я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
блин какай ж эт красотища будет, на телеке в 32 дюйма, если даже при таком качестве видео видно что игра выглядит очень хорошо, да и кстати игра на скринах выглядит почему-то хуже чем в реале
Цитата:
Все мы помним обещания разработчиков о почти "не различимой" разнице в графическом плане между PC-версией Far Cry 2 и 360+PS3 версиями? Известный портал Eurogamer помнит тоже. Только ему удалось поиграть в обе версии и он смело может отрапортавать - разница есть. И она ощутима.
Вот, что он пишет:
"Far Cry 2 – по правде красивая игра, но пока только на PC. Блягодаря тому, что в игре «shading» основывается на «layers», а не на «textures» (специально не переводил понятия, чтобы не переврать, т.к. в этом не особо разбираюсь - прим. автора) игра вполне сносно работает на PC. Все мы могли это видеть своими глазами на мощных демонстрационных машинах, которые показывали красочную, сочную картинку полностью детализованной местности, с множеством деталей и эффектов. Системные требования точно будут ниже, чем для более технологичного Crysis. Про консольные же версии разработчик уверял, что графически они должны быть равны примерно «среднему компьютеру» и мы заметим лишь «мааааленькую разницу» между картинкой, выдываемой компьютером и консолью. Да, мы (т.е. eurogamer) заметили. Xbox360 версия была немного получше, так как традиционно присутствовал anti-aliasing, но обе они смотрятся очень «блекло» и страдают тусклостью, серостью и однообразием. Далеко от «уродства», конечно, но все же"
ЕВРЕЙГЕЙМЕР-Х#Й!
Последний раз редактировалось xkitersx, 22.08.2008 в 06:02.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
В своем недавнем интервью VideoGaming 247 Патрик Реддинг из Ubisoft, заявил, что после релиза Far Cry 2 в игре возможно появятся хищные животные:
"Мы определенно обсуждаем идею добавления в игру хищников, однако пока что я не могу сказать подробностей, дабы не испортить впечатления игрокам".
"На момент релиза в Far Cry 2 не будет никаких хищных животных. Мы приняли такое решение еще на ранней стадии разработки. Это было сделанно потому, что в противном случае команде разработчиков пришлось бы создавать новую систему AI".
Напомним, что Far Cry 2 - продолжение отличного шутера от первого лица, которое создается в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и РС. Релиз запланирован на осень этого года.
Дата выхода Far Cry 2. Состав коллекционного издания
Компания Ubisoft официально сообщила о том, что шутер Far Cry 2 поступит в продажу на территории США в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 21 октября этого года. Европейский релиз, по традиции, состоится несколько позже - 24 октября.
Кроме того, французское издательство анонсировало коллекционное издание игры. Far Cry 2 Collectors' Edition будет поставляться в уникальной деревянной коробке и включать:
Диск с игрой Far Cry 2
Футболку с логотипом Far Cry 2
Сборник иллюстраций The Art of Far Cry 2
Карту игровой территории
DVD с фильмом о создании игры
Gametech
Последний раз редактировалось digital_storm, 08.09.2008 в 23:02.
Разработчики шутера Far Cry 2 рассказали о том, что потеря дружественных NPC во время перестрелок с врагами ведет к тому, что вы не увидите всех игровых миссий. Таким образом, о товарищах придется заботиться, если вы хотите пройти игру полностью.
«Конечно же, дружественные NPC зачастую оказываются крайне полезными. Напарники могут прикрывать вас и спасать при ранениях, однако за это придется платить. В бою NPC также находятся в опасности, и их могут убить».
«А если какого-то персонажа в игре убивают, то это окончательно и бесповоротно. Причем вместе с персонажем из игры уходит и весь контент, связанный с ним. Например, из сюжетной линии пропадают несколько побочных квестов и миссий, которые мог бы дать вам этот персонаж».
Таким образом, если вы не хотите пропустить ни грамма горячего экшена в африканском буше, будьте бдительны и присматривайте за своими напарниками.
Чего-то графика немножко удивила в плохом смысле этого слова. Никакого намека на AA, очень низкий Level of Detail, и блюр совсем как в первом Condemed. В Crysis было лучше. Надеюсь в ПК-версии будет тонкая настройка.
Чего-то графика немножко удивила в плохом смысле этого слова. Никакого намека на AA, очень низкий Level of Detail, и блюр совсем как в первом Condemed. В Crysis было лучше. Надеюсь в ПК-версии будет тонкая настройка.
Другими словами - Оптимизация под консоли прошла успешно