В ходе мероприятия Spike TV VGA 2011 был опубликован новый трейлер приключенческого экшена Hitman: Absolution, который делает студия IO Interactive на новом движке Glacier 2.
Разработчики тратят очень много времени на то, чтобы управление было максимально отзывчивыми, а движения главного героя и его мимика (Glacier 2 обеспечивает очень качественную лицевую анимацию) - как можно более реалистичными.
Игра создается с использованием технологии performance capture, которая также использует, например, Naughty Dog в своих играх. Performance capture-сессии записывали в Giant Studios, которую использовал Джэймс Кэмерон (James Cameron) при создании «Аватара». Технологии Giant Studios позволяет записывать сложные сцены, точно фиксируя игру и взаимодействия до семи актеров одновременно - поэтому к созданию игры было решено привлечь профессиональных актеров.
Выход Hitman: Absolution ожидается в следующем году.
Тоже самое что со сплинтером 5, линейная стрелялка из-за укрытий будет. Серия хитмана официально умерла.
Как ты можешь делать такие громкие выводы по одному геймплейному ролику? Игра ещё не вышла, а ты уже успел обосрать. Чем стелс в этой игре будет отличаться от прошлых четырёх? Объясни мне, в чём такие кардинальные отличия, которые напрочь похоронили игру?
В следующем видеоролике художественный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) демонстрирует игровой процесс, комментируя происходящее, в частности, обращая внимание на новую способность главного героя видеть врагов сквозь стены.
При помощи instinct mode вы сможете более эффективно планировать свои следующие действия, заставая врагов врасплох, и ни разу не попасться им на глаза, как это и положено настоящему профессионалу.
Hitman: Absolution создается с использованием технологии performance capture, которую также использует, например, Naughty Dog в своих играх. Performance capture-сессии записывали в Giant Studios, которую использовал Джэймс Кэмерон (James Cameron) при создании «Аватара». Технология Giant Studios позволяет записывать сложные сцены, точно фиксируя игру и взаимодействия до семи актеров одновременно - поэтому к созданию игры было решено привлечь профессиональных актеров.
Square Enix. Последнее время прям радуют,молодцы, что сказать. Вкладываясь в замечательные игры вроде Hitman и Deus Ex и не мешая их созданию,не крича на право на лево о крутатошности,они просто делают свою работу. Браво ребята,лучший издатель в этом поколении. С одними из лучших разработчиков.
Это я к том,что я очень верю в Hitman и Tomb Raider. И таки наверное осилю,хотя бы просмотр FF 13 и FF 13 - 2.
Это я к том,что я очень верю в Hitman и Tomb Raider.
Я джва года хочу такую игру! (с)
Очень понравилось, что в Хитмане будет спец.-харкор. режим, убирающий к чертям собачьим все вспомогательные хрени, типа радаров, подсветки целей и путей их движения, HUD-ов и тому подобное. Нытики, стонавшие про "оказуаливание" - утритесь
Таки вот ни в Хитмэне, Ни в Смерти Шпионам,стелса,как такового нет,за этим обращайтесь скажем к добротным играм серии IGI. Здесь же вам представлен симулятор Убийцы/Оперативника.
Насчет реальности стелса,глупо говорить кому либо,кто не служит в элите вооруженных сил. Это я к тому,что в таком месте,обычно учат ходить бесшумно. Вы же, на сколько я представляю,вряд ли, даже сможете принцип такой ходьбы объяснить.
У меня ассоциируется с Номадом (хотя сам он судя по Адовой Кухне оказался довольно интересным человеком,с таки своим оправданным мнением).
НО Номад,все равно ассоциируется с АТМТ-ой.
Думаю пояснять не надо.
до сих пор не понимаю, почему тот пост приписывают Номаду. Ну да хейтеры, они такие хейтеры
Но вот Хитмана (вернемся к теме) жду с большим интересом. Не смотря на все отступления от т.н. "канонов", проект вполне может взлететь. Да и на консолях чего-то похожего (да при этом и удобоваримого) крайне мало.
Думаете, большие сценарии нужны только играм, подобным Heavy Rain и L.A. Noire, а приключенческим экшенам про наемного убийцу достаточно на порядок меньшего сценария? Разработчики из IO Interactive придерживаются другого мнения.
В интервью VideoGamer глава команды разработчиков Hitman: Absolution Тор Блистад (Tore Blystad) сообщил, что они тщательно проработали все элементы игры, у каждого персонажа есть имя, личность, какая-то история - из-за этого сценарий получился очень большим.
«Посмотрим, сколько в итоге останется в финальном релизе, - говорит он. - Только для искусственного интеллекта сценарий у нас занимает 2 тыс. страниц. Это действительно очень много».
Независимо от того, сколько попадет в игру, а сколько придется вырезать, IO Interactive записывает голосовую озвучку для всего сценария. Очень много работы было проделано до праздников, но и сейчас они продолжают запись.