Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.12.2009, 17:08   #161
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Хорошо


Alan Wake: о значении света и тьмы

[Спойлер] !:
Более чем через пять лет разработки, Alan Wake, наконец-то, близок к завершению. И хотя, разработчик игры, студия Remedy, не подтверждает слухи относительно майского релиза игры, ограничиваясь куда менее воодушевляющим "Весна 2010", они готовы показать публике новые детали, касающиеся одной из ключевых особенностей игры - механики света/тени.


"Свет и тьма являются основными темами в Alan Wake" - говорит ведущий сценарист Сэм Лейк. "Темнота - это враг, она олицетворяет страх, опасность и кошмарные сны. Свет - напротив, ваш союзник, олицетворяющий пробуждение мира, благоразумие и безопасность."

Remedy успешно скрывали до последнего времени детали сюжета игры, но как мы уже знаем, игра повествует о писателе, чьим именем она и озаглавлена, который пытается найти недостающие страницы одного из своих произведений, чтобы в итоге найти жену, которая пропала в путешествии. И хотя Вейк не может продолжить написание своего романа, найденные им страницы дают понять, что описанные им паранормальные события теперь происходят в реальности, и "тьма" овладевает предметами и живими людьми. Так что, свет здесь просто необходим.

"Тьма охраняет то, что ей принадлежит" - объясняет Лейк. "Вы не сможете нанести противникам урон традиционными методами, пока вы светом не уничтожите защищающую их темную сущность. Иногда защита может быть столь сильна, что вам придется держать свет на противнике достаточно долго, чтобы тьма отступила. Помимо людей и животных, тьма может овладевать машинами, транспортом и прочими предметами, которые она использует против вас как оружие. Даже двери или ворота смогут закрыть путь в нужное вам место, пока вы не найдете источник света, чтобы уничтожить тьму."

В то время как в недавней демо-версия для прессы, показанной на TGS, Вейк прятался в тенях от преследующих его людей, в игре мы, наоборот, чаще будем искать источники света, чтобы спастись от одержимых тьмой противников. Почти каждый фонарик может "очистить" от тьмы человека, но для существ крупнее придется искать более мощные источники света. Согласно Remedy, по сюжету Вейк окажется посреди "сюрреалистической битвы быков", где тьма управляет даже фермерским инвентарем.


Некоторые источники света смогут не только уничтожить тьму, но и ранить само одержимое существо. Вейк сможет использовать сигнальный пистолет, который очистит и убьет врага одним выстрелом, попутно заполнив экран красивыми спецэффектами. Также, управляя транспортом, вы сможете с помощью фар избавлять врагов от тьмы, а затем использовать бампер в качестве "добивающего" оружия.

"Первобытный страх перед темнотой привлекает меня, как писателя, уже долгое время," - говорит Лейк. "Он кажется таким обыденным и в то же время очень искренним. Можно сказать, его причина запрограммирована в ДНК людей. Страх преследует нас все время, и он был описан во множестве художественных произведений. К слову, восприятие света как символа безопасности тоже является порождением коллективного бессознательного, что открывает большие возможности для писателя."


Более чем половина игры пройдет ночью, но и дневные моменты сюжета тоже носят большую значимость. Большинство "эпизодов", при написании которых мы вдохновлялись телесериалами вроде "Твин Пикс" и "LOST", будут содержать как дневные, так и ночные участки. И хотя большая часть действия будет происходить ночью, многие важные задания Вейку предстоит выполнить при свете дня, например ведение расследования и взаимодействие с местными жителями. Лейк старался избегать сюжетных сполйеров, но мы узнали, что днем Лейк сможет водить машину, чтобы встретиться с нужными людьми и включать источники питания, которые будут встречаться ему на пути, чтобы обеспечить себе дополнительную безопасность ночью.


Главное предназначение дневных сегментов - раскрыть основные сюжетные тайны, а также помочь структурировать повествование таким образом, чтобы "кошмарные" эпизоды воспринимались еще более весомыми.

"Дневные сцены акцентируют внимание на взаимодействии с персонажами и развитии характеров, а не на битвах с противниками," - говорит Лейк. "Чаще всего, они будут сильно контрастировать с теми ужасами, которые вы увидите при наступлении темноты. Как, впрочем, и в любом другом триллере, будь то или кино, или книга, или сериал - вам необходимо верно выбрать темп повествования. Если постоянно нестись на скорости в сотни миль в час, игрок быстро устанет, и многое не вызовет у него должных эмоций."






Пять фактов об Alan Wake, которые вы не знаете


[Спойлер] !!:
Вероятнее лучше было бы назвать эту статью просто "Пять фактов об Alan Wake", потомучто на самом деле я немного знаю о том, что вы знаете об игре. Вы можете работать в Remedy и смеяться над тем, насколько прост этот список, или вы может вообще никогда не слышали об Alan Wake. Может вы где-то посеридине, в таком случае если я поработал хорошо, то вы узнаете что-нить новое об игре.


№1 В игре больше транспорта чем вы ожидаете

Если вы внимательно следили за игрой, то для вас не станет сюрпризом то, что в Alan Wake вы сможете управлять транспортными средствами. Это известно очень давно. Но согласно главному сценаристу Remedy, Сэму Лэйку, в игре будет много всякого транспорта. Ожидайте вертолёты, лодки," другие типы транспортных средств и машины, которые обычно не используются в видеоиграх". Впрочем Лэйк уточняет, что не все из этих транспортных средств будут находиться под прямым контролем персонажа, иногда транспортом будет управлять кто-то другой. А еще Лэйк говорит, что вы можете подвергнуться нападению какого-то механического устройства, находящегося под управлением противника.

№2 Баги открывают пути для обогащения игрового процесса

Как упоминалось выше, часто по ходу игры, мистическая сила, известная как "тьма" сможет подчинять себе различные транспортные средства и использовать в качестве оружия против игрока. Но это не всегда было в планах разработчика. "У нас был баг, относящийся к физике игры, некоторые объекты начинали неистово трястись и могли убить вас, если бы вы подошли к ним достаточно близко. Это было довольно страшно, именно так и родился концептов объектов, одержимых тьмой.

№3 Вэйк поженился во время разработки

Как вы можете видеть в видео ниже, Алан Вэйк, персонаж, сильно изменился в ходе разработки игры. Одно из самых заметных изменений это то, что Элис теперь не просто его возлюбленная, а его жена. И это измение было сделано не просто так. Лэйк объясняет: "С самого начала мы хотели чтобы Алан Вэйк был кем-то по-настоящему знакомым для людей, а не стериотипным здоровяком или коммандо. Мы хотели чтобы он был обычным человеком, попавшим в экстримальную ситуацию, показывающий неожиданные для самого себя умения в опасных моментах, адаптирующимся к окружающему его безумию, к оживающим прямо на его глазах событиям, описанным в написанной им же романе, содержание которого он уже даже не помнит. Некоторые детали окружения главного героя эволюционировали в ходе разработке игры. Когда мы только начали работу, Элис была его подружкой. Прошла пара лет, так что у них было время чтобы пожениться".


№4 Капюшоны ушли

Если вы внимательно посмотрите видео выше, вы увидите в ранних трейлерах людей в копюшонах, преследующих Алана. Но в новых видеороликах они остались за кадром, теперь Вэйк сражается с чем-то, что сильнее напоминает людей. Согласно Лэйку это совсем не секрет что, капюшоны это ранняя версия противников, названных "taken". Точно также как старая прическа Вэйка(fauxhawk) и его яркая рубашка, не похоже что они окажутся в завершенной игре.

№5 Это конечно спойлер...

... но он офигенный, так что я включу его в эту статью. Так вышло, что в прошлом Алан Вэйк "сделал себе карьеру успешного писателя детективов с сеттингом в Нью-Йорк будучи копом, в жилах которого текла горячая кровь". Это последовало в качестве ответа на вопрос о возможных пасхальных яйцах в игре, относящихся к предыдущему франчайзу Remedy - Max Payne, вобщем я думаю всем очевидно о чем Лэйк говорил. Самое же интересное это то, что игроки смогут напрямую управлять персонажем во время флешбеков из периода времени, когда персонаж был копом.

gamemag

CES: Alan Wake получит послерелизный DLC

Microsoft подтвердила на CES прошлой ночью, что Alan Wake после релиза получит DLC. Анонс был сделан Робби Бачем, главой Entertainment & Devices подразделения компании. Что DLC будет содержать в себе - он не анонсировал. Сценарист игры Сэм Лэйк анонсировал на E3, что игра выйдет весной. Согласно некоторым отчетом релиз может состояться в мае.




Последний раз редактировалось digital_storm, 12.02.2010 в 17:38.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 20.01.2010, 23:54   #162
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


О коллекционном издании и концовке Alan Wake


В разговоре в лайв чате с фанатами, Remedy намекнули на возможный выход коллекционного издания Alan Wake, хотя они точно не подтвердили этого, но и не отрицают.

"Относительно Коллекционного Издания, я предполагаю, что вам необходимо посещать форум AW, чтобы что-то узнать. Я не могу подтвердить," - сказал Мика Рейни.

Кроме того Remedy заявили, что в игре нас ждёт "убедительная и удовлетворяющая концовка".

Когда Мику Рейни спросили о том, что будет содержать недавно анонсированный DLC, он сказал: "Мы полностью сконцентрированы на Alan Wake сейчас."

"DLC был анонсирован Робби Бахом, но мы собираемся заняться им вплотную перед тем как говорить о каких-либо деталях."

"Что я могу вам сказать точно, это то, что в Alan Wake будет убедительная и удовлетворяющая концовка."

Говоря о DLC, Рейни сказал: "У нас есть некоторые действительно прекрасные идеи для DLC, но честно говоря, они ещё находятся в стадии идей, и с ними мы определимся позже."

Gamemag

Remedy надеется, что Alan Wake станет франчайзом на долгие годы



В разговоре в лайв чате, Remedy признались, что надеяться на то, что Алан Wake станет франчайзом на долгие годы, но отметили, что это будет зависеть от того насколько хорошо игру примут.

"Мы, конечно, надеемся," - сказал Markus Maki, директор по разработке Remedy, когда его спросили о том, сможет ли Alan Wake стать франчайзом на долгие годы.

"Это естественно зависит от того, насколько игра понравится вам, так что решать именно вам."

Mika Reini добавил: "Мы, конечно, запланировали некоторые пути, которые позволят нам сделать больше Alan Wake в будущем. Мы не хоти перекрывать какие-либо пути."

Alan Wake выйдет весной на Xbox 360.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River




Последний раз редактировалось digital_storm, 12.02.2010 в 17:38.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2010, 01:11   #163
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Alan Wake сотрёт границы между играми и телевиденьем


Психологический адвенчур Alan Wake станет самой приближенной игрой к топовым телевизионным триллерам.

Согласно словам Microsoft, Alan Wake сотрёт линии между телевиденьем и играми, а также напомнили, что игра будет готова к весеннему релизу.

"Alan Wake разрабатывается в точности по плану, и будет играть важную роль в нашем весеннем игровом портфолио," - сказала менеджер по маркетингу Laura Disney, комментируя слова разработчиков из Remedy о том, что полировка игры закончилась уже несколько месяцев назад.

Также она добавила, что основная сюжетная линия игры станет ведущим фактором игры, создав атмосферу, которая увлечёт игроков. Кроме того Remedy уже готовы показать финальный результат игрокам.

"Alan Wake сотрёт границы между видеоиграми и телевиденьем, и будет использовать сильные стороны и того и другого, чтобы создать кое-что действительно захватывающее."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2010, 01:27   #164
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Психологический адвенчур Alan Wake станет самой приближенной игрой к топовым телевизионным триллерам.
давно уже жду такую игру
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2010, 10:56   #165
Старший сержант

 
Аватар для NarcoZzz
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщения: 155
Репутация: (125)


Xbox Live: xakzevs
PSN: xakzevs


По умолчанию


Будут ли Алана переводить на русский или хотя бы русские субтитры, что известно на этот счет? сони со своим uncharted 2 меня очень удивила переводом
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2010, 17:12   #166
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от NarcoZzz Посмотреть сообщение
Будут ли Алана переводить на русский или хотя бы русские субтитры, что известно на этот счет? сони со своим uncharted 2 меня очень удивила переводом

http://www.salegame.ru/mag/623-micro...omir-2009.html

62 минута пресс конференции Майкрософт и собственно ответ на твой вопрос - Частичная локализация - субтитры. Но кто знает возможно и полностью озвучат.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 00:59   #167
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Remedy анонсировали Alan Wake Limited Collector's Edition


Remedy анонсировали ограниченное коллекционное издание Alan Wake. Коллекционное издание будет издано в твёрдом боксе, как у книги с твёрдым переплётом, и будет включать в себя:

- Диск с игрой в коробочке с уникальным артом.

- Эксклюзивные ин-гейм аудио комментарии и подсказки от Remedy.

- "The Alan Wake Files" - 144-страничная книга, которая включает рассказ от Алана и досье ФБР о расследование событий в Bright Falls.

- Эксклюзивный аудио диск с саундтреком.

- Ваучер с кодом на загрузку первого дополнительного игрового контента для Alan Wake в Xbox LIVE.

- Эксклюзивный Xbox диск со специальным контентом: темой Alan Wake и Alan Wake Avatar для Xbox Live.

Ограниченное коллекционное издание будет продаваться по цене 80 баксов, согласно Best Buy и Walmart.

gamemag

Alan Wake - трейлер с X10

В сети появился новый трейлер Alan Wake. Релиз игры запланирован на май. Смотрим:



Alan Wake 18 мая в Северной Америке и 21 мая в Европе

Microsoft только что подтвердил выход Alan Wake 18 мая в США и 21 мая в Европе.

Нельсон:

Alan Wake появится 18 мая в Северной Америке и 21 мая в Европе. Игроки могут сделать предзаказ и получить бонус Bright Falls Pack, который включает в себя эксклюзивный контент, зксклюзивный Аватар, тема вXbox LIVE, а также видео о "создании игры".






Последний раз редактировалось digital_storm, 12.02.2010 в 12:39.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 12:28   #168
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Слушайте.. а неплохое ведь издание (=
Понять бы только какова игра..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 17:37   #169
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Несколько новых скриншотов Alan Wake















Microsoft: Alan Wake не выйдет на PC


Если у вас оставались надежды на то, что Microsoft решит выпустить ПК версию игры после выхода на Xbox 360, обломитесь. Компания только что подтвердили это журналу Strategy Informer.

"Некоторые игры больше подходят ПК платформе, другие лучше играются на большом экране. Мы полностью осознали это - самый правильный способ испытать Alan Wake - на консоли Xbox 360. Поэтому мы его разрабатываем как эксклюзив Xbox 360. У Remedy и Microsoft длительное прошлое с ПК, Мы подобрали специфическую игру для правильной платформы".

Ранее Microsoft уже говорили об этом, видимо теперь решили окончательно расставить все точки над i. С чем всех и поздравляем!
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 19:56   #170
Ефрейтор

 
Аватар для maxa
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщения: 47
Репутация: (0)




По умолчанию


наконец у бокса есть реальные эксклюзивы
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 21:18   #171
Лейтенант

 
Аватар для egoiste
 
Регистрация: 21.10.2008
Сообщения: 752
Репутация: (585)




По умолчанию


реальные были и до этого, но это отличный эксклюзив...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 21:58   #172
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Вот это конечно зря, на РС игра смотрелась бы в разы лучше
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 22:01   #173
Ефрейтор

 
Аватар для maxa
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщения: 47
Репутация: (0)




По умолчанию


вроде на х10 обещали анонсы новых игр... пока что-то ничего нового
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 22:06   #174
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Вот это конечно зря, на РС игра смотрелась бы в разы лучше
и так потянет! (лично мне лучше и ненада - я в игры без лупы играю) главное чтобы вообще вышла!
всё надоело! даешь тру триллер?!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 23:59   #175
Младший сержант

 
Аватар для ColdSeres
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщения: 51
Репутация: (0)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Вот это конечно зря, на РС игра смотрелась бы в разы лучше
Я думаю смотрелась бы так-же само. Мне кажется разработчикам было-бы выгодно сделать игру одинаково красивой на всех платформах, да бы избежать критики со стороны обиженных фанатов или просто людей которые ждут данный проект.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.02.2010, 00:04   #176
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


После игры в Heavy Rain мне интересно как играется эта игра.. дабы HR мне не понравилась (а жаль)
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.02.2010, 00:06   #177
Младший сержант

 
Аватар для ColdSeres
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщения: 51
Репутация: (0)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Deltale Посмотреть сообщение
HR мне не понравилась

Посмотреть!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.02.2010, 00:13   #178
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию



Посмотреть!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2010, 00:25   #179
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Впечатления IGN от демонстрации Alan Wake на X10

Впечатления о Alan Wake

11 февраля 2010 - После нескольких переносов даты выхода игры, оказывается, что осталось не так уж и много времени до того момента, когда мы все сможем поиграть в Alan Wake. Совсем недавно было подтверждено, что игра будет готова к 18 мая этого года, так что самое время разобраться, что же заставляет всех ждать следующую игру от студии, подарившей миру Max Payne. Часть игры был показана на конференции X10 в Сан-Франциско, где Remedy проводила короткую презентацию.


Напомним завязку. Алан Вейк - автор бестселлеров, который не может написать ни строчки уже в течение нескольких лет. В поисках вдохновения он вместе со своей женой Алисой едет в сонный городок Bright Falls, расположенный где-то далеко на северо-западе Соединенных Штатов. Игра начинается, когда Вэйк пытается получить ключ от собственного гостиничного номера.



Согласно Remedy,игра частично триллер, частично экшен. Некоторые "мирные" эпизоды уже были показаны ранее в предыдущих демонстрациях - сцена, где Вейк звонок выходит из своего автомобиля и направляется в закусочную, чтобы получить ключ от номера. Выясняется, что официантка за стойкой бара является большим поклонником его творчества и узнает его, как только он появляется на пороге. Она даже положила газетную вырезку о Вейке с какого-то публичного события рядом со входом в закусочную. Весь этот эпизод представлен в виде катсцены, но вам скоро дают контроль над персонажем, так что можно походить вокруг ресторана, наблюдая за происходящим от третьего лица.


Игроку встречаются множество NPC, которые взаимодействуют с главным героем. Пара пожилых господ в дальнем конце бара, например, просят, чтобы Вейк включил определенную музыку в проигрывателе, а затем начнут спорить друг с другом по поводу песни, когда Алан уйдет. Помимо болтовни с персонажами, вы также услышите и комментарии самого Вейка о происходящем по мере того как он оценивает и анализирует ситуацию. К примеру, в этой демонстрации Вейк выражал мысли вслух по мере приближения к темной прихожей ванной, где, как утверждалось, находился NPC с ключом от номера Алана.



Здесь вы видите некоторые предзнаменования грядущих событий: некая дама, скорчившись возле входа коридор, начинает говорить о том, как опасна может быть темнота. Вейку нужен ключ, и он продолжает двигаться мимо нее к двери в ванную. Завуалированная женщина резко кидается к нему, протягивая ключ и сообщая зловещим голосом, что парня, которого ищет Вейк, нет на месте.


Затем Remedy показали эпизод из поздней части игры, чтобы продемонстрировать экшен-составляющую. Не вдаваясь в подробности, скажем, что в этом эпизоде Вейк ищет страницы из книги, где содержится сведения о том, что же все-таки происходит в Bright Falls. Все, что вам действительно нужно знать на данный момент- то, что там темно, и есть куча сумасшедших призраков, пытающаяся убить вас. Чтобы уничтожить их, надо направить на них луч света, а затем выстрелить из пистолета, который превратит врагов в сноп искр.



Следующий показанный эпизод игры - у плотины Bright Falls. Ночь, луна светит жутковатым блеском над головой, Вейк один в лесу. Поблизости лежит страница из книги, которую он поднял и прочел вслух; после этого рядом разбился вертолет. Алан искал своих приятелей - Сару и Барри. Сара - шериф города, Барри - друг Вейка и его агент. Их там не было, зато была связка сигнальных ракет, которую Вейк подобрал и продолжил свой путь вниз, окруженный тенями и колючими ветками.


Чуть позже, Вейк видит недалеко за вертолетом на поляне Сару и Барри, стреляющих и кидающих сигнальные ракеты в этих странных призрачных людей, бегущих со всех сторон. Вейк приходит на помощь, парализуя противников своим фонариком, а затем разнося их из дробовика, в то время как два его друга постоянно орут во все горло, сражаясь со своими противниками. Скорость, с которой перемещаются враги, куда ближе к скорости серийного убийцы в slasher-фильме, чем к скорости зомби из Left 4 Dead, но из-за их многочисленности, нападения со всех сторон, и постоянно перемещающихся теней, отбить их нападение было весьма сложно . Боевой темп при этом довольно высокий, т.к. когда вы направляете в противников свет фонарика, а затем стреляете, они быстро убиваются.



Когда врагов больше не осталось, Барри и Сара продолжили их болтовню. Барри, который является комическим персонажем, говорил про рождественские гирлянды, обвязанные вокруг его пальто, и про свой прожектор, который он называл "пылающее око Мордора".
Вейк продолжал идти по направлению к плотине. По пути на него иногда нападали враги. Время от времени в игре будет включаться slo-mo - например, в моменты, когда Алан уклоняется от прошенного в него топора, или когда зажигает сигнальную ракету, с помощью которой можно уничтожать противников гораздо быстрее.


К сожалению, вскоре Вейк был отделен от Барри и Сары. Большая куча мусора упала между ним и его друзьями, оставив Алана наедине с кучей гигантских деревянных объектов, летящих ему в лицо. Можно попытаться уклониться от них, а также приостанавливать их в воздухе, используя свой фонарик - вероятно, потому, что объекты стали частью окружающей Вейка темноты.


В конечном итоге Алану удалось добраться до вершины гигантской платины, где он смог использовать огромный прожектор, из которого можно косить врагов почти как из станкового пулемета, только без пуль. Пригодилась и связка световых гранат, которую Вейк поднял ранее - она взорвались в блестящем бело-сине взрыве, уничтожившем все темное и злое в округе. Демонстрация подходила к завершению, но это был еще не конец - концом был несущийся навстречу Вейку шар высотой с дерево, слепленный из различных предметов, удерживаемых вместе неким подобием магической энергии.



В целом, экшен от третьего лица был жестким и отзывчивым, а продемонстрированный билд был впечатляюще отшлифованным. На графику было приятно смотреть, взаимодействие света и темноты смотрелось действительно здорово - различные источники света различались областью воздействия и оттенком света.
После ознакомления с интерфейсом, становится понятно, что у Вейка есть Healthbar, ограниченный набор оружия, между которыми он может переключаться, и полоска, показывающая заряд фонарика. И здоровье, и заряд фонарика регенерировались со временем, так что, похоже, обойдется без подбирания аптечек или чего-нибудь вроде этого.



Проведя с игрой больше времени, можно будет сказать о том, как Alan Wake чувствуется, но если судить по показанному материалу, игра выглядит действительно впечатляюще. Alan Wake выходит 18 мая в Северной Америке и 21 мая в Европе, так что насколько хорошо последнее творение Remedy, мы узнаем уже очень скоро.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2010, 19:16   #180
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Первое интервью с разработчиками Alan Wake



Появилось первое интерьвью с Rеmedy Entertaiment в котором Matias Myllyrinne рассказывает о главном оружии в Alan Wake - лучах света. Alan Wake – это тонкий псиxологический триллер, словно сошедший со страниц книг Стивена Кинга, разработанный талантливыми людьми из Rеmedy Entertaiment , студии ответственной за Max Payne. Приятного просмотра.

http://www.gametrailers.com/player/61953.html









Последний раз редактировалось digital_storm, 17.02.2010 в 20:59.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:00 на SaleGame.ru