Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.03.2008, 13:41   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human неофициально в августе



Ну, вот, наконец, появилась первая конкретика по возможному сроку выхода эксклюзивного для Xbox 360 тайтла Too Human. Не смотря на то, что Silicon Knights или Microsoft Game Studios ничего самостоятельно (и официально) не объявляли, у нас все же имеется вероятный месяц выхода. Отдел поставок GameStop назначил некоторое время назад релиз игры на май. Однако мы помним, что глава Silicon Knights Денис Дьяк говорил о возможном небольшом переносе.

И как следовало ожидать, он случился. (Вообще у Too Human очень богатая история переносов, ведь игру разрабатывают с 99 года!) Теперь GameStop переместила Too Human на август этого года, и, скорее всего, это будет окончательный месяц. Просто так игры не переносят, следовательно, Too Human понадобились три дополнительных месяца на доведение до финального качества. Игра будет действительно большой, с огромным количеством контента. А поскольку жанр Too Human – это action-rpg, то баланс в таких играх особенно важен, и его надо довести до идеала. Напомним вам, что Too Human представляет собой этакий современный вариант Diablo, но с прекрасной графикой, sci-fi сюжетом с уходом в северную мифологию и интригующей боевой системой, где все приемы исполняются пассами правым стиком.


consolenewz
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 12.05.2008, 16:52   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Скриншоты Too Human

Ну что тут сказать? Новые скриншоты долгостроя Too Human. Выглядят не сногсшибательно, но вполне себе мило. Думаем, что игра должна, прежде всего, привлекать затягивающим геймплеем. Так что скрестим пальцы и будем надеяться, что система, заложенная авторами в проект, будет работать, как надо. Too Human выходит в августе, эксклюзивно для Xbox 360.























consolenewz
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.05.2008, 15:20   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human датирован!

Компания Microsoft заявила, что Too Human, эксклюзивный проект для Xbox 360 появиться в продаже 12 Августа этого года. Также ранее обещали демоверсию за месяц до релиза, ждём 12 Июля. УРА!

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.05.2008, 17:55   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Демо-версии Too Human - быть



Silicon Knights, компания разработчиков, создающих ожидаемую многими геймерами игру Too Human для Xbox 360, сообщает, что демо-версия этого проекта появится в Xbox Live. Точная дата пока неизвестна, но разработчики заверяют, что это случится до выхода полной версии игры, так как они хотят дать возможность игрокам «пощупать» тот продукт, который те хотят купить. Напомним, что полная версия игры появится в продаже 19 августа в Северной Америке и 29 августа в Европе

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.05.2008, 18:21   #25
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Silicon Knights о трилогии Too Human

Президент компании Silicon Knights, Denis Dyack ещё не определился со временем выпуска всей трилогии Too Human - притом, что первая часть выходит на третий год жизни консоли. " Игровой движок построен довольно растяжимым, так что если выйдет новая платформа, мы об этом не будем беспокоится", сказал он журналистам на недавнем MS Gamer's Day. Однако он уверен, что Silicon Knights сумеют выпустить всю трилогию на Xbox 360


Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.05.2008, 13:00   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Автор: L.A.

Превью Too Human




«Too Human» долгострой от канадских талантов Silicon Knights уже около десяти лет находится в разработке и хотя многие уже перестали верить в его успешный релиз, похоже в августе он всё таки состоится. Too Human игра огромного масштаба, она должна стать одним из тех событий, которое происходит как максимум раз в десятилетку, именно по этому она и удостоилась моего внимание и этой мини энциклопедий того, что ждёт нас во фантастической вселенной Too Human.

И так, что такое Too Human? Это огромный кибернетический мир будущего скрещенный с популярными скандинавскими мифами. Не часто мы видим настолько оригинальные идей скрещения двух на первый взгляд абсолютно отделенных вещей, поэтому у многих и вызывает сомнения, хотя по моему зря, будущий успех этого проекта. Хотя, оригинальные проекты действительно последнее время остаются за бортом успеха, наслаждаясь лишь признанием настоящий хардкор геймеров, Too Human будет интересен всем, как любителям РПГ игр, так и слешеров типа Devil May Cry. Честно говоря, не понятно, почему игру пропагандируют как РПГ ведь в ней столько всего намешена, что ограничить строку жанр лишь словом РПГ было бы как-то не правильно. Too Human предложит нам новый жанр игр, он должен стать либо огромным шагом вперед, либо полным провалом и некачественной кашей неудачных идей, само собой, нам стоит надеется на первый вариант исхода событий.

Как я уже заметил, вселенная Too Human строится на видоизмененной Скандинавской Мифологии. Люди севера живущие на территориях современной Германии, Дании и Финляндии когда-то верили в бессмертных богов. Хотя, на вряд ли вся мифология найдет себе место в игре, думаю вам стоит познакомится с её базами, чтобы знать хотя бы о том, кто такие боги и как они появились на этой земле.



Скандинавская Мифология

История мира достаточно интересна. Согласно легендам, до появления нашей планеты существовала лишь бездонная бездна, названая Гинунгагап. По оба края этой бездны стояли два царства: Нифльхейм - царство льда олицетворяющее женское начало и Муспелльхейм – царство огня олицетворяющее мужское начало. Когда оба края бездны соединились в едино, на свет появился великан Имир и мировая корова Аудумла. Из пота Имира появилась первая пара – мужчина и женщина и их первый ребенок, они стали первыми инеистыми великанами. Корова же лизала соляные камни и создала таким образом первого бога – Бури. Его сын Бёр в скором будущем взял себе в жёны внучку Имира великаншу Бестлу, и от их союза появились первые боги или же как их называют скандинавы Асы: Один, Вили и Ве. Асы убили своего прадеда Имира, а из его тела сотворили подобие мира и назвали его Мидгард. В попытке заселить свой чудесный мир, асы сотворили первых людей, дали им душу, разум и тело и подарили возможность жить и размножатся. Первыми людьми стали: Аск – мужчина и Эмбла женщина.

Когда мир был уже заселен, асы построили в нём первые страны, первой из них была Ётунхейм. Со временем, асов становилось всё больше, по этому для представителей своего потомства они построили божественный город Асгардом.

В процессе мироустройства боги столкнулись с очередной проблемой. Их мир начали заселять огромные монстры. Сначала их получалось обуздать и держать по дальше от людей, однако со временем, когда их становилось всё больше и их сила многократно возросла, они начали вырываться на волю. Это послужило началом конца сего мира. Согласно сказаниям, когда могущество монстров стало не остановимо, приплыл корабль мертвецов, по мосту радуги Биврёст с ним прибыли и воины Муспелля, вместе они разрушили мост связывающий миры Мидгарда и Асгарда, и таким образом началась последняя битва Рагнарёк, в которой пришёл конец, как богам, так и чудовищам. В результате этого столкновения погиб весь мир, а на его прахе возник новый. Лив и Ливтрасир - супружеская пара, единственные живые существа, которые пережили гибель мира, вместе они возвели заново весь мир и поставили начало развитию уже нашего человеческого рода.

Запутались, ничего страшного, игра по любому расскажет нам о альтернативной историй, к тому же я уверен, что сценаристы игры не допустят той каши, что получилась у меня. Ладно, поехали дальше.




Персонажи игры


Помимо истории создания мира, стоит отметить имена главных богов скандинавской мифологии ибо они скорей всего засветятся в грядущей игре: старшим богом был Один, бог солнца. Кроме него было двенадцать могущественных богов: Тор,Тюр, Хеймдалль, Браги, Хёд, Видар, Вали, Улль, Ньёрд, Фрейр, Локи. Присутствие большинства из них в игре, уже доказано самими разработчиками игры о них мы и продолжим наш разговор.

Хермод(«Храбрый») – правая рука Одина и храбрый войн, готовый пойти на всё ради своё господина.

Фрейя(«дочь Ванов») — согласно скандинавской мифологии богиня любви и самое красивое существо во вселенной. Видимо её игровая роль тоже будет как-то связанна со словом любовь ведь она действительно прекрасна. Так же она известна, как первое существо постигшее умение владеть магией, именно она позже обучил и остальных богов этому чудесному знанию, это тоже может найди отражение на её игровом образе, в остальном же о ней не так много говорится, возможно её роль слишком важна, поэтому разработчики держат её в секрете, или же наоборот слишком мала чтобы на ней заострять своё внимание.

Фрой — сводный брат Балдура (главного героя игры) и брат близнец вышеупомянутой Фреи. Он не силен в бою, но является своего рода дипломатом тех времен, в игре он унаследует туже участь и в отличие от своих собратьев предпочтет в случае конфликтов думать голой, а не мышцами.

Хеймдалль – ещё один из сыновей Одина и по совместительству очередной брат главного героя игры Балдура. Хеймдалль умный стратег, отвечающий за сохранность мира богов. В игре получит похожую роль.

Балдур – любимый сын Одина. Он олицетворяет доброту и мужества, своего рода герой готовый отдать жизнь за спасение человечества. Главный герой игры, именно с помощью него мы и остановим коварные планы Локи и остальных тёмных богов.

Тор – самый могущественный и опытный войн из всех богов. Он является третьим сыном Одина и снова же, братом Балдура. Тор бог войны, у него волшебный молот, который испускает заряд молнии, его роль очень важна в сюжете игры, он станет одним из наших главных союзников. В мифологии, Тор имел дружественные связи с Локи, хотя и сам понимал, что Локи преследуют тёмные планы. Так же, Тор известен тем, что он собственноручно убил змея Ёрмунганда, самого страшного монстра данной мифологии, хотя это и не спасло мир от во время гибели, но это позволило некоторым выжить и позже воссоздать мир cнова с нуля.

Браги – один из самых мудрых богов, который при этом не отказывается по участвовать в драке.

Идун – супруга Браги, в игре будет играть роль своего рода учёного.

Тюр— в мифологии этот бог фигурирует как одноруки бог воинской доблести. В игре он получил механический протез и туже роль храброго, мудрого солдата. Он, так же является сыном Одина.

Все выше перечисленные боги и богини являются представителями сил добра, а вот одним из главных противником игры будет Локи:

Локи – Когда-то он был одним из рода ётунов (что-то вроде первых людей), однако благодаря своей хитрости ему удалось завоевать доверие Одина, который возвысил его до ранга богов. Получив силу богов Локи стал насаждать не только Одину, но и всем его сыновьям. В игре, у него похожая роль. Получив доверия Одина, Локи стал главным участником эксперимента по созданию самого могущественного бойца. Получив в своё расположение, самые новые технологии, Локи стал прототипом идеального бойца в армии Одина. Он отличается своей недоверчивостью к окружающим людям и легкой психопатией. Его полная роль в игре само собой не раскрыта, но по всей видимостью он станет лишь пешкой мечтающей о могуществе, чем-то вроде Сейфера в FFVIII.





Cюжет игры


Ок, мы познакомились с мифологией, на которой основывается игра, с её главными героями, теперь пора бы приступить к истории самой игры.

Мы выступаем в роли Балдура (на самом деле, в русском переводе его имя переводится как Бальдр, однако из-за того, что мы уже привыкли к Балдуру я продолжу использовать именно этот вариант и в дальнейшем), одного из асов. В виртуальной мифологий Too Human Боги олицетворены в виде кибернетически улучшенных людей. Балдур, сын Одина, один из таких богов, его главной жизненной целью является охрана человеческой расы от нападков механизированных монстров (которые по всей видимостью являются игровой альтернативой чудовищ из скандинавской мифологии, которые привели к Рагнароку, гибели мира).

Too Human это эпическая история, рассказывающая о битве кибернетических скандинавских богов против нашествия маниакально настроенных механических монстров. Одним из ключевых элементов истории является Иггдрасиль, это своего рода дерево которое связывает три основных мира: мир богов, человеческий мир и мир преисподнии, в котором и таятся все эти механические убийцы стремящийся выбраться на свободу (в игре этот мир назван Cyberspace).

Главная тема игры, весьма страна и поставит вас на мысль о том, к чему мы стремимся и что нам действительно дорого. Боги, которые олицетворяют людей, используют кибернетические имплантаты, которые помогают им стать быстрее и сильнее, при этом становясь более механизируемыми чем сами монструозные машины, которые в свою очередь стремятся обрести человечность. Так, кто же тогда прав, и кому что нужно, людям уничтожить машины, которые хотят стать людьми, или машинам уничтожить людей, которые хотят стать машинами. Я понимаю, что всё безумно запутано, но это лишь цветочки по сравнению с той глубиной сюжета, что принесет нам игра. И ведь, это одна из её прелестей этой игры, лично я уже давно не получал от игр стоющего сюжета, который заключал бы меня в заключения и удерживал там даже после прохождения игры. Приготовьтесь надолго погрузится в эту мифологическую вселенную Too Human, потому что так просто она вас не оставит.




Геймплей


Геймплей игры, будет не менее запутан, нас ждёт огромное дерево скиллов, большое количество различных навыков, комбинации ударов и магических способностей.

В Too Human присутствует большое количество РПГ элементов, к примеру собирание различных предметов и механизмов для улучшения способностей героя. Игра по существу представляет собой сплав жанров, Экшн и РПГ. Главными особенностями геймплея Too Human является динамический бой, который позволяет управлять атаками вашего героя движениями правого аналага (система похожая на то, что мы видели в Капкомовской игровой серии Monster Hunter). А так же совершено новая система камер, управляемая созданным ИИ. Первая особенности поможет убрать у игроков проблему восприятие трех мерного мира, то есть нормальными словами, вы перестанете путать нужные вам направление удара и стрелки на вашем джойстике, когда вы захотите ударить в права, герой ударит в право, не смотря на положение камеры. Вторая особенность поможет камере принимать кинематографичные углы делая ваши бои ещё более зрелищными. Чувства испытуемые при такой игре сложно описать но гораздо легче пережить играя.

Из РПГ геймплея Too Human унаследовал: глубокий сюжет, огромное количество классов, оружия, брони, имплантантов, ну и самое главное MMORPG подобное дерево скиллов. В игре присутствует 15 классов оружия, здесь и двуручные мечи, и молоты с топорами, пистолеты, винтовки, ну и футуристические лазерные пушки. Так же разработчики не раз отмечали широкие возможности кастомизации предметов вашего героя, то есть находя в игре различные механизмы, вы сможете их с легкостью присобачить либо к вашим предметом, либо к вам самим, потому что в игре присутствует не малое количество имплантатов, которые работают в качестве допинга, который улучшает вашу силу, скорость или интеллект.

Система поднятие уровня тоже весьма интересна. Поскольку Too Human по плану разработчиков должен стать трилогией, мы сможем использовать нашего героя и набранный им уровень для прохождения второй части игры. В первой части мы получим возможность подняться с 1 по 50 уровень, во второй с 50 по 100, а в третьей с 100 по 150, весьма оригинальное решение, которое сохранит истинных фанатов с момента появления самой первой игры серии, до его третьей окончательной.

Далее стоит отметить кооперативный режим игры. С помощью Xbox Live, игроки по всей планете смогут формировать пару для парного прохождения игры. В кооперативе игра будет ещё интересней, поскольку каждый из игроков должен будет думать о не только о своих потребностях, но и о потребностях своего партнера, это отобразится на выбранных классах и способностях персонажей. То есть, будет гораздо разумней каждому из игроков выбрать свой собственный класс бойца и использовать его уникальные способности, нежели выбрать одинаковый класс и лимитировать группу на одних и тех же способностях. Судя по показанным нам роликам кооператив игры, проект действительно предложит нам что-то новое.





Классы героя


Как я уже отмечал, нас ждёт широкий выбор классов, о них и зайдет речь в дальнейшей части нашего Превью:

-Биоинженер:
Биоинжинер во время ведения боя фокусируется на использовании кибернетики. В общем, биоинжинер действует подобно санитару в других играх, он может добавить себе и своим товарищам по команде бонус к здоровью. Любимое оружие биоинжинера двоенные пистолеты.

-Командос:Командос предпочитает использовать в бою технологические гаджеты. На больших расстояниях он использует винтовку, а на близком ручные мины или гранаты. Командос предпочитает изматывающую тактику, используя расстояние в качестве своего преимущества, однако при этом, он вполне спокойно относится и к ближнему бою, особенно учитывая его возможность введения боя огромным молотом.

-Чемпион:Чемпион это представитель Одина на поле битвы. Чемпион это класс воина, фокусирующий своё внимание на использование своей внутренний силы и анти-гравитационных атак, к тому же он может увеличивает силы своих союзников. В бою, предпочитает использовать меч.

-Защитник:
Защитник это типичный танк, присутствующий в большинстве игр тип героев. Благословленный Одином и защищенный древними рунами, Защитник представляет из себя ядро и главное звено в защитных порядках вашей армий. Защитники надевают тяжелую броню, что бы поглощать удары соперников, позволяя союзникам атаковать врагов сзади. Защитники используют огромные мечи, молоты и т.д.

-Берсеркеры:Берсеркеры мастера ближнего боя, они игнорируют собственные защитные потребности и ведомые яростными эмоциями ищут брешь в защитных порядках противника. Берсеркеры предпочитают двуручный стиль боя, они могут так же вызывать на помощь дух медведя. Все Берсеркеры охотно вступают в бой во славу Одина.




Вот собственно наша маленькая экскурсия по Скандинавской Мифологии и пришла к концу. Я надеюсь вы нашли себе что-то интересное в данной статье. На последок хотелось бы сказать о том, что я лично, полностью уверен в том, что Silicon Knights удастся принести нам обещанного качества продукт. Я так же уверен в том, что в случае с Too Human долгострой пошёл игре на пользу, ведь с приходом некст ген консолей у разработчиков появилось больше возможностей воссоздать именно тот мир, о котором они так долго мечтали. Выход главного претендента на звание «РПГ года» намечен на 12 августа 2008, то есть после десяти лет ожидания, три жалких месяца отделяют нас от вожделенного прикосновения к вселенной Too Human.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.06.2008, 11:53   #27
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human - новый трейлер



http://www.gametrailers.com/player/34977.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.06.2008, 16:51   #28
Сержант

 
Аватар для Klemo
 
Регистрация: 05.06.2008
Сообщения: 136
Репутация: (11)


Xbox Live: xxxKLEMOxxx


По умолчанию


уууххх поскорейбы она вышла, люблю кооперативы
__________________
[Спойлер] Сыграем?(список игр):
Forza 3
GoW
Halo 3
GTA IV
Mercenaries 2
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2008, 16:57   #29
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


игра говно =)
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.06.2008, 15:16   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human - новые скриншоты

Представляю вашему вниманию подборку новых скриншотов из игры Too Human















[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.06.2008, 19:20   #31
Сержант

 
Аватар для Klemo
 
Регистрация: 05.06.2008
Сообщения: 136
Репутация: (11)


Xbox Live: xxxKLEMOxxx


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ValoSpider Посмотреть сообщение
игра говно =)
Почему так думаешь?
__________________
[Спойлер] Сыграем?(список игр):
Forza 3
GoW
Halo 3
GTA IV
Mercenaries 2
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.06.2008, 00:20   #32
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

По умолчанию Too Human почти готов


Too Human почти готов



Директор Silicon Knights Dennis Dyack рассказал, что Too Human уже почти готов, и осталось выловить всего два редких бага. После этого они начнут подготовку игры к отправке на золотую тропу в магазины. Выходит проект уже в конце Августа.

xbgamer.blogspot.com
__________________


"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.07.2008, 12:43   #33
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Первые 10 минут Too Human

Итак, всего через 2 месяца, в конце августа на прилавки попадет долгострой Silicon Knights - Action-RPG Too Human для Xbox360. Прессе уже поступила превью версия игры и вы можете видеть первые кадры оттуда.
http://www.gametrailers.com/player/35701.html
http://www.gametrailers.com/player/35703.html
http://www.gametrailers.com/player/35705.html
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.07.2008, 02:12   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Silicon Knights недовольна реакцией пользователей на Too Human

Ох, боссу Silicon Knights Денису Дьяку (Denis Dyack) сейчас приходится очень не сладко. Первая рецензия на игру Too Human оказалось более-менее сдержанной. Журналист портала Wired. com аккуратно заявил, что «Too Human имеет много хороших сторон, но эта игра не для всех». Но даже после этого взбудораженная общественность не оставила в покое детище Too Human, до релиза которого еще остается полтора месяца.
Вначале пробудились ненавистники Too Human на форумах портала Eurogamer.net. Один из тамошних пользователей, утверждая, что он уже прошел игру вдоль и поперек, заявил – «Это самая худшая игра, в которую я играл за последние пять лет». Естественно, как только началось избиение младенца, сбежался народ и начал уже массово критиковать еще не вышедшую (!) игру. Парадокс.
Дальше – вновь активизировался народ на сайте NeoGAF.com, поносивший Too Human последние недели две. Неудивительно, что Денис Дьяк, не выдержал издевательств судьбы-злодейки и неблагодарных пользователей и решил контратаковать. Недавно в подкасте сайта 1UP.com Денис заявил: «Форум NeoGAF и многие другие форумы, у которых нет хорошей структуры управления, не только вредят обществу и игровой индустрии, они находятся в упадке и нуждаются в скорейшем реформировании, прежде чем люди сами перестанут посещать их…Если модераторы и люди, которые отвечают за сайт, думают, что не наносят никакого вреда – они заблуждаются».
Довольно показательная реакция. Ведь если подумать – воспевали бы пользователи на форумах NeoGAF детище Silicon Knights, Денис никогда бы не заикнулся о его «реформировании». Ну, теперь все – никаких новостей о Too Human (Xbox 360) вплоть до ее релиза, который состоится 19-го августа этого года.

playground
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.07.2008, 01:42   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human Demo через неделю!



Наконец-то! После 15 лет разработки (хотя на самом деле игра большую часть времени была в заморозке до 2004 года) первая часть эпической Action-RPG Too Human от Silicon Knights уже максимально близка к выходу. Демоверсию игры вы сможете скачать уже через неделю во время проведения E3 2008 благодаря сервису "Xbox Live Bring it Home". С чем всех и поздравляем!



gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 11:42   #36
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human. Demo. Monday.

Ура, ура и ещё раз троекратное ура. Долгострой стыдливо прикрывающийся именем Too Human наконец-то явит свое лицо народу.Microsoft обьявила что в этот понедельник, в 10.00 вечера по московскому времени демо появится в live!

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.07.2008, 12:43   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human E3 2008 video и Human Path Skill Tree

http://www.gametrailers.com/player/36046.html

http://www.gametrailers.com/player/36092.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 03:26   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Обзор демоверсии Too Human

Демоверсия весит 1.08 гигабайт. С самого начала игры нам дают выбрать класс персонажа, которым мы будем в эту самую демоверсию играть (доступен только Чемпион). Выбираем класс и нам показывают заставку, в которой наш герой-бог Балдур летит куда-то на поиски Гренделя (мифического кибернетического робота, который жрёт людей). Вместе с нами ищут его по замерзшим руинам ещё десяток человек, эдакая группа сопровождения, чтобы было не скучно бегать одному

Боевая система достаточно разнообразна и крайне необычна. Атаки оружием осуществляются при помощи правого стика, что никогда не встречается в играх подобных этой. Можно экипировать сразу только 1 ручное оружие (если вы Берсерк - то два) и два пистолета\винтовку. По началу конечно кажется, что боёвка какая-то тормознутая и кривая, но потом понимаешь, что всё очень интересно сделано и играть достаточно весело. Также в игре есть некое Киберпространство, в которое нужно попадать по сюжету или во время миссий через эдакие колодцы. Киберпространство служит для связи с Норнами (управляют судьбой и видят будущее, крайне сюжетные персонажи) и для решения головоломок и прочего. Графика достаточно хорошая, особенно радует то, что в игре мягкие тени и на лицах персонажей есть обьёмные брови (!). Не радует, как выглядят волосы и лица, чрезчур угловатые, но хорошо, хоть Балдур этим не страдает. Вылезает частенько отсутствие антиальязинга, хотя похоже, что он есть, но не всегда. Красивые локации с потрясающим дизайном тоже делают своё дело, музыка и озвучка на высшем уровне.
Игра рекомендуется всем тем, кто фанатеет от sci-fi, нордической мифологии и диабло.

xbgamer blog
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 08:18   #39
Старший сержант

 
Аватар для Корней
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщения: 221
Репутация: (0)




По умолчанию


Крайне НЕ удобная камера!И стрельба оставляет желать лучшего.Без знания английского в Too Human нефиг играть....
+чересчур "наворочен" инвентарь и проч. настройки.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 10:49   #40
Сержант

 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщения: 135
Репутация: (0)


Xbox Live: ESDoomsday


По умолчанию


Очень ждал демку, но впечатления остались неоднозначные.
Конечно что сразу бросается в глаза - не слишком удобная камера и слишком необычное управление. Больше всего неприятно поразил juggling двойным нажатием правого стика, по-моему перебор, IMHO. Нет, идея очень неплохая, если бы правым стиком можно было крутить меч вокруг персонажа, направляя на нужного врага, т.е. забрался в толпу, прокрутил стик по кругу и получил этакую "мельницу", так нет же, проворот стика по крайней мере в демке воспринимается как смена одного направления на другое и вызывает беспорядочные перемещения между отдельными врагами. Crowd Control реализован в виде "суперудара", который как я понял расходует счетчик combo для силы срабатывания. Есть еще какие-то spider powers, которые я за 2 прохождения демки открыть не смог, хотя может другие ветки скиллов смотрел. Менюшки, как мне показалось, довольно интуитивные, такие любители item hunting-а как я (в D2 провел несколько месяцев в MF run-ах на мефисто за рунами и униками, не так много но опыт есть 8) скорее всего остнутся довольны.
Графика: конечно от движка когда-то в прошлом бывшего UE3.0 (по идее после тяжбы с эпиками движок стал самопальным) хотелось бы ожидать бОльшего: лица второстепенных персонажей угловаты, синхронизация губ с текстом есть, но не идеальная, представленные в демо уровни довольно однообразны и прямолинейны. Анимация не идет ни в какое сравнение с DMC4 и NG2. Интеллект напарников хромает или еще не подключен, особенно позабавила ситуация, когда перед первым мини-боссом кто-то из команды сопровождения крикнул "давайте, мол, займем высоту, получим стратегическое преимущество" и тут же вся толпа ломанула врукопашку... Интеллект у монстров то ли вообще отсутствует, то ли умело маскируется, потому что в основном монстры прут напролом на того, кто их обидел или на ближайшего врага. По сравнению с DMC4 и Ninja Gaiden 2 неприятно удивило отсутствие жесткости (нет крови, у роботов противников конечности отпадают, но по скриптам, т.е. нельзя отстрелить что-нибудь важное, чтобы получить преимущество), даже трупы благополучно растворяются в воздухе.
Так что с точки зрения боевой системы я для себя ничего нового не увидел, графика не поразила как в Mass Effect, хотя игра может получиться интересной за счет сюжета и раскачки скиллов, разработки стратегий всяких как в D2. Время покажет.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 23:41 на SaleGame.ru