o l e g, Tpaktopuct, к чему эти "глубокие" мысли в слух, всё это конечно забавно и смешно, но если серьёзно,то во второй части игры, медик не сильно то и помогал погибшим, особенно когда играеш с амерами, они вообще извините за выражение " ссат "на поле нос высунуть, а если ещё и обстрел , о каком лечении может идти речь. На такое спасобен только русский солдат , который и раненого с поля товарища вынесет и команду в перёд выведет .
Так что кому теперь выпала честь воскрешения, особой роли не играет...
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Бета Battlefield 3 будет распростроняться через Origin
По информации, полученной от EA Support, бета Battlefield 3 будет распространяться через сервис Origin, пользователям, у которых есть ключ от Medal of Honor Limited Edition. Ключи на бету будут отсылаться по электронной почте.
Напомним, что бета-тест Battlefield 3 стартует в сентябре
Размер карты Battlefield 3 сравнили с картой из Battlefield 2
В Твиттере старшего дизайнера Алана Керца под ником Demize99 пользователь Твиттера спросил подробные параметры карты Operation Metro. Пользователь Твиттера спросил: "Существует большая дискуссия о размере карты Operation Metro. Можете сообщить её размеры и сранить с картой Karkand? Спасибо". Demize99 ответил: "С первоначальной базы до последнего ящика 800 метров, что то же самое, как в Karkand". Алан также ответил другому пользователю Твиттера: "Ширина карты колеблется от 80 до 160 метров, в то время когда ширина Karkand около 60 метров по линии фронта"
DICE намеренно отложили теории дизайна Battlefield 2, чтобы сделать Battlefield 3 доступнее для каждого.
"Идея во время разработки Battlefield 2 была достаточно жесткой: играйте в нашу игру так, как нам нравится или играйте во что-нибудь другое", - сказал ведущий дизайнер мультиплеера Ларс Густавсон, в Battlefield Blog.
"Сейчас мы сознательно отказались от этой идеи, чтобы изменить менталитет игры. Цель Battlefield 3 заключается в том, чтобы предложить игроку разнообразие геймплейного опыта, который будет доступнен для всех. Мы не говорим вам, как играть. Выбирайте сами".
Густавсон сказал, что гордость DICE за режимы Conquest и Rush были мотивированы именно такой философией Battlefield 2.
"Мы до сих пор очень гордимся ими, но перед началом работы над Battlefield 3 мы серьезно обсудили философию разработки игры. Мы обсудили сильные стороны Battlefield и в конечном итоге все закончилось постановкой множества интересных вопросов".
"Командный геймплей должен опираться на отряды или лучше сделать его более обобщенным, когда люди просто играют вместе? Что если я не хочу играть в отрядах? Что если я хочу Team Deathmatch? Что если я хочу играть только пехотой?".
"Это обсуждение открыло много удивительных моментов, которые в корне поменяли наш взгляд на саму игру, и на то, что мы намереваемся делать с Battlefield 3".
Дизайнер также отметил, что режимы Conquest и Rush "отражают задумку Battlefield: широкомасштабные сражения с наличием боевой техники и упором на командную игру", но также он добавил, что традиционный командный режим, Team Deathmatch, позволяет придать игре немного аркадности. Battlefield 3 будет содержать в себе обе стороны медали.
"Режимы Conquest и Rush вернулись, стали еще лучше и красивее, чем когда-либо . Игру дополнит Team Deathmatch , а это значит, что теперь у игроков будет еще больше возможностей играть в Battlefield. Начиная от танковых сражений до пеших перестрелок, выбирайте, во что вы хотите играть и как именно," - сказал он.
Выход Battlefield 3 намечен на конец октября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Интервью EDGE с Ларсом Густавссоном о Battlefield 3
EDGE: Основной акцент в мультиплеере Battlefield 3 ставится на тактику, слаженность? И что вы предложите игрокам?
Ларс Густавссон: Когда мы были молодой студией, мы были очень горды тем, что мы и сделали в Battlefield 2. У нас всегда было лишь одно: либо играйте в команде, либо одни, но теперь мы поняли чего, хотят игроки и мы им, это предложим. Да, в мультиплеере Battlefield 3 важна тактика, слаженность и стратегия. А самое главное все эти элементы будут происходить на больших картах, хотя в DICE многие против этого.
У нас есть гораздо больше вклада в процесс создания, и мы действительно рады, что можем угодить каждому. Мы можем предоставить каждому игроку особенный опыт в мультиплеере. Всё зависит от команды, здесь важна тактика и совместная помощь, но и в командной игре каждый проявит себя в бою по разному.
EDGE: Существуют ли различия графики между, одиночным и многопользовательским режимах?
Ларс Густавссон: Да существуют. Одиночная игра и мультиплеер имеют свои собственные нюансы и отличаются между собой. Я скажу, что в мультиплеере анимация сильно отличается. Она лучше. Мы хотим сделать так, чтобы игрок чувствовал, что перед ним стоит живой человек. В одиночном режиме мы упростили анимацию, и её можно скрыть, а в онлайне нельзя.
EDGE: Поразительна была карта Парижа, задания меняются прямо на глазах. Что вы хотели этим сказать?
Ларс Густавссон: Мы хотели , чтобы игроки почувствовали динамику, и просто были очарованы. Не успели выйти из метро, как уже перед ними улица и игроки скажут: "Что делать дальше?"
EDGE: Карта Парижа занимает около 3- 4 уровней! Как так?
Ларс Густавссон: Всё это выполнимо, например, на карте Rush имеются 10 огромных баз!
EDGE: В чём преимущества геймплея? И какие классы и особенности нас ждут?
Ларс Густавссон: Battlefield игра трудного баланса, на разных местах различные элементы имеют свои особенности. Преимущество геймплея во многом. Вы бежите по парку, и сзади появляются снайперы, вы их не видите. Но "защитник" может привлекать их внимание, а "бойцы" их снимать. Но и у снайперов есть преимущества. А вообще классы одинаково взаимодействуют с друг другом. Пожалуй, самое главное в онлайне, это взаимодействие с миром.
EDGE: Игроки перенесут тактику Bad Company 2 в Battlefield 3. Например стоять спиной к стене, тем самым не давая снайперам показать себя. Это противоречит тактике Battlefield 3.
Ларс Густавссон: Battlefield 3 всё ещё альфа-версия, поэтому есть много вещей, которые вы еще не видели. Пускай, но карты в 3 части отличаются от Bad Company 2. Это даст им новый опыт. А кое-чему, от них научится новые игроки, лично я считаю, что разные тактики улучшают игру. Хоть здесь и есть минусы. Ну а этим игрокам, которые перенесут тактику, желаю удачи.
Продюсер Battlefield 3, Patrick Bach заявил, что игра не стремится на провоцирование разногласий с мега-шутером.
Бэч говорит, что цель команды, заключается в том, чтобы создать "реалистичный", но "интересный" шутер.
"Мы не пытаемся основываться на каких-либо политических или религиозных конфликтах – разногласия, скорее всего, это хороший маркетинговый ход, но мы делаем игры", - сказал он в интервью с Edge, когда его спросили о собственной истории.
"Нашей целью не является разжигать разногласия между людьми. Я не хочу, чтобы люди, играя в Battlefield 3 чувствовали себя ущемленными. Поэтому нашей целью является создать реалистичную, но в тоже время интересную игру. Таким образом мы стараемся отойти от реальности. Реалистичность и реальность, это не одно и то же".
Также, по словам главного продюсера, можно не ждать в Battlefield и злодеев, по типу тех, которые присутствуют в CoD.
"Нет, никаких супезлодеев. Но все равно хочется, чтобы игрок знал своего врага в лицо, а также дать игроку четкую мотивацию – это то, над чем мы работаем, чтобы найти в игре баланс ".
Battlefield 3 появится 24 октября в США и 27 октября в Европе для PS3, 360 и PC.
DICE: У нас будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая
DICE, в интервью с игровым журналом Edge, заявили, в игре будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая. DICE хотят угодить сразу "двум лагерям игроков" (тем кто любит мультиплеер или синглплеер), этим самым команда разработчиков хочет сделать "продукт больше".
В интервью с Edge, исполнительный продюсер Патрик Бах, а также ведущий дизайнер мультиплеера Ларс Густавсон, рассказали, что команда разработчиков, в ходе создания игры учла мнения игроков о будущей игре. С помощью Bad Company они узнали, чего именно игроки хотят, либо не желают видеть в BF3.
"Большинство людей, которым не нравится одиночная компания игры, часами засиживаются за мультиплеером," - сказал Бах. "Это нормально - вы не должны играть в нее! Мы хотим, чтобы наш продукт был многосторонним, нравился всем людям, которые любят синглплеер, но в тоже время и тем, кто любит мультиплеер. Для этого мы включили в игру кооператив, также мы пытается заполнить все пробелы на своем пути, от хардкорного режима Conquest, до повествования одиночной компании. Люди просто должны понять, что мы хотим сделать продукт больше".
"Сейчас мы возвращаемся к основам серии, мы выбрасили все, что было связано с Bad Company. Мы создаем совершенно новый тон и рассказ, который будет построен на основе того, что было у нас в Battlefield 2."
"Благодаря Bad Company , мы поняли, чего именно хотят игроки от серии, также мы учли и тот факт, что все игроки разные и хотят играть по-разному", - добавил Густавсон. "Даже когда я утверждал, что основной упор в Battlefield всегда делается на слаженную игру команды, транспортные средства и большие карты, не все в нашей студии соглашались со мной".
"Сейчас мы гораздо больше вкладываемся в процесс проектирования, мы действительно рады, что сможем угодить каждому игроку. Мы сможем предоставить игроку хороший одиночный опыт. Мы создали наши классы, чтобы обеспечить мощную командную игру, но в тоже время каждый из этих классов должен иметь возможность действовать самостоятельно, обособленно от других. В игре присутствует всё – мультиплеер, кооператив, синглплеер. Мы дадим игроку всё, от игры в синглплеер ,за одинокого волка, ненавидящего транспортные средства, до мультиплеерного режима Conquest, с командной игрой и с использованием различной техники."
"Как одиночная, так и многопользовательская составляющая игры будет включать в себя свои собственные потребности, в конце концов, это крайне важно для игры. Мы прорабатываем данные различия между мультиплеером и снглом. Например, анимации в многопользовательском режиме будет отличаться от анимации в сингле. В одиночной кампании, был очень важен эффект постановки. Чтобы противники, к примеру, умирали так называемой голливудской смертью, немного замирали после попадания, а затем картинно падали замертво. В мультиплеере вся эта киношность уже не так важна. Здесь главное, получить точное соответствие между действием и результатом," - сказал Густавсон.
"Именно поэтому в многопользовательском режиме мы не увидим столько потрясающей блокбастерной анимации. Тем не менее наша команда тратит все свои силы на то, чтобы сгладить эту разницу и сделать ее незаметной. У одиночной кампании и у мультиплеера разные требования и подходы, но в конечном итоге наша самая важная задача состоит в том, чтобы сделать игру цельной," — сообщил он.
BF3 выходит в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox 360.
Многие игроки жаловались, что снайперов в игре Battlefield 3 будет очень трудно убивать из-за того, что они могут принимать положение лёжа, и потому что в игре отсутствует система "Kill Cam", но один из разработчиков это опроверг.
Daniel Matros, менеджер сообщества DICE, объявил, что снайпера вычислить можно будет по светящему прицелу. Также теперь прицел на снайперских винтовках будет колебаться.
Ещё он добавил, что прицел на снайперской винтовке начнёт подсвечиваться, если игрок долго находиться в одном положении. Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.
Две эти функции были добавлены для большего баланса.
Battlefield 3 выйдет в октябре для PC, PS3 и Xbox 360.
Многие игроки жаловались, что снайперов в игре Battlefield 3 будет очень трудно убивать из-за того, что они могут принимать положение лёжа, и потому что в игре отсутствует система "Kill Cam", но один из разработчиков это опроверг.
Daniel Matros, менеджер сообщества DICE, объявил, что снайпера вычислить можно будет по светящему прицелу. Также теперь прицел на снайперских винтовках будет колебаться.
Ещё он добавил, что прицел на снайперской винтовке начнёт подсвечиваться, если игрок долго находиться в одном положении. Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.
Это решается на раз выстрелил сменил позицию,выстрел,смена позиции, снайпера в Bad Company такие снайпера.Мне нравятся поля усеянные снайпреами на хардкоре.
Battlefield 3: DICE намерена сделать класс "Снайпер" "командным игроком"
Одно из самых больших разочарований в серии Battlefield было то, что игроки выбирали класс "Recon" (Снайпер) для одинокой игры. DICE объявили, что изменят восприятие о классе "Снайпер", используя множество новых возможностей в геймплее для того, чтобы заставить класс быть более командным.
Снайпера теперь не будут просто отсиживаться. Как и в Battlefield: Bad Company 2 этот класс также может отмечать вражеских игроков. Теперь ещё у этого класса появится много новых приспособлейний, чтобы помогать своим товарицам по команде.
"Класс "Recon" в игре традиционно был одиноким." - говорит Alan Kertz в Battleblog. "Мы хотели изменить это восприятие в игре Battlefield 3, добавив много новых гаджетов этому классу. И теперь этот класс будет более командным, несмотря на то, что будет находиться даже на вершине горы."
Ещё немного информации по поводу этого класса вы можете увидеть по этой ссылке.
Battlefield 3 выходит в октябре для PC, PS3 и Xbox 360.
DICE: все версии Battlefield 3 используют Frostbite 2.0
На прошлой неделе некоторые ресурсы, в частности Gameolosophy, подвергли сомнению тот факт, что консольные версии шутера от первого лица Battlefield 3 используют новый движок Frostbite 2.0.
Любители теорий заговора стали распускать слухи о том, что Frostbite 2.0 используется только в РС-версии игры. Но дизайнер игрового процесса Алан Кертз (Alan Kertz) из DICE заявил, что это полная чушь, добавив, что все версии Battlefield 3 создаются на базе нового движка Frostbite 2.0.
DICE и до этого говорила, что консольные версии будут уступать компьютерной, добавляя, что при этом игра все равно будет выглядеть просто потрясающе.
B сети появились утекшие скриншоты альфа версии мультиплеера Battlefield 3
Информация из источника -
"Игра потребовала драйвер NVidia 275.35, а стоял 275.33. Может быть поэтому большинство опций было отключено. Единственное что поменял, это разрешение: сделал 1680x1024. Графика: Высокая.
Игра выдавала 510 FPS на такой конфигурации:
AMD Phenom II 965 @ 4.5Ghz
4x2048MB DDR3-2133Mhz
2x 80GB Intel X-25 SSD на RAID контроллере Areca.
1x GTX460, немного разогнанная.
Карта выглядит потрясающе
Настройки графики не работают, может потому, что нет соответствующей версии драйвера
Battlefield 3: "Мы можем реализовать землетрясения в мультиплеере"
Разговаривая с журналом PSM3, Lars Gustavsson подтвердил, что землетрясения, виденные в одиночной компании, "технически возможны" и в мультиплеере.
"Мы всё ещё рассматриваем возможность разрушения окружения в мультиплеерной составляющей," сказал он журналу.
"Технически, используя Frosbite 2, мы можем включить землетрясения в мультиплеер. Frosbite заставляет нас чувствовать себя детьми в магазине сладостей - в нашем распоряжении столько возможностей, которые, как мы думали, никогда не понадобятся нам, и мы по-прежнему думаем как лучше их применить."
"Это только начало жизненного цикла движка. Пока что, нас ограничивает лишь наша собственная креативность."
Не секрет, что шведские разработчики будут придерживаться основ серии в Battlefield 3. Многие фанаты обеспокоены объединением медика и штурмовика в один класс, но Gustavsson аргументировал данное решение:
"Главный плюс медика в игре заключается в том, что больше игроков могут играть, а не смотреть на меню возрождения," сказал Lars. "Поэтому, чем больше возможностей помочь друг другу будет у игроков, тем лучше."
"Мы следим за тем, как люди играют в Battlefield, и в Battlefield Bad Company 2 мы увидели, что медик прекрасно оснащён, чтобы быть на передовой. Хотя именно штурмовик должен быть там, поэтому мы и решили объединить эти 2 класса."
Чего-то я подумываю о предновогодней покупки сея игры. Правда на PS3,а то там играть не в чего (у меня,а не на самой PS3). На ПЭВМ же опять с какими нибудь читами играть будут,надоело.