Новое демо показывает тёмную сторону приключений Вэйка
На TGS Microsoft и Remedy показали новый кусочек Alan Wake. Показанный за закрытыми дверями, новый кусок игры находится ещё только в середине разработки и поэтому имел несколько технических глюков, которые сейчас исправляются. Несмотря на это, он смог заинтриговать меня и заставить ждать весны 2010 ещё с большим нетерпением. Сцена, показанная журналистам, даёт представление о том, что происходит в Alan Wake, когда у тебя под рукой нет фонарика. Краткий ответ: ты бежишь.
Alan Wake рассказывает историю писателя, который отправляется в городок Bright Falls в Вашингтоне в надежде справиться с творческим кризисом, мешающим ему работать. Вскоре после прибытия исчезает его жена, а Алан находит страницы из книги своего авторства, о которых даже не помнит. Ужас начинается, когда его книга воплощается в жизнь прямо перед глазами. Теперь единственная надежда Алана - найти недостающие страницы книги и спасти свою жену до того, как тьма поглотит его.
Иногда оставаться на свету - не самая лучшая идея
Свет - единственное в игре, что может противостоять злой тьме, разрывающей городок на части. Пушки и другое оружие не возымеют эффекта на "заражённых", пока они (враги) не будут обработаны порцией фотонов. Для этого сгодятся фонарик, вспышка, уличные фонари. Ну а что случится, если фонаря под рукой не окажется, мы узнали сегодня.
Прибытие Вэйка в Bright Falls спровоцировало ряд неприятных событий, и такое совпадение не показалось нормальным для местных властей. Агент ФБР по фамилии Найтингэйл (Nightingale - Night-in-gale - ночь-в-шторм - прим. переводчика) думает, что Вэйк виноват во всей ордилии, и объявил его беглецом, приказав помощникам открывать по Алану огонь без предупреждения. Сегодняшнее демо показало, как Вэйк спасается бегством через лес. Вокруг густой туман, а сам путь скалистый и окружён сосновым лесом. Где-то неподалёку рыскают поисковые огни. И если обычно, чтобы выжить, нужно оставаться на свету, то сейчас этот свет исходит от людей, которые охотятся за Вэйком, и он пугает.
В начале демо игра выглядела как стелс-экшен. Вэйк осторожно продвигался через лес, избегая света фонарей, ищущих его повсюду. И вот Вэйк спускается под мост, пока огни светят вниз и создают пугающие тени вокруг. Всё было хорошо до тех, пока вспышка не освещает дерево, озаряя к тому же и всё пространство вокруг Вэйка. Выстрелы обрушиваются на Алана со всех сторон, и ему ничего не остаётся, кроме как вновь бежать в темноту.
И вот здесь Alan Wake превращается в action thriller. Нечто зловещее стало казаться в лесу, и само настроение игры стало мрачным и страшным. Казалось, что лес вокруг живой и что деревья в нём стали сами по себе персонажами. Я не хочу портить впечатление вам и рассказывать, что случилось дальше, потому что действительно похоже, что сюжет в игре ещё как стоит ожидания. Я лишь скажу, что всё заканчивается большим клифхэнгером. Remedy явно знают, как сделать так, чтобы игра была захватывающей и страшной.
Все хотят поймать Вэйка
Когда демо закончилось, Remedy немного рассказали о том, чего стоит ждать от "дневных" миссий в игре. Такие моменты в игре призваны сочетать высокую динамичность ночных с забавным и запутанным развитием персонажей и долей исследования. Ещё нам рассказали, что может случиться так, что нас заставят идти в тёмные пещеры или помещения, так что дневное время всё ещё может представлять определённую опасность. Нам также рассказали, что то, что вы сделаете в дневное время, может повлиять на игру позже. Например, когда вы снова посетите какое-нибудь место уже ночью.
Мне ещё предстоит поиграть в Alan Wake, и пока не понятно, как изменится поведение камеры и как будут работать на практике замедления времени. Однако Alan Wake - это определённо та игра, которую стоит ждать. В то время как многие ужастики, чтобы привлечь игроков, двигаются в сторону action и гротеска, Alan Wake напоминает нам о том, каким классным может быть сфокусированный триллер.
да я тоже играть особо не буду ночью только если днем при свете и с отключенным звуком и пытаться на свете только быть. а игра супер!!боюсь как бы психом не стать
Я купил эту игру и включил ночью...меня хватило на 10 минут. Вырубил и давно уже не включал
Вот думаю,, может когда нить днём по играю.
а яв нее только по ночам и резался бывало аж подпрыгивал!
в алана тоже постараюсь ночами рубиться, теперь еще без работы это будет гораздо проще осуществить, а то дэд спэйс месяца 2 проходил
Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.
Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.
Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.
На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.
За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .
Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…
«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»
«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».
В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.
Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.
Журналисты увидят концовку Alan Wake вместе со всеми
Marias Myllyrinne сказал, что они подумывают убрать концовку из копий игры для написания обзора, так чтобы рецензенты увидили концовку вместе со всеми, когда игра поступит в розницу. Компания хочет удержать историю игры в секрете до её релиза, поэтому Marias не хочет, что бы какой-нить рецензент заспойлерил концовку. В данный момент компания ведет переговоры с Microsoft по этому поводу.
Во время конференции Microsoft, разработчики из Remedy Entertaiment, которых пригласили в качестве гостей, продемонстрировали полное прохождение демоверсии Alan Wake.
Нам тоже удалось заснять на видео эту демо-версию. Причем на игромире показали, полноценную версию, во всяком случае лично я больше нигде не видел то, что продемонстрировали на игромире.
«Весна следующего года» - так Remedy конкретизировала дату релиза Alan Wake на E3 2009. И похоже, что весной действительно состоится выход долгостроя с финским паспортом.
Британцы с сайта MCVuk.com продали свои почки, заложили дома и все ради одной даты релиза Alan Wake. Один из шпионов, работающих в Microsoft, сдал свою контору с потрохами - Alan Wake должна выйти в мае этого года. Разумеется, только на Xbox 360 – про PC, кажется, все уже давно забыли. Погоны «360-эксклюзива» выданы не зря, так как Microsoft планирует вбухать огромные деньги на рекламную кампанию по раскруте Alan Wake. Ну а если тут вертятся большие деньги, то зачем пускать Алана на пиратский PC, верно? Шпионы докладывают, что Alan Wake будут рекламировать чуть ли не на уровне «голливудских блокбастеров». Не подведи, Алан!
В сети появились новые скриншоты Alan Wake. Сюжет игры повествует о молодом писателе Алане Уэйке, чьи книги ужасов становятся бестселлерами. В начале писательской карьеры его музой стала невеста Элис. С первого дня знакомства с Элис Алан начал видеть необычные сны, которые воплощал на бумаге. Затем девушка бесследно исчезает. Сломленный Алан впал в депрессию и перестал видеть сны, как, впрочем, и спать вообще. Литературная деятельность прекратилась. Алан отстраняется от скоростной урбанистической повседневности и приезжает в тихий город Брайт Фоллз, штат Вашингтон, США, чтобы подлечить своё здоровье в местной клинике. Там он обретает покой и снова начинает спать спокойно. Внезапно он встречает работницу клиники, которая является точной копией Элис, и сновидения возвращаются, на этот раз в форме жутких кошмаров. Уэйк начинает писать новую книгу на основе новых снов, но чувствует, что в его жизни происходит что-то необъяснимое. Город Брайт Фоллз постепенно превращается в кошмарную интерпретацию новой книги Алана, что в итоге приводит писателя к долгим поискам истины и жёсткой борьбе за свою жизнь, с помощью револьвера и фонарика. Релиз игры запланирован на весну 2010 года. Смотрим: