В мае этого года было объявлено о том, что бывший эксклюзив Xbox 360 приключенческая RPG Fable III выйдет также на РС, причем разница по времени между релизами должна была оказаться незначительной.
Однако теперь стало известно, что компьютерную версию перенесли на более поздний срок.
«Консольная и компьютерные версии выйдут в разное время, сейчас мы сосредоточены на том, чтобы оптимизировать игру для каждой платформы, - заявил пресс-атташе Microsoft в интервью IGN. - Пока что мы не называем дату выхода компьютерной версии, следите за новостями».
Поступление в продажу Fable III для Xbox 360 ожидается 26 октября 2010.
Творческий директор Microsoft Games Studios Europe Питер Молинье (Peter Molyneux), который является главой студии Lionhead, заявил в интервью Develop, что после релиза Fable III разработчики сделают перерыв в серии и займутся чем-то совершенно новым.
«Ближе к Рождеству мы проведем творческую неделю, когда все члены команды смогут заняться чем угодно, формируя свои мысли. В конце недели мы соберемся все вместе, чтобы выбрать наиболее удачный концепт и определиться, в каком направлении нам стоит двигаться дальше».
«Немного странно, что команда узнает об этой творческой неделе через публикацию в Develop, а не от меня лично, однако я хочу, чтобы все наши сотрудники знали, что мы очень ценим креативность. Любой человек в Lionhead может всегда подойдет ко мне или к главному дизайнеру, высказать свои идеи, которые рассматриваются очень и очень внимательно».
Поступление в продажу Fable III для Xbox 360 ожидается 26 октября 2010, у РС-версии даты выхода пока что нет.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Мулинье: Fable III не получит поддержку Kinect на старте
Босс Lionhead и глава Microsoft Game Studios Europe, Питер Мулинье, сообщил на Engadget Show, что Fable III поступит в продажу без поддержки Kinect, несмотря на прошлые его заявления об обратном.
Joystiq пообщались с Мулинье после его появления на шоу, и узнали, что некоторый контент, касающийся Kinect, будет доступен после запуска, и что независимо от того, что они планировали включить в игру первоначально, они не смогли бы сделать это на должном уровне к релизу игры.
Joystiq также пообщались с пиар-агентом Microsoft, который не был осведомлён о комментариях Мулинье. И снова нам подтвердили, что легендарный дизайнер - убежденный сторонник Kinect, а также сказал, что не может поведать о том, какую роль будет играть устройство в игре "в данный момент."
Питер Мулинье открыто поговорил с нами про потенциал Kinect-а, его личные переживания об обещающих механиках в играх, которые могут попасть, а могут и не попасть в финальную версию, и о том, как успех эпизодического распространения Fable 2 определил будущее его студии.
Joystiq: Вы заявили, что в Fable 3 не будет поддержки Kinect-а во время старта продаж. Можна поподробнее?
Питер Мулинье: На самом деле это значит, что мы могли добавить несколько маленьких побочных квестов с использованием Kinect-а. Но я так сильно люблю Kinect и так сильно люблю Fable, поэтому я решил, что нам нужно время, чтобы доработать их. У нас есть отдельная команда, которая работает с Kinect-ом, и я ставлю свои деньги на то, что через некоторое время в Fable появятся вещи, завязанные на нем, просто их не будет на старте.
Но в какой-то момент разработки, у вас же были планы успеть к релизу игры, ведь так?
У нас есть несколько прототипов. Мы сделали несколько прототипов и работали над ними в марте, апреле, мае. Потом мы посмотрели на их качество, и я спросил себя – и я виню себя за то, что не успеваю добавить их, если быть откровенным – спросил, «Разве это то, каким люди хотят видеть Kinect в Fable?». И ответ, конечно, был нет. Мы все еще работаем над прототипами, добавляем в них новые фишки и, думаю, что будущее у Kinect-а и Fable будет светлым.
К Kinect нужно привыкнуть, это абсолютно новый опыт для меня, как дизайнера – вообще, для любого дизайнера. Главная связь между Fable 3 и людьми происходит через ваши руки. И представьте, что теперь этому прибавляется еще и ваше тело, ваш голос и ваше лицо – эту связь трудно осуществить, но если сделать все правильно, то результат получится фантастический.
В прошлом, у вас было много свободы в разработке игр. Но с течением лет, вы немного смягчили свои приоритеты? Это так происходит со всеми, кто работает под крылом Microsoft? Как это повлияло на ваш путь в разработке игр?
Этому есть одна причина. Еще в то время, когда Fable 1 появился в продаже, было много людей, которые посылали мне электронные письма, писали в своих блогах, писали на нашем сайте о том, что они чувствуют себя обманутыми. Им казалось, что я предал их. Что я не выполнил обещаний, и знаете что? Я согласен с ними. Потому что, скажем так, я худший пиарщик в этом мире. Я вообще не пиарщик. Я – дизайнер. Я сижу на стуле, перед такими журналистами, как ты, и увлеченно рассказываю им про всякие вещи, связанные с игрой...так же само, я виду себя, когда общаюсь с командой. «Аа, он рассказывает про особенности игры, которые еще даже не реализовали или делится с нами идеей, которую он сам еще толком не сформулировал» – это не справедливо по отношение к вам и другим людям. Именно поэтому я сказал себе – это и есть причина того, почему я так мало говорю про Kinect – «Я не буду ничего рассказывать до тех пор, пока не смогу показать это в демо». Пока не смогу живьем продемонстрировать вам , журналистам, и доказать, что эта функция действительно присутствует в игре. И знаете, такой подход работает намного лучше. Все еще есть люди, которые следят за моим языком и останавливают меня, когда нужно – вот например эта девушка [пиарщица засмеялась]. Просто, вы понимаете, это не честно рассказывать людям о невероятных возможностях, приводить их в восхищение, а потом не суметь добавить этой функции в игру. Я полностью согласен с такой позицией. Думаю, фанаты, да и вообще все люди, которые гневались на меня из-за этого, были правы.
Ясно, что подход к общению с публикой у вас изменился, но изменился ли сам процесс разработки игр?
Да, он тоже изменился. Много вещей поменялось, потому что теперь мы смотрим на все с позиции «если я хочу рассказать об этом , мне нужно это продемонстрировать». Не скажу, что это утопический момент, которые изменил меня и сделал все идеальным, но когда мы думаем про Fable 3, я размышляю с точки зрения «Что я покажу в первую очередь? Что покажу вообще?». Не то, о чем я расскажу в первую очередь, а что продемонстрирую. Поэтому, если вспомните Fable 3, первое, о чем я говорил это история. Ладно, историю показать живьем нельзя – мы говорили не только о сюжете, но и том, как он может измениться. Потом, я рассказал о механике прикосновений. Просто небольшая возможность в игре, которую мы показывали здесь [ имеется ввиду Engadget Show]. Я действительно продемонстрировал действие этой механики. Значит, она очень важна для меня.
В Lionhead есть традиция «дня творчества», когда работники могут разрабатывать все, что они захотят. Появлялись ли после таких мероприятий какие-то потрясающие идеи? Может, что-то попало в Fable 3? Вам интересна возможность продвигать такие проекты в виде скачиваемых релизов?
Такие дни уже подарили нам много всяких вещей. У нас будет еще несколько «дней творчества» в этом году, но позже – в ноябре, мне кажется. На самом деле, некоторые идеи насчет движений персонажей мы и вправду использовали в играх, например Milo. Целый перечень вещей, некоторые все еще в разработке, а другие так и остались на полке. Я точно показывал одну из таких творческих идей на GDC, кажется тогда был 2007 [Примечание: это был 2005 год] – демонстрация называлась «Комната» (The Room). Тогда казалось, что она сможет стать полноценным творением, но этого так и не случилось. Мне нравится та творческая свобода, которую мы даем людям – «однокнопочная» боевая система в Fable появилась как раз после одно из таких творческих собраний и я рад этому. Думаю, это делает нас всех сообразительнее. Далеко не каждая идея в Lionhead моя. У нас действительно царит атмосфера сотрудничества.
Питер Молинье, уверен в том, что высокие продажи ожидают его проект Fable III. Основатель студий Lionhead и креативный директор Microsoft Games Studios в Европе недавно говорил с MCV о его надеждах на следующую часть Fable. Он уверен, что цель продаж Fable III достигнет 5 миллионов проданных копий.
"Мы ожидаем, что, более 5 млн человек будут играть в Fable III на Xbox 360 и точка!" - заявил Молинье. "В игре больше ясности, по сравнению с другими частями, продуманность сюжета, отточенный баланс."
Он добавил: "Конечно же, мы добавили много новых воплощенных идей, и новые ощущения от игры."
Релиз игры запланирован на 26 октября, на Xbox 360. Релиз PC версии остается под вопросом.
для казуалов - да, это будет просто шикарнейшая игра !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Вот что сообщил на своей твиттер-странице известный шутник и сказочник Питер Мулинье: "Нам осталось пофиксить ещё 300 багов в FIII. Но мы оставим один самый эксцентричный и смешной баг в игре, чтобы вы распростарнили его по сети и привлеки к нам ещё больше внимания!"