмотрел трейлеры и геймплей - как фанат серии с самой первой части с полной уверенностью заявляю - судя по тем моментам из игры, которые нам показали - conviction будет в лучших традициях SC и даже немного лучше! сцена пи***лей в туалете это -
Во время закрытой демонстрации на E3 2009, продюсер Splinter Cell Conviction Жан-Франсуа Поерер (Jean-Francois Poirer), подтвердил, что в новой части про Сэма Фишера будет мультиплеер. К сожалению, никаких деталей пока неизвестно. Впервые мультиплеер в серии Splinter Cell появился во второй части - Pandora Tomorrow и после стал неотъемлемой частью сериала.
Разработчики утверждают, что в Splinter Cell: Conviction не будет заставок. Более того со слов разработчиков, за счет отсутствия заставок как таковых погружение в игру будет гораздо сильнее чем в Metal Gear Solid с его получасовыми заставками. Цель разработчиков это добиться того, чтобы игрок был всё время вовлечен в действие. Вот так вот.
Splinter Cell: Conviction - эксклюзив? Да, пока что
В последнее время становится все более понятным то, что настоящую эксклюзивность для той или иной платформы могут обеспечить лишь внутренние студии платформодержателей. То есть пока что мы можем быть уверенными, что Viva Pinata не выйдет на PS3, а God of War III - на Xbox 360.
Однако все остальные игры, которые создаются third-party студиями «эксклюзивно» для той или иной консоли, в конечном итоге могут быть портированы на другие консоли. Также за последние пару лет очень популярной стала «временная эксклюзивность».
Подобная стратегия позволяет убить нескольких зайцев одновременно: во-первых, такая привилегия обходится платформодержателю не так дорого, во-вторых, конкуренту все равно можно насолить, а в третьих - разработчики в итоге все же получат прибыль с нескольких платформ. В качестве примера можно привести BioShock или допконтент для Fallout 3.
Плавно подходим к теме заметке. Splinter Cell: Conviction - настоящий ли это эксклюзив или временный? Стоит уточнить, что игра все же изначально выходит на Xbox 360 и РС. По словам главного дизайнера Splinter Cell: Conviction Стива Мастерса (Steve Masters), игра является самым настоящим эксклюзивом.
Вроде бы выяснили! Но не тут-то было. «Однако в будущем положение вещей может измениться», - как бы невзначай добавил Стив.
Хоть я никогда и не играл в SC по инету,но думаю,что без него будет не очень)имхо... То,что нет заставок,хз мне как-то пофигу на них,но они некогда не мешали етой классной игре)
Ubisoft меняет принципы скрытного прохождения в Splinter Cell: Conviction
Продюсер Ubisoft Montreal Александр Паризо (Alexandre Parizeau) прокомментировал ролик с демонстрацией геймплея Splinter Cell: Conviction, который был показан на выставке Е3 2009. После выставки некоторые игроки предположили, что игра станет слишком простой, а способствовать этому будет новая функция Mark and Execute.
«Вам не стоит переживать, - заявил он. - Эта дополнительная функция, которая позволит вам сделать первые шаги при штурме комнаты или в другой сложной ситуации, когда врагов слишком много. Однако у главного героя в арсенале будут присутствовать и все остальные приемы и гэджеты, к которым привыкли поклонники».
Функция Mark and Execute позволяет сначала отметить всех врагов в поле зрения, а затем быстро расправиться с ними. По словам Паризо, подобным способом разработчик пытаются изменить традиционное представление игроков о жанре stealth.
«Stealth-прохождение, каким мы его знали раньше, остается в прошлом. Раньше геймплей в stealth-играх велся исключительно от обороны. Сейчас же мы намереваемся предоставить игрокам гораздо больше возможностей, позволить им стать более агрессивными в нападении, однако при этом оставаться в тени. Мы хотим, чтобы игроки видели в Фишере хищника на охоте».
а мне очень понравились моменты с е3 - где головой об раковину и т.д.! раньше такого не было, если найдут идеальный баланс между штурмом и стелсом то флаг им в руки!